Inquiring mind -2nd phase-

DQウォーク 028

現在の進捗(助数詞は実機準拠)

項目 Data
ストーリー進行度 第13章エピローグ 大空に消える
冒険開始日 2021/10/30
累計ログイン日数 481日
今まで歩いた歩数 3,645,580歩
クリアしたメインクエストの数 140回
クリアしたサブクエストの数 433回
冒険ランク 100
おでかけランク 38
戦闘で勝利した回数 117563回
倒したモンスターの数 364678匹
倒したメガモンスターの数 1540匹
モンスターずかん登録数 449/537
集めたモンスターのこころの数 17060こ
なかまにしたモンスターの数 3662匹
まものマスターでなかまにした数 200匹
なかまモンスターずかん登録数 72匹
なかまにした性格数 459匹
集めたおみやげの数 1こ
もらったおみやげの数 2こ
あげたおみやげの数 1こ
集めた家具の数 310こ
集めた家具の種類 288種類
累計でかくとくしたゴールド 449,871,349G
訪れたかいふくスポットの数 3299こ
相互フォロー数 21人
全職業の合計レベル 3548レベル

  
蜘蛛は何とか確保できた。ジェネラルもとりあえず1枚確保。キラーマシーン2は令和の拷問(1時間30分拘束でD1枚)

 
自身の寿命2か月を代償に虚無コンテンツを消化。


忍者ドルマ武器で30000無償ジェムを飛ばした。
30000個で出なかったら課金が発生した可能性がある・・・( ´ω`)
ジェムでガチャを引いた場合、喜びよりも安堵が上回ることが多い気がする。

バッグ

プレコン持ち運び用のバッグが必要になったのでEuro StyleというブランドのESPC04という商品を注文。
本来はDJ機材を持ち運ぶためのバッグらしい。

これらのコントローラーは収まることを確認。(プレコンのみ私物)
これで少しQOLが上がった ( ´ω`)

bms SP

花粉やらミーティングラッシュによるデバフを食らってる


★3 the sorrow of the islands (7keys:maniac)
専コンのスコアに追いつきつつある。


★7 world devoid of you (fairydust radio edit // SP MANIAC) スコア更新
これはガッツポーズ


★20 hypocrite FREQ-1 BPM153


★22 天空の城ヴェリエル [SABOTHER] FREQ-2 BPM197
2/4は練習になっていなくて捨てゲー、2/14のB+Pは172という感じだった。


★20 現実をカットアップしてみた [Realism] スコア更新

bms SP


★8 エピトゥリカの祀 [MANIAC] スコア更新


★10 私のヒトミ [Na] スコア更新

時間切れのため途中更新

G-BATTLE

・LR2のG-BATTLEについて

G-BATTLE … ゴーストバトルの略らしい。

OPTIONのBATTLEの項目を「G-BATTLE」に変更し選曲画面で4鍵盤を長押しすると、ランキング上位999人のデータが表示され任意のプレーヤーを選択することで、そのプレーヤーがプレーした譜面と同じ譜面がプレー可能らしい。(オプションやゲージも同一となる模様)

ライバルフォルダを選択した後にOPTIONのBATTLEの項目を「G-BATTLE」に変更した上で選曲すると、ライバルが自己べを出した譜面がプレー可能らしい。

何故こういう大事なことを教えてくれなかったの (ノシ´ω`)ノシ

bms SP


★5 織姫 -VEGA- スコア更新


★6 YASAKANI [神璽鏡剣 陰ノ勾玉] スコア更新

肘回りが痛む ( ´ω`)
EXILE等をやらなくても普通に練習するだけで腕が死ぬ。

memo
上級者のLR IRページから練習譜面を探したりしている。

bms SP

何となく週1成長期を感じる


★4 rough [7key,Another] FC


★10 L99 (BGA Remake) -EX- 
シリコンキーボードのスコア(4475)超え


★13 クロートーと星の観測者 [MANIAC]
シリコンキーボードのスコア(3872)ぶち抜き


★17 gazer [MANIAQ] スコア更新(大)


★20 現実をカットアップしてみた [Realism] スコア更新
gazerの疲れにより死


段位曲進捗


★24 ダークサンバランド -LAST BOSS- FREQ-3 BPM121


★24 キミとボクへの葬送歌 [Maybe kill] FREQ-4 BPM174


★24 Love & Justice [GOD] FREQ-4 BPM158

Doppelganger [Hi]は譜面構成の都合上、あまり選曲していない。
1年にFREQを1上げていければ4年でワンチャン・・・( ´ω`)

九段、十段曲はどういう操作を要求してくるのかを概ね把握したのでやや控え気味。
天空の城ヴェリエルなんかは認識がどうこうという話ではない気がする・・・( ´ω`)

bms SP


★13 A BEAUTIFUL SKY -OB style- GOD 再クリア 地味にデカイ

bms SP


★2 In a dream (MANIAC) スコア更新
苦手譜面だったのでFREQ-1~2で何度か練習していた


★4 サンバランド [POROTHER] スコア、ミス数更新
こちらも苦手譜面だったのでFREQを下げて定期的に練習していた


■雑メモ
練習開始から1時間経過した辺りで持久力が落ちてくる
持久力が落ちてくると適正BPM(まともにこなせるBPM)も下がる
課題曲のFREQを敢えて下げて練習するか否か
→あまり得られるものはなさそう。未プレー曲を触った方がよさそう。

★21 witchcraft -Ultima- FREQ-4で、認識が難しくなった場合も認識を放棄せずに遅GOODで乗り切るように矯正。
(ボトルネックな配置が降ってきた場合、インテンポで押せなくなるのは当然)

bms SP


★20 現実をカットアップしてみた [Realism] スコア更新


★17 Meaning of Existence [OVERHEAT] 初クリア


st4 Ophelia [Extreme] FREQ-6 BPM125
部分的にガチ押しできつつある。


★18 図書室のエルザ[FOX] スコア、ミス数 更新
前日とは別人みたいなリザルトになった。サビを超えた辺りで日和ってしまってクリアならず。
一応比較動画をアップ


★20 hypocrite FREQ-2 BPM145
こっちも前日とは別人みたいなリザルトになってる。様子を見つつFREQ-1に移行。


■雑メモ LEGGENDARIA
昨日は別段調子が良かったわけではない(むしろ普段より移動時間が2時間増えている&仮眠が取れていないので疲労を抱えている)
Ophelia FREQ-6でガチ押し可能な部分が増えてたので、フィジカル成長期(※3~6か月に1回のペースで来るやつ)が来た可能性がある

その他考えられる要因など(順不同、雑多)
・趣味を1つに絞っている(複数ジャンルを同時並行していないので脳の健康が保たれている。練習開始後2週間くらいは夢見が半端なかった)
・睡眠時間を確保している(以前よりも就寝を早めている)
・練習時間を固定している&就寝前(夜)に練習している(毎日22:15~23:50)
・練習終了後にアミノバイタル GOLDを飲んでいる
・アミノバイタル GOLDで回復が追いつかない場合は日中にアミノパーフェクトを飲んでいる
・その他、ユンケル黄帝液、ニチレイ超アセロラ、小林製薬マカ亜鉛、新ビオフェルミンSなどを日々接種している(エンゲル係数臨界点突破)
・DP練習の経験を活かしてDPと同等の苦手練習(特攻)を行っている (COMBO BREAK 51~99の曲を中心に練習)
・FREQを下げて苦手な正規譜面を練習している(基本的にBPM160以下になるように調整している)
・元の腕前に戻るときはこれくらいの早さで戻る可能性有り
・環境慣れ(立ち環境&プレコン&デカモニターという環境に慣れる)が捗っている可能性あり(そろそろ練習開始から1か月経過)
・手首皿に慣れたことにより、鍵盤に集中できるようになった
・DP練習時よりも練習環境が整っている(順番待ちなどが発生しない、2DXが人気ゲームすぎて仕方なく別ゲーを触るといったことが無い、自前のコントローラーなのでメンテが安定している、周りに人がいないし騒音もしない)
・DP練習時よりも練習量が増えている(モード選択やらカード認証やらの時間がないので選曲回数が多い、叩くオブジェの数がまるで違う、諸事情により練習時間も倍になっている)
・判定が甘いので、遅GOODで耐える練習法が可能になっている(2DXならミスになるところがGOODになるので、フィードバックを得やすい)
・st4 Ophelia [Extreme]のように密度マシマシな譜面をプレーしたことによってブレイクスルーが起きた(Mare Nectarisブーストのようなもの)
・脳の学習効率がDP練習時よりも上がっている(上記諸々が嚙み合っていてあまりストレスを抱えていない)

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