2DX DP
無自覚の体調不良に陥っていたため、緩めにプレイ。
左手3小指、右手5小指練習のせいで処理フローが壊れたのかと思ったけど、単純に体調が悪い感じだった。
↑の曲については恐らくINF超え。
無自覚の体調不良に陥っていたため、緩めにプレイ。
左手3小指、右手5小指練習のせいで処理フローが壊れたのかと思ったけど、単純に体調が悪い感じだった。
↑の曲については恐らくINF超え。
最初の1~2クレで左手3小指、右手5小指の練習をするようにしている。
左手側2+3、右手側5+6については単発であれば小指を出せるようになってきた。
最初の1~2クレが脳トレっぽくなっているので、3クレ目で通常の練習に切り替えようとしてもその日のピークを過ぎてしまっていて自己べが出ない状況となっている。
自己べが狙いやすい休日は小指練習を控えて通常の練習を行った方が良さそう。
・小指練習する理由
主にSEQUENCE CAT DPA対策のため。
あとは薬指北斗で押してた箇所で運指を組めるようにするため。

課題曲のミスが減りつつある。
プレイヤーに何をやらせたい(どういう動きをさせたい)のかはうっすら分かってきた。
ただしPARANOiAについては何も分からない。
現在の進捗(助数詞は実機準拠)
| 項目 | Data |
|---|---|
| ストーリー進行度 | 第12章8話 世界の裂け目 |
| 冒険開始日 | 2021/10/30 |
| 累計ログイン日数 | 209日 |
| 今まで歩いた歩数 | 1,733,700歩 |
| クリアしたメインクエストの数 | 125回 |
| クリアしたサブクエストの数 | 226回 |
| 冒険ランク | 75 |
| おでかけランク | 30 |
| 戦闘で勝利した回数 | 59656回 |
| 倒したモンスターの数 | 186045匹 |
| 倒したメガモンスターの数 | 292匹 |
| モンスターずかん登録数 | 351/471 |
| 集めたモンスターのこころの数 | 7971こ |
| なかまにしたモンスターの数 | 1688匹 |
| まものマスターでなかまにした数 | 200匹 |
| なかまモンスターずかん登録数 | 59匹 |
| なかまにした性格数 | 348匹 |
| 集めたおみやげの数 | 0こ |
| もらったおみやげの数 | 1こ |
| あげたおみやげの数 | 0こ |
| 集めた家具の数 | 196こ |
| 集めた家具の種類 | 184種類 |
| 累計でかくとくしたゴールド | 146,051,736G |
| 訪れたかいふくスポットの数 | 2635こ |
| フレンド数 | 21人 |
| 全職業の合計レベル | 1735レベル |

メインクエストが詰んでたり、ほこら巡回がしんどくなってたりしたので、無償ジェムを30000個ぶちこんで武器を獲得。

そしてこころを得ていく。
自分の育成状況だと、バトマスにミリオンダガーを装備させた方が火力が出る感じがする。
再来週くらいに健康診断がある。
どのような結果になるのかが気になるところ。

仮想空間の旅人たち DPA 両乱
スコアについては2021/11/6 INFINITASでの正規でのプレイと同等。
・memo
筐体に慣れつつあるので、最初の1、2クレは両乱でウォーミングアップすることにした。
意識的に2P側の5を小指で取るようにしている。
以前は6>5を薬指北斗で取っていたけど、今はなるべく薬指>小指で取るようにしている。
5小指の方が5中指より実用的な気がしている。
・memo
連打においては、最後のノーツにのみ体重を乗せる。
Qwilight (Steam)
Qwilightは現存するリズムゲームの中で最も多くの機能を持つBMS、BMSONベースのオンライン無料リズムゲームです。 多様なゲームモード、多様なハードウェア、豊富なオンライン機能、BMSは入門しにくいという固定観念を破る優れたアクセス性などを誇ります。
これは一体・・・( ´ω`)
2DXが人気ゲームでした。
右手側のピックを上げる動作が下手。フルダウンならぬフルアップでスパルタした方がよいかもしれない。
ピック操作を自動化できれば先に進めそうな気がしている。