Inquiring mind -2nd phase-

雑記

■オカルトmemo(最近の出来事を言語化)

画面がデカくなればなるほど認識が追いつかなくなる(家庭用よりもパフォーマンスが下がる)。
BPMが速くなればなるほど、認識決壊率も上がる。

認識が追いつかないので、家庭用で安定してクリアできる曲で死ぬこともある。
(何が来るかがある程度分かっていても押せない)

ACで継続して練習すると徐々に改善されていく。
運指判断スキルとスコアを狙うスキルは使いまわせるが、デカイ画面での譜面の捉え方はその環境でしか伸ばせない。

自宅以外の環境に慣れるには1か月ほど掛かる。(メンテが不十分の場合は恐らく一生慣れない。ノイズが多すぎる。)
環境慣れすると、光らせるために必要なメモリが減って余裕ができる。
メモリに余裕が出来たら先のオブジェの判定合わせに意識を割くことができる。

睡眠をしっかりとると、ワーキングメモリの容量を確保できる。(高難度に食らいつけるようになる)
日中の仕事で疲弊した場合は脳の処理速度が落ちる。(体は動くけど情報伝達にラグが出てSLOWが増える。こうなるとカフェインを摂ってもブーストできない)
DDRなどで疲弊した場合は、単位時間あたりの可能処理量が下がる。(脳での処理が終わっているが体が動かず処理できない)

練習は、栄養摂取の要素もあるし、計算(短い時間で様々な判断をする)の要素もある。(オカルティック)
もう少しで押せそうな譜面とか、クリアはできないけど押し方が思い浮かぶ譜面(ミスしたときにどのように修正したらよいかがイメージできる譜面)をメインに選んでいき、1か月くらい継続するとスキルとして定着(小脳に刻まれる)する。
練習&睡眠を1セットとして、25セットくらいこなさないと定着しない。(これはSP練習を再開したときに改めて検証する)

修正の余地がなくなるまでは同じ譜面を選んで問題無いと思われる。
ただし、1日に何度も同じ曲をプレイするのはやめておいた方がよい。(睡眠時のレミニセンス現象を挟まないまま連続で選曲しても頭打ちになるだけ)
修正の余地がなくなった後は暫く放置する。(曲にカーソルを合わせた時に譜面が鮮明に思い出せるうちは放置してよい。鮮明に思い出せるくらい脳に刻むことで、睡眠時の情報整理が捗る気がしている)

5~14日ほど経過すると譜面が思い出せなくなるので、そういう時は再度選んでよい。
スキルが定着している場合は一気に伸びるし、まだ定着していない場合は自己べと同等のスコアが出る。
機械的に「〇日後に選曲する」というよりも、曲にカーソルを合わせたときにどれくらい譜面を想起できるかで判断した方が良い。

DDR

足11に壁を感じるわね。

2DX DP

■quasar DPA

2021/12/24

2022/5/5

2022/5/11

5%くらいの確率で段位抜けできそうな雰囲気。


■Flashes DPA

2022/1/20時点

2022/5/11

そろそろ中伝が取れるのでは。


■GENE DPA

2022/4/25

2022/5/11

筐体慣れゲー。

2022/4/25より引用

自宅のモニタを替えた時は慣れるまで1か月掛かったので、ACも同じくらい掛かりそう。

大体読み通り。

2DX DP

体調不良のため休み

Blue Rain DPLの進捗

初プレイ

直近

推移

日時 PGREAT GREAT GOOD BAD POOR COMBO BREAK FAST SLOW EX SCORE
2022/1/17 22:41 804 418 347 56 93 93 388 377 2026
2022/3/18 22:29 849 427 332 24 70 54 373 386 2125
2022/3/24 19:28 838 390 342 61 106 92 395 337 2066
2022/3/24 20:44 774 453 360 50 99 75 409 404 2001
2022/4/3 21:16 792 396 370 67 99 104 430 336 1980
2022/5/6 23:58 884 407 318 32 70 53 400 325 2175

ラスト2小節まで70%~78%を行ったり来たりしてたので、そろそろクリアできそう。

「月1ペースで50点単位の伸び」が再び顕現してる。
GOODが多く出る高難度曲は50点伸びて、既にAAAが出てるような曲(GOODがあまり出ていない曲)だと20点単位で伸びる傾向にある。

※2022/6/18追記
5/12~6/14までの画像を追加

20点というキーワードで思い出したことがあるのでサルベージする。

■2009年10月13日

撫子ロックは初パフェでした。
ポップンは1曲に対してかなりの労力を注がないと成果が出ないので大変ですね。

■2011年10月22日

曲の途中で既に泣きそうだった。ぷるぷるしてた。
2年越しの更新となりました。2年間で削れたGREATは20個でした。

■何故ポップンの時は2年掛かったのか(順不同)
・身内に不幸があった
・動画投稿に追われていて練習らしい練習をしていなかった
・途中でゲーセンが閉店した
・東日本大震災が起きた
・仕事の環境が複数回変わった
・途中で2DXを引退した(不本意)
・引っ越し&引っ越しに伴う超断捨離に時間を取られた

振り返ってみたらストレス要因が山ほどあった・・・( ´ω`)
2年間でポップンの記事が40記事くらいしかなかったので、最適化に掛かる日数を考慮すると2年掛かっても不思議ではないかもしれない。

DDR

本日は寝不足のため2DXの方は進捗なし。


脛の筋肉がそぼろになった。

DDR

2DXが人気ゲームであればあるほど俺は痩せていく(痩せない)


壊れたブリキ人形の如く

・memo
左右の足で交互に踏もうとすると背面を向きそうになるが、横向き踏みが存在する以上、背面を向きそうになることを恐れてはいけない。


DDR(手)

DDR(手)


自分で譜面動画を撮ろうとしたら手でも出来なかった。
手で出来ないものが足で出来るわけがない・・・( ´ω`)

1日15分ほど練習することにする。

DDR


足8くらいなら足運びをミスってもリカバーできる感じになってきた。


パラノイアにボコボコにされるの巻。
一息つこうとする箇所に同時押しやら何やらが配置されているように感じた。

・memo
足9の情報が少なすぎて初心者バイバイ状態になっている。
譜面動画も眺めてみたけど、HSが早かったりアナログ録画だったりしてあまり参考にならない・・・( ´ω`)

これだと効率が悪いので、ひとまずコナステ版の導入を検討する。

2DX DP


quasar DPA

約5か月前

COMBO BREAKは更新できていない。
逆に言えば、筐体(プレイ環境)や体調次第ではB+Pがまだ減る可能性がある。

DQウォーク 018

現在の進捗(助数詞は実機準拠)

項目 Data
ストーリー進行度 第12章5話 洞窟で待ち受けるもの
冒険開始日 2021/10/30
累計ログイン日数 178日
今まで歩いた歩数 1,531,956歩
クリアしたメインクエストの数 122回
クリアしたサブクエストの数 210回
冒険ランク 72
おでかけランク 29
戦闘で勝利した回数 53699回
倒したモンスターの数 167420匹
倒したメガモンスターの数 213匹
モンスターずかん登録数 331/452
集めたモンスターのこころの数 7073こ
なかまにしたモンスターの数 1460匹
まものマスターでなかまにした数 200匹
なかまモンスターずかん登録数 59匹
なかまにした性格数 332匹
集めたおみやげの数 0こ
もらったおみやげの数 1こ
あげたおみやげの数 0こ
集めた家具の数 188こ
集めた家具の種類 176種類
累計でかくとくしたゴールド 121,742,784G
訪れたかいふくスポットの数 2451こ
フレンド数 19人
全職業の合計レベル 1706レベル

・主な出来事

まもマスタスク終了


並ギガで1位を獲得


何か揃った

まもマス作業が終わったので心穏やかにプレイしている。
12章はボスが強くて詰んでいて、千里行2種も敵が強くて未着手となっている。

ドラクエウォークは期待してたほど痩せないゲームということが分かったので、ペースを落としてDDRにシフトしていく可能性有り。

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