2DX DP
■quasar DPA
5%くらいの確率で段位抜けできそうな雰囲気。
■Flashes DPA
そろそろ中伝が取れるのでは。
■GENE DPA
筐体慣れゲー。
2022/4/25より引用
自宅のモニタを替えた時は慣れるまで1か月掛かったので、ACも同じくらい掛かりそう。
大体読み通り。
■quasar DPA
5%くらいの確率で段位抜けできそうな雰囲気。
■Flashes DPA
そろそろ中伝が取れるのでは。
■GENE DPA
筐体慣れゲー。
2022/4/25より引用
自宅のモニタを替えた時は慣れるまで1か月掛かったので、ACも同じくらい掛かりそう。
大体読み通り。
体調不良のため休み
Blue Rain DPLの進捗
| 日時 | PGREAT | GREAT | GOOD | BAD | POOR | COMBO BREAK | FAST | SLOW | EX SCORE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022/1/17 22:41 | 804 | 418 | 347 | 56 | 93 | 93 | 388 | 377 | 2026 |
| 2022/3/18 22:29 | 849 | 427 | 332 | 24 | 70 | 54 | 373 | 386 | 2125 |
| 2022/3/24 19:28 | 838 | 390 | 342 | 61 | 106 | 92 | 395 | 337 | 2066 |
| 2022/3/24 20:44 | 774 | 453 | 360 | 50 | 99 | 75 | 409 | 404 | 2001 |
| 2022/4/3 21:16 | 792 | 396 | 370 | 67 | 99 | 104 | 430 | 336 | 1980 |
| 2022/5/6 23:58 | 884 | 407 | 318 | 32 | 70 | 53 | 400 | 325 | 2175 |
ラスト2小節まで70%~78%を行ったり来たりしてたので、そろそろクリアできそう。
「月1ペースで50点単位の伸び」が再び顕現してる。
GOODが多く出る高難度曲は50点伸びて、既にAAAが出てるような曲(GOODがあまり出ていない曲)だと20点単位で伸びる傾向にある。
※2022/6/18追記
5/12~6/14までの画像を追加

20点というキーワードで思い出したことがあるのでサルベージする。
■2009年10月13日
撫子ロックは初パフェでした。
ポップンは1曲に対してかなりの労力を注がないと成果が出ないので大変ですね。■2011年10月22日
曲の途中で既に泣きそうだった。ぷるぷるしてた。
2年越しの更新となりました。2年間で削れたGREATは20個でした。
■何故ポップンの時は2年掛かったのか(順不同)
・身内に不幸があった
・動画投稿に追われていて練習らしい練習をしていなかった
・途中でゲーセンが閉店した
・東日本大震災が起きた
・仕事の環境が複数回変わった
・途中で2DXを引退した(不本意)
・引っ越し&引っ越しに伴う超断捨離に時間を取られた
振り返ってみたらストレス要因が山ほどあった・・・( ´ω`)
2年間でポップンの記事が40記事くらいしかなかったので、最適化に掛かる日数を考慮すると2年掛かっても不思議ではないかもしれない。
約5か月前
良い感じに伸びた。
quasarはもう少し上達すれば段位抜けできそうな雰囲気。 pic.twitter.com/Amt9E42X7I— TOI (@toi_im2) December 24, 2021
COMBO BREAKは更新できていない。
逆に言えば、筐体(プレイ環境)や体調次第ではB+Pがまだ減る可能性がある。
Matt Silver DPAの記録(仮)
| 日時 | JGREAT | GREAT | GOOD | BAD | POOR | COMBO BREAK | FAST | SLOW | EX SCORE |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 2022/4/26 23:13 | 938 | 467 | 259 | 29 | 51 | 41 | 285 | 441 | 2343 |
| 2022/4/27 23:58 | 947 | 474 | 245 | 24 | 49 | 39 | 437 | 282 | 2368 |
| 2022/4/28 23:48 | 958 | 436 | 275 | 22 | 47 | 36 | 234 | 477 | 2352 |
| 2022/4/29 23:25 | 1013 | 416 | 237 | 23 | 55 | 39 | 262 | 391 | 2442 |
| 2022/5/4 23:31 | 1027 | 445 | 210 | 15 | 31 | 23 | 319 | 336 | 2499 |
・体調改善
・筐体慣れ
・譜面慣れ
・月1成長期
辺りが絡んで短期間で変化が起きてる感じがする。
心を無にして環境慣れしていく。
ベーシックコースに加入しないとアーカイブリンクで曲を解禁できないようなので、月が替わったら加入するようにする。
まだ生活が落ち着いていないので、1日2クレペースの練習に留まっている。
自宅のモニタを替えた時は慣れるまで1か月掛かったので、ACも同じくらい掛かりそう。
・memoとか仮説とか(※実体験をもとに言語化)
スコアを上げるには地力が必要。
ここで言う地力とはゲージを残すスキルではなく、最適化された動作(※)を指している。
※逆モデル、小脳に格納された手続き記憶
動作を最適化するには自分の動作を認識して修正を繰り返す必要がある。(セルフフィードバック)
自分がどう動いているかが分からなかったり、どう修正して良いかが分からなかったりすると、動作が最適化されない可能性がある。
日々練習していると、大体1か月くらいで動作が最適化される。
最近の伸び方を見ていると、忙しくて練習できなかった日はガチで経験値が入っていないように見える。
(練習していない日も睡眠時に脳が情報を整理してくれてると思いきや、どうも整理していない可能性がある。)
だから去年のホテル暮らし(軟禁)時の伸びが悪かったのかもしれない。
音ゲーのスキルが向上したからといって、他のスキルが同じように向上するわけではない。
頭を使ってしっかり練習した場合にそのジャンルの経験値を1獲得し、それが30くらい貯まったらスキルが向上するという感じになってそう。
(例)毎日仕事でタイピングしてるけど、頭を使って練習してるわけではないので全然伸びていないし、毎日箸を使ってるけど、箸操作のランカーにはなっていない。
頭を使って計算したり修正したりできる時間は1日あたり2時間くらいしかないと思われる。
「1日の意思決定数に上限がある」やら、「人間は〇時間しか集中できない」という話を見かけるけど、確かにそうだなと思う。
2時間集中すると脳が活性酸素だらけになって疲労してしまい、そこから完全回復するには24時間くらい置かないといけない。
(備考)会社の打ち合わせで議事進行を担当したりすると、普段よりも脳を酷使するので音ゲーの練習に影響が出がち。練習開始時点で自己べ-50のデバフが掛かってたりする。
日々の経験値貯めが重要であることを心得てる先行者がいた場合、先行者の環境が破壊されない限り後発者は絶対に追いつけないと思う。

satellite020712 from “CODED ARMS” DPA 両乱
・memo
ECHIDNA DPAが苦節15か月だった。
ガッツポーズしたら机の上に置いていた時計がすっ飛んでいった。