02:16
bms
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偶然かもしれないけど、ボタンに圧が掛かるような運び方をしてたら、圧が掛かってる鍵盤のみスイッチが壊れた・・・( ´ω`)
ひとまずスイッチを換装して様子見。
・雑メモ
ゴツイ差分を1つ作ったらBMS練習譜面生成ツールでシャッフル有りで8ループくらいさせて、各曜日用の譜面を作りたいところ。
1曲につき1~2譜面だけだとちょっと効率が悪くなってきた。
FREQを細かく刻むやつは保留中。
両手複合トリルが馴染むまでは刻まなくてよさそう。
練習譜面を40分ほどプレーした時点でBPMが速い曲が押せなくなる。
練習メニューを変えない限り、上達していることを示すのが難しそう。
良曲なのに再生数が少なすぎる。俺はこの曲でゴツ差分を作る。
02:18
bms
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★8 x-Aria -afother- 恐らくスコアは自己新記録
練習開始後1時間10分経過後の記録なので、まだ伸びしろ有り
・memo
world devoid of youのゴツ差分(2800NOTES)を仮作成。
音が少ない部分はカーテン譜面にして空き時間に脳トレをする感じにしている。
BMS SEARCHでボーカルの方の名前で検索すると捗ることに気付く。
02:13
bms
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★14 ねぇ?メイドさんはみんな忠実だと思う? [SABOTHER7]

★16 うみいろ、そらいろ。 -nonsensical-

★18 Dreadnought [Fragarach]
★12~18の難度があまり当てにならない・・・( ´ω`)
19:43
bms
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■本日やったこと
・ibmscをDL
・uBMplayを導入(結構大変)
・Audacityでwav変換マクロを作成(中々大変。旧verの記事しか存在しないようなので、どこかにメモるかも。)
・Colorful Days♪のゴツイ差分(2348NOTES)を作成
■本日のゴツイ差分の作成の流れ
・オリジナルbmsを開いてオブジェクトを2P側レーンに移動させておく
・一旦無音オブジェクトで全ての配置を済ます(単純に練習したい配置を入力する)
・配置が終わったら無音オブジェクトを不可視オブジェに変換する
・2P側レーンに置いていた元のオブジェクトを無音オブジェクトの上に置いていく。
オブジェクトが足りない分は未使用キーから引っ張ってくる
・上記の作業が終わったらCTRLキーを押しながら音が重なっていない無音オブジェクトを選択する(どう頑張ってもオブジェクトが足りないので、足りない分は無音オブジェクトにする)
・選択が終わったら可視オブジェクトに変換する
・最後に鍵盤レーンを選択してメニュー>検索/削除/置換>対象オブジェを「選択」「通常」「不可視」にして「削除」を実行する
■今後の流れ
ゴツイ差分を30個くらい作って練習の楽しさをマシマシにする。(好きな曲だけで練習できるようにする)
身近にゴツイプログラマーがいるので、上記の作業を簡略化するプログラムを作ってもらうことにする。
01:33
bms
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★19 EXILE [EX] FREQ-2 BPM139
前回

本日唯一マシだったやつ。
疲労が全く抜けてないので★8とかでも自己べ-700とか出る始末。
19:08
bms
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疲労MAX。生きるのが下手すぎる。
・雑memo
両手の動きを同期させるためには注力が必要。(最近の練習譜面を触った感想)
安定して同期させた後に最適化(脱力、消力)に移行できる。
自分の打鍵処理を段階分けすると下記のような感じ
1 両手の動きが同期していて滞りなく処理できる。判定合わせも安定している。
2 左手側のフィードバックを少し厚めにしないと動きが同期しない。右手側の処理は間に合っている。判定を合わせられない時間が出てくる。
3 右手側に意識を向けないと動きが同期しない。左手側は雰囲気で押しがちになるので苦手パターンが来るとミスする。判定合わせの時間はほぼ無い。
4 右手側の処理が間に合わずミスが頻発する。左手側はほぼ反射で押している。判定合わせは自動的にリズム押しにシフトする。
5 右手側が決壊して両手の動きが止まる。BPMが遅い場合はリカバーできる。
練習譜面での練習時は3と4を行ったり来たりしている。

★18 図書室のエルザ[FOX]
仕事の疲労&打鍵疲労を抱えた状態でプレーすると打鍵速度が落ちてGREATがPGREATを上回る。
BAD数がPOORの1.5倍以上出ている時は認識が間に合っていない場合が多い。
現在の体調を踏まえると、このリザルトはそこまで悪くない感じだけど上達しているかどうかは全く分からない・・・( ´ω`)
過去日記でGREAT数が一番多くなるようなリザルトは一切出てこないところを見ると、老いたか、生活が過酷になったか、どちらもかな気がする。
というか振り返ってみると、そもそも平日に練習する時間はなくて休日のみプレーしてたうえに、練習内容が緩かった(※)ので、GREAT数が一番多くなるようなリザルトが出なかったのも納得できる。
※新たに曲や差分をDLすることはせず、FREQ-練習もしておらず、COMBO BREAK 100未満の曲もプレーしていなかった。
どうしても成果に縋り付きたくなったらウォーミングアップを緩めるようにする。
自分で差分を作らないといけない段階にきているかもしれない・・・( ´ω`)
そんな時間はない。しかし作らないと諸々効率が悪い・・・
ひとまず少しずつ情報を集めることにする。
01:47
bms
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体調不良のため進捗無し

★19 Lemuria [Tyrfing] FREQ-1 BPM180

2/11時点
PGREATの数で体調の良し悪しが分かる。
体調が悪くてもミス数は以前と比べると減らせている模様。
02:17
bms
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st4 Ophelia [Extreme] FREQ-6 BPM125
ガチ押し可能配置が増えた

前回(3/7)

st0 Juliet [Wander] 初クリア 前回(3/17)
B+Pの減り方を見ると週一成長期っぽい感じがしないでもない。
19:15
bms
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FREQの刻み方については引き続き考察する。
一番苦手な配置の対応可能速度を上げていくことはやるけど、中密度の速度上げの優先度は大分低め。
(中密度の対応可能速度が上がってもボトルネック配置が降ってきただけで崩壊するため)
ひとまず苦手譜面についてはFREQ+0.5を作成して様子見。
クリアを狙っている曲については細かく刻んでも良いかもしれない。(0.1刻み)
BPMを1ずつ上げていった場合、何となく脳を騙せそうな気がしないでもない。(「BPMが1しか変わらないのであれば実質変化なしでしょ」を延々と繰り返していく感じ)

連続出力が便利 ( ´ω`)
02:32
bms
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やったぜ (10万NOTES/日)