Inquiring mind -2nd phase-

「2DX」に関する記事

2DX DP

体調不良のため休み

Blue Rain DPLの進捗

初プレイ

直近

推移

日時 PGREAT GREAT GOOD BAD POOR COMBO BREAK FAST SLOW EX SCORE
2022/1/17 22:41 804 418 347 56 93 93 388 377 2026
2022/3/18 22:29 849 427 332 24 70 54 373 386 2125
2022/3/24 19:28 838 390 342 61 106 92 395 337 2066
2022/3/24 20:44 774 453 360 50 99 75 409 404 2001
2022/4/3 21:16 792 396 370 67 99 104 430 336 1980
2022/5/6 23:58 884 407 318 32 70 53 400 325 2175

ラスト2小節まで70%~78%を行ったり来たりしてたので、そろそろクリアできそう。

「月1ペースで50点単位の伸び」が再び顕現してる。
GOODが多く出る高難度曲は50点伸びて、既にAAAが出てるような曲(GOODがあまり出ていない曲)だと20点単位で伸びる傾向にある。

※2022/6/18追記
5/12~6/14までの画像を追加

20点というキーワードで思い出したことがあるのでサルベージする。

■2009年10月13日

撫子ロックは初パフェでした。
ポップンは1曲に対してかなりの労力を注がないと成果が出ないので大変ですね。

■2011年10月22日

曲の途中で既に泣きそうだった。ぷるぷるしてた。
2年越しの更新となりました。2年間で削れたGREATは20個でした。

■何故ポップンの時は2年掛かったのか(順不同)
・身内に不幸があった
・動画投稿に追われていて練習らしい練習をしていなかった
・途中でゲーセンが閉店した
・東日本大震災が起きた
・仕事の環境が複数回変わった
・途中で2DXを引退した(不本意)
・引っ越し&引っ越しに伴う超断捨離に時間を取られた

振り返ってみたらストレス要因が山ほどあった・・・( ´ω`)
2年間でポップンの記事が40記事くらいしかなかったので、最適化に掛かる日数を考慮すると2年掛かっても不思議ではないかもしれない。

2DX DP


quasar DPA

約5か月前

COMBO BREAKは更新できていない。
逆に言えば、筐体(プレイ環境)や体調次第ではB+Pがまだ減る可能性がある。

2DX DP

Matt Silver DPAの記録(仮)

日時 JGREAT GREAT GOOD BAD POOR COMBO BREAK FAST SLOW EX SCORE
2022/4/26 23:13 938 467 259 29 51 41 285 441 2343
2022/4/27 23:58 947 474 245 24 49 39 437 282 2368
2022/4/28 23:48 958 436 275 22 47 36 234 477 2352
2022/4/29 23:25 1013 416 237 23 55 39 262 391 2442
2022/5/4 23:31 1027 445 210 15 31 23 319 336 2499

・体調改善
・筐体慣れ
・譜面慣れ
・月1成長期
辺りが絡んで短期間で変化が起きてる感じがする。

2DX DP


Usual Days-remix DPA
すげぇ譜面してる。

2DX DP


GENE DPA

心を無にして環境慣れしていく。
ベーシックコースに加入しないとアーカイブリンクで曲を解禁できないようなので、月が替わったら加入するようにする。

2DX DP


Romanticが止まらない DPA

まだ生活が落ち着いていないので、1日2クレペースの練習に留まっている。
自宅のモニタを替えた時は慣れるまで1か月掛かったので、ACも同じくらい掛かりそう。

2DX DP


ANTHEM LANDING DPA


Präludium DPA


In The Breeze DPA


Get Up! feat.Kanae Asaba DPA

・memoとか仮説とか(※実体験をもとに言語化)

スコアを上げるには地力が必要。
ここで言う地力とはゲージを残すスキルではなく、最適化された動作(※)を指している。
※逆モデル、小脳に格納された手続き記憶

動作を最適化するには自分の動作を認識して修正を繰り返す必要がある。(セルフフィードバック)
自分がどう動いているかが分からなかったり、どう修正して良いかが分からなかったりすると、動作が最適化されない可能性がある。

日々練習していると、大体1か月くらいで動作が最適化される。
最近の伸び方を見ていると、忙しくて練習できなかった日はガチで経験値が入っていないように見える。
(練習していない日も睡眠時に脳が情報を整理してくれてると思いきや、どうも整理していない可能性がある。)
だから去年のホテル暮らし(軟禁)時の伸びが悪かったのかもしれない。

音ゲーのスキルが向上したからといって、他のスキルが同じように向上するわけではない。
頭を使ってしっかり練習した場合にそのジャンルの経験値を1獲得し、それが30くらい貯まったらスキルが向上するという感じになってそう。
(例)毎日仕事でタイピングしてるけど、頭を使って練習してるわけではないので全然伸びていないし、毎日箸を使ってるけど、箸操作のランカーにはなっていない。

頭を使って計算したり修正したりできる時間は1日あたり2時間くらいしかないと思われる。
「1日の意思決定数に上限がある」やら、「人間は〇時間しか集中できない」という話を見かけるけど、確かにそうだなと思う。
2時間集中すると脳が活性酸素だらけになって疲労してしまい、そこから完全回復するには24時間くらい置かないといけない。
(備考)会社の打ち合わせで議事進行を担当したりすると、普段よりも脳を酷使するので音ゲーの練習に影響が出がち。練習開始時点で自己べ-50のデバフが掛かってたりする。
日々の経験値貯めが重要であることを心得てる先行者がいた場合、先行者の環境が破壊されない限り後発者は絶対に追いつけないと思う。

2DX DP


SOLID STATE SQUAD DPA HARDクリア

2DX DP


satellite020712 from “CODED ARMS” DPA 両乱


Time To Empress DPA 両乱


仮想空間の旅人たち DPA 両乱


ECHIDNA DPA 初クリア


表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA


鬼天 DPA 両乱

・memo
ECHIDNA DPAが苦節15か月だった。
ガッツポーズしたら机の上に置いていた時計がすっ飛んでいった。

2DX DP


SWEET LAB DPA 初クリア
津軽雪や君のハートにロックオンよりも後にクリア。


M4K3 1T BOUNC3 DPA HARDクリア

2026年3月
 1
2345678
9101112131415
16171819202122
23242526272829
3031