Inquiring mind -2nd phase-

雑記

書くことmemo
・想定の30倍のいいねについて

・インキュベートの法則(習慣化に掛かる日数は21日)の情報元を探す
(ソースに言及してたのはこのサイトくらい)
書籍リンク
Psycho-Cybernetics: Updated and Expanded (Amazon)
自分を動かす (あなたを成功型人間に変える) (Amazon)

平均66日説の方の論文
How are habits formed: Modelling habit formation in the real world
論文名でググるとそれらしきpdfをDLすることが可能。

2DX DP


Sky High DPA : スコア、ミス数ともにINFINITAS超え(2021/8/4以降更新無し)


Broken Sword DPA 両乱 : INFINITAS超え

memo
1P_3鍵_左小指、2P_5鍵_右小指が馴染んでた。

陽炎 DPA 両乱プレイ中

手元拡大

実プレイで左手側2+3+4+6同時押しを小指運指の方で押せたのは初だった。
小指練習を始めたのは6/8からなので、下段中指よりも馴染むのが早かった。

2DX DP 中伝


DP中伝に合格しました。
想像の30倍以上いいねがついていてビビってます。

とりあえず雑に振り返ります。(予防線)


・現在のDP段位取得状況を確認
前作

総取得者数
BISTROVER : 8573名
CastHour : 8121名

開発スタッフがFlashes DPAの難しさを把握していない可能性がある ( `ω´)⊃

・中伝合格時の推定地力(ereter.net)

NORMALゲージとASSISTゲージでしかプレイしていないので、あまり参考にならなそう。

念のため参考用画像をアップ。

・段位認定挑戦回数

36回。Flashesまでは毎回辿りつけていた。

・中伝解禁時と合格時のリザルト比較
解禁時

合格時

過去の記録を見る限りでは5/11時点で取得フラグは立っていた模様。(Flashes DPAのリザルトが5/11と6/30で大差がない)
諸々多忙で体調が整わず、想定していたよりも取得が遅れたものと思われる。

・CastHour稼働後のプレイ頻度
■AC
2021/10/13 ~ 2022/4/25 : 148回
2022/4/26 ~ 2022/6/6 : 119回
2022/6/7 ~ 2022/6/30 : 93回
計 : 360回 4月下旬から月100回ペースになっている。

■INFINITAS(回数はACに合わせてクレ数換算)
2021/10/13 ~ 2021/11/20 : 165回
2021/11/21 ~ 2022/1/31 : 判定ブレ発生のため休止
2022/2/1 ~ 2022/2/28 : 164回
2022/3/1 ~ 2022/3/23 : 96回
2022/3/24以降 : 環境変化のため休止
計 : 425回

■bms(回数はACに合わせてクレ数換算)
2021/10/13 ~ 2022/1/4 : 173回
2022/1/5以降 : 軟禁発生のため休止 ※軟禁期間はACをプレイしていた
計 : 173回

・解禁から合格までにやっていたこと
-月毎にやっていることが異なる。
-メインはAC筐体慣れ
-DBRは一切やっていない。両乱は2週間ほどプレイしたのみ。
-INFと比較して特攻頻度を落としている。

2022/10 : INF … DBRをメインに練習 / bms … ほぼプレイせず
2022/11 : INF … DBRの効果をあまり感じられなかったため、通常練習に戻す / bms … 未プレイだったDP Satelliteの譜面を触る(FREQは下げている)
2022/12 : bms … 両乱を試したり、DP sl9 MarioPaintのおさらいをしていた
2022/1 : AC … 中伝に何度も挑戦して玉砕
2022/2 : INF … 新環境に慣れるために低~中難度を中心にプレイ。中旬からは天空やFlashesに両乱を掛けて特攻していた。
2022/3 : INF … ウォークとイラストと音ゲーを併行してプレイした結果、体を壊しそうになる。2週間ほど掛けて体調を戻し、minimalian DPAをハードクリアする。基本的に両乱で練習していた。
2022/4 : AC … 基本的に多忙。下旬からゲーセンに通い出す。環境に慣れるために緩めの難度の曲で練習。
2022/5 : AC … 基本的に超多忙。引き続き環境に慣れるために緩めの難度の曲で練習。INFでプレイできない曲を中心にプレイ。
2022/6 : AC … 中旬頃まで多忙。左手3小指、右手5小指の練習を2週間ほど実施。体調不良が重なって認識がおかしくなってたので小指練習をすぐに休止。2DXが混んでいる時にDDRやギタフリをプレイ。
2022/6/30 : 中伝取得

・合格までのメンタル状況について(愚痴)
-絶対に自己べが出ない体調でPASELIを消費するのは抵抗がある。
-2DXが大人気ゲームの時に気持ちに折り合いをつけるのが大変。

INFINITASで出来ていたことがACでは何一つ出来ないところからスタートしたので、ひとまずINFINITASとのギャップを埋めるためにLv10辺りから丁寧にプレイするようにした。
INFINITASで出来ていたことがACで出来なくなる原因を影響が大きいものから並べると「画面の大きさ」、「ボタンの押し心地」、「皿の重さ」となる。

ACは1プレイ毎にプレイ料金を払う必要があるが、疲労が溜まった状態でプレイ料金を払って得るものがほとんど無いという状況に陥った時がしんどかった。
あとは体調がマシな時に限って2DXが混んでいたりすると不完全燃焼になりがちというのもしんどい。
なお、体調がマシな時のみ練習するスタイルだと練習回数が不足してしまうので、疲れていても日々やらざるを得ないと考えている。

(そこはかとなく共感する漫画)

・合格後のメンタル状況について

小さなガッツポーズ

-とても気楽。とりあえずまた6か月やってみるかという気持ちになる。
Bad Maniacsとquasarは現時点で抜けられる可能性があるので、あとはSEQUENCE CATと天空のB+Pを減らせばよい感じになっている。
幸いこの2曲はBPMが遅めなので、個人的に希望が持てる(「死ぬまでには取れるでしょ」という気持ちでいられる)

・皆伝までの練習プランについて
3月頃にINFINTIASでやっていた両乱練習をACでも実施したいところ。

どこかのタイミングで書こうと思うけど、DPの両乱練習を成立させるために掛かる時間はポップンの3倍くらいある気がしている。
ポップンは1+4系 4種、2+5系 4種を押さえれば練習が可能なのと1+4系を練習できる正規譜面も幾つかあるのに比べて、2DXの場合は右手5+6系の3個同時しだけでかなりのパターン数があるのに加えて、その5+6の押し方自体も4パターンくらいあって習得にめちゃくちゃ時間が掛かる。
右手の3の押し分けも複雑だし、M4K3 1T B0UNC3の二重階段用の運指も押さえておかないといけないし、何ならDirty式も押さえておかないといけない。
これらを押さえたうえで、降ってくる譜面が運指で押せるのか北斗を出す必要があるのかを判断しないといけない。
大変すぎる。

ギタフリ

過去記録を追いにくくなってきたのでカテゴリを追加しました。

フルオルタが体に馴染む(※)までに掛かった期間は40日ちょい。
(※)ピックを上下に操作するために使用する脳内メモリの量が減った

左手に意識を集中できるようになったので、ミスした原因を把握し易くなった。

DDR

HS1.25で遅く感じてFASTがかなり増えた。月1成長期の可能性。
上記の画像や公式サイト上でFAST、SLOWの数が確認できないのがもどかしい。

2DX DP

検索用
Gravigazer DPA → INFINITAS 2021/7/29時点と同等
Line 4 Ruin DPA 両乱 → INFINITAS超え
GOLDEN CROSS DPA
Dynamite DPA → INFINITAS 2021/7/10時点と同等
RAIN DPA → INFINITAS 2021/8/1時点(自己ベ)と同等
Matt Silver DPA
Flashes DPA → INFINITAS 2021/4/18時点と同等

■Matt Silver DPA
5/25以前の記録

↓5/26以降の記録

月1成長期が来た可能性。

2DX DP


LASER CRUSTER DPA 正規
INFの正規のスコアを約100点上回った。

悲しいことに、有休を取らない限り体調が戻せないサイクルに突入したので、今作でDP中伝を取得するのは難しいかもしれない。
デバフと共に生きる。

雑記

・思考整理(雑の極み その2)
( 2022/3/20関連 )

批判に備える話。

・手元にサンプル数1の事例しかない場合、断定形の文章を書くのを控えたほうがよい(発言力がある場合はその限りではない)
早まった一般化(Wiki)
他者が検証可能なデータ(事実、論文)を用意したうえで、「自分はこう思うんですよね」と語るのが無難そう。

・事実と感想を分けて書く(相手から見て事実と感想を区別できるようにする)
・言論としての批判を受け入れる姿勢を見せる。むしろ感謝する姿勢を見せる。

感謝と言えば


環境や状況に感謝する気持ちが大事とのこと。
まずは自分の感謝の感度を上げていく必要がありそう。


別件の話


何か限定配信らしいので、今のうちに刺さった言葉を引用しておく。

後編より

意識はその瞬間に変わるんですね。
だけど自分の行動っていうのは、自分の染み付いた神経回路と筋肉の問題なので思った通りにすぐに行動できないんです。

(中略)

自分の行動を変える時のコツが分かったので、それをベースに自分をコントロールする術を覚えました。
それはすぐに変われない事をあらかじめ覚悟して変わることを決めるんです。
すぐに変われない事にガッカリしないんですよ。
そしたら少しずつ変わっていきますわ。

最初の2行の伝え方がとても良い。
後編の方では「行動しろ」、「継続しろ」という定番の話をご自身の体験を交えて優しく伝えていた。
おっさん会社員として、この伝え方はパクりたいところ。

2DX DP

検索用
NФ CRIME DPA
SPEEDY CAT DPA
Flashes DPA

無自覚の体調不良。
Flashes以外のLv12もB+Pが大幅に増えてたので、恐らくは脳疲労が原因。

体調不良の影響をあまり受けない低難度については手応えを感じている。
NO CRIMEのAAAは14か月前から狙っていて漸く達成。

その日にやれることをやる。

雑記

時間が無い選手権で関東大会に出れそうなレベルなのでとりあえずメモ
日本語が崩壊していると思います。すみません。

https://youtu.be/SPITItXobN8
結構興味深い話をしている

・低速練習
ポップンのNSを練習した際に、周りのゲーム機の音が大きくてポップンの音が聞こえなくなった途端に何を押しているか分からなくなった。
過去にキャバレーの練習をしていた時も同様の現象が起きていたので、低速でプレイしている時は聴覚(※)に頼っているものと思われる。 ※リズム押し
自分の適正速度でプレイした場合は恐らく音を消しても目押しでどうにかなるけど、低速練習だとそうはいかない可能性が高い。

・低速練習2
某所にてポップン(旧作)をNSでプレイ
ミスティ EX NS
2022/6/5時点

2022/6/19時点

低速における譜面認識スキルは、適正速度における譜面認識スキルとは別に脳内で管理されているように思える。
あと、低速における譜面認識スキルは他の曲に活かしにくい感じがする。
(Lv47 ターバン EXをNSでクリアできたとしてもLv41 ハッピーJヴォーグで死にかけたりする)
自分の苦手な曲をかたっぱしからプレイして、その譜面(譜面パターン)のプレイ経験を積まないと上達しない気がした。

・同時並行で練習
プラトー(停滞期)に入った際に何をするべきか論
過去に「他の音ゲーをプレイして気分転換するとよい」という言説に対して、自分は「同じゲームをやり続けるべき」と公言していたけど、最近は他の音ゲー(または別カテゴリ)を練習しても良いのではと思い始めている。
「月に1回の成長タイミングを迎えるまでは何度プレイしようが自己べが伸びない」というのが持論なので、成長に必要な回数をプレイしたら別のジャンルの練習をしても良い気がしている。

自分の腕前によって練習になる譜面は変化していく。
そうしたときに、十分な数の自分の腕にマッチする譜面を用意するのは難しく、RANDOMなどを駆使しても限界があるように思える。
(bmsを導入して譜面コンシェルジュを雇えばワンチャンある)

最近ギタドラ、DDRを併行して進めているけど2DX DPには特に影響が出ていないので、時間に余裕があれば併行して良いのではというのが現在の見解。

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