Inquiring mind -2nd phase-

雑記

2022年3月上旬頃の体調と同じ感じになっている。(物事の想起が怪しくなるやつ)
ひとまず有休をぶちこむ & 活動量を減らして様子見する。

仕事の方で複数ジャンル同時並行みたいになってしまっているのが要因な気がしている。

2DX DP


EMERALDAS DPA
前回B+P自己べ 8/14

体調不良の中、一矢報いていく。
COMBO BREAK2桁なのはデカめ。

2DX CastHourまとめ

■振り返り
4月末から生活環境が変わり、INFINITAS(以下INF)の代わりにACでプレーするようになった。
INFと同等の成果が出始めるようになったのが8月以降だったと思うので、環境に慣れるにはかなりの期間が必要だと感じた。

あとはACでプレーする場合、練習が成立する確率がINFよりもどうしても低くなるのがネックとなっている。
(混んでいてプレーできない、メンテに不備がある といったことが多いため、プレー回数だけ見ればINFの1/2程度になっていると思われる)
DP皆伝取得後は基本的には自宅で何らかの練習(又は勉強)をする予定。

DP皆伝については1度もシケ猫を抜けることができなかった。
今の実力だと相当体調が良くないと抜けられなそう。(体調次第でB+Pが70個くらい増減する)
次のDP皆伝解禁まで準備を進めておこうと思う。

2DX DP

発声困難なレベルの体調不良(体力が枯渇している)


Time To Empress DPA 両乱 INFの記録は抜けていなかった。

2DX DP

AMRITA -不滅ノ花- DPA
Ypsilon DPA
ピアノ独奏無言歌 “灰燼” DPA
Flashes DPA

Flashesの結果がデカすぎる。

中伝取得時

COMBO BREAKの減り方が10個/月になっている。

2DX DP

Blue Bird feat. Kanae Asaba DPA
No Day But Today! DPA
Wanna Party? DPL
Be quiet DPL
天邪鬼 DPA
Viridian DPA


■前回自己べ

Wanna Party? DPL 2022/8/28
Be quiet DPL 2022/8/14
Viridian 2022/6/10

天邪鬼 DPA
1回目 2022/6/14 2598 ●
2回目 2022/6/15 2595
3回目 2022/6/16 2664 ●
4回目 2022/6/17 2593
5回目 2022/6/18 2657
6回目 2022/6/26 2698 ●
7回目 2022/7/1 2727 ●

成長ペースがやや鈍化してる気がするけど、伸びるだけマシ。

2DX DP

SOLID STATE SQUAD DPL
VANESSA DPL
Godspeed DPA
津軽雪 DPA
お菓子の王国 DPA

体調悪め。
10/2の体調は大分良かったらしい。

雑記

体調を崩しがち。
最近は体調が悪い時に無理に練習しないようになった。

■memo
視界がぼやける話

2021-12-29

・左手側の桂馬の難度が高くて運指判断エラーが起きる(目の前が真っ白になる

2022-03-21

Blue Rain DPLあたりの譜面で譜面密度が濃い部分は視界が相当ぼやけるけど、ぼやけていても形を捉えることはできる

別の方の記事
発狂皆伝までやったこと/発狂皆伝は誰でも取れるのか(はしたかさんのメモ帳)

譜面にモザイクがかかって指をどう動かせばいいかわかんない。
たまにデニム系とか割れ系に近い配置がきてモザイクがちょっと消える。
(中略)
やっぱり右手4-7系が来るとコンボが切れるし譜面にモザイクがかかる。

・認識力(運指判断も含める)が先か、神経が先か
関連 : 鶏が先か、卵が先か (Wiki)

運指判断に時間が掛かる配置が来ると譜面がぼやけて見える。運指判断が間に合う譜面であれば視界がぼやけない。
ぼやけているうちはまだ手を動かすことができるけど、完全に見えなくなった時は手が止まると思われる。

これが単純に認識力不足かというとそうとは言い切れなくて、指の独立性が足りないことによって手の形を作るのに時間が掛かり、その結果処理が遅れているというパターンもある。
これについては手の形を作る時間が確保できるところまでFREQ(曲速度)を下げていけば、処理が間に合うようになる。

「FREQ(曲速度)を下げれば押せるようになるのは当たり前だろ」みたいな意見が出てくるかもしれないけど、慣れていない人がLN難度表にあるようなカーテン譜面をプレイした場合、FREQ(曲速度)をどれだけ落としても最初は全く認識できないと思う。(運指を判断するというフェーズにすら進まない)

譜面が認識できない原因として「特定配置のプレー経験不足」と「身体スペック不足」の2つがあるので、認識力不足という言葉の捉え方が人によって異なってそう。
プレー経験不足については大体1か月単位で改善されていき、身体スペック不足は不定期で改善されていくものと思われる。
どちらも解決法が「回数をこなす」であるところが厄介なところ。

結局視界がぼやける原因は良く分からない。
何らかの理由で大量の情報を処理しきれなくなった時に脳が自動的に情報をシャットアウトしているのかもしれない。
こういう地力によって視野の解像度が上下する現象を表す良さげな言葉はないだろうか・・・( ´ω`)

DQウォーク 023

現在の進捗(助数詞は実機準拠)

項目 Data
ストーリー進行度 第12章エピローグ ともに戦う仲間
冒険開始日 2021/10/30
累計ログイン日数 331日
今まで歩いた歩数 2,499,054歩
クリアしたメインクエストの数 128回
クリアしたサブクエストの数 340回
冒険ランク 87
おでかけランク 34
戦闘で勝利した回数 88241回
倒したモンスターの数 274570匹
倒したメガモンスターの数 851匹
モンスターずかん登録数 389/491
集めたモンスターのこころの数 12278こ
なかまにしたモンスターの数 2662匹
まものマスターでなかまにした数 200匹
なかまモンスターずかん登録数 61匹
なかまにした性格数 380匹
集めたおみやげの数 1こ
もらったおみやげの数 2こ
あげたおみやげの数 1こ
集めた家具の数 241こ
集めた家具の種類 229種類
累計でかくとくしたゴールド 285,894,153G
訪れたかいふくスポットの数 3041こ
相互フォロー数 22人
全職業の合計レベル 2890レベル

Lv上げについては、上級職Lv70止めにする方針に変更。
基本職は全てLv50達成済み。
メタルキング装備欲しさに無償ジェムを60000個消費してしまった。やむなし。

メガモンはぼちぼちといったところ。常設メガモンが全て狩れるようになったので手形の減りが早くなっている。


普通のお客さん。
次回のガチャが覇権武器だった場合はぶっぱしてしまう可能性有り。

2DX DP

Last Dance DPA 両乱
Inferno of Fomalhaut DPA
天空の夜明け DPA 両鏡

よい感じ

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