02:01
2DX
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明日はメインPCから映像ケーブルを伸ばして試してみることにする。
判定がガタガタだったので、
INFINITAS を遊ぶ時の NVIDIA 設定について、色んな記事の設定をまとめてみた
を参考に調整
結局判定は-3.15に戻ってきた。PC構成によって判定は変動することが分かった。
仮説1 : bmsのEASY判定に慣れすぎてスコア力が下がった
仮説2 : そもそもチューニング中なので判定が合わない
仮説3 : 立ち環境のPC設定がイケてない(過去のDP練習用PCは常駐ソフトを全部切ったりしていた)
仮説4 : 自分のスコア力を見誤っている(自分の実力を過信している)
仮説5 : 環境慣れ不足(RESIDENT稼働直後、判定と画面に慣れるまでに1か月掛かっている)
仮説4が6割、仮説1が3割、仮説5が1割といった感じだった。
思い返せばACでRANDOM有りでLv10に挑んで漸くMAX-50を切るくらいの実力だったので、現環境でいきなり光る訳がない。
※カバ夫フェイスで挑んでもこれくらい
チューニングのために判定に慣れないといけないのは本末転倒なため、NFINITASでのチューニングを中止することにした。
02:23
2DX
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bmsでのチューニングは曲数や判定面を考慮すると効率が悪そうだったので、INFINITASでのチューニングを試すことにした。
初日メモ
・FHD対応の影響からか、元の判定(-3.10)だとFASTが多発したので一旦-2.70 & 緑数字306 に変更した。
・皿(単発)が20回に1回しか光らない。これはbms側の皿の感度が高すぎて、それに慣れてしまったからかと思われる。(そもそもINFINITASで手首SPをプレイするのが初っぽいので練度不足もありそう)
・普段とは筋肉の使い方が異なるようで、両腕の浅指屈筋あたりが筋肉痛になった。
・自分の想定よりも判定が辛く、光らない。
仮説1 : bmsのEASY判定に慣れすぎてスコア力が下がった
仮説2 : そもそもチューニング中なので判定が合わない
仮説3 : 立ち環境のPC設定がイケてない(過去のDP練習用PCは常駐ソフトを全部切ったりしていた)
仮説4 : 自分のスコア力を見誤っている(自分の実力を過信している)
仮説5 : 環境慣れ不足(RESIDENT稼働直後、判定と画面に慣れるまでに1か月掛かっている)
これらの要因が重なってそう。
明日はメインPCから映像ケーブルを伸ばして試してみることにする。
01:54
bms
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チューニング中。bmsでのチューニングは効率が悪い気がしてきたのでINFINITASでのチューニングを試すことにする。
★5 宇宙のMI’Sキッチン [EX7] 前回6/30
★10 私のヒトミ [Na] ミス数更新 ( 12 → 10 )
★20 銀の風 ミス数更新 ( 72 → 56 )
13:53
2DX
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特筆事項なし
不本意ながら、来年あたりからbmsの練習頻度が下がりACのプレイ頻度が上がる可能性有り。
02:06
bms
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チューニング中。ぼちぼちクリア練習が可能になってきてる雰囲気。
★16 日溜りの街-あ!- (EXTREME) ミス数更新 ( 81 → 78 )
★14 Flesvelka [Resurrection] ミス数更新 ( 45 → 40 )
★24 ダークサンバランド -LAST BOSS- ミス数更新 ( 194 → 175 )
★20 Air -GOD- 前回8/4 ミス数も更新(RANDOMでの過去記録を更新) チューニング中であることを体現したかのようなリザルト
st3 ウタカタ・サマーメモリーズ -To The Future- ミス数更新 ( 356 → 347 )
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-3 BPM168 ミス数更新 ( 100 → 92 )
メモ
ボタンの戻りが遅く感じる(手は押す準備が出来ているけど、ボタンがまだ戻ってきていないような感覚)。バネが原因か、打鍵速度の向上が原因かは不明。
23:41
bms
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チューニング中。昨日よりやや進捗があったが、結果には表れていない。
★7 am Ende -Wiedersehen- 前回不明
★13 クロートーと星の観測者 [MANIAC] ミス数更新 ( 15 → 12 )
00:48
bms
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チューニング中。昨日と大差無し。
★3 Qualia [sLunatic]
★10 dreamy traveler [NIGHTMARE7] ミス数更新 ( 35 → 33 )
★11 Wind -whirlpool- ミス数更新 ( 17 → 14 )
★20 恋の2-4-11(BMS Edit) -ケッコンカッコカリ- 前回3/24
00:52
bms
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チューニング中。折り返した感はある。
路上のギリジン-Shou+rt Mix- [7key_hard] ウォーミングアップ用に懐古曲を追加
★3 STAGER [7_Success] 前回2023/9/15
★1 Dream Rocket* [for Rea’ju] ランキングが密集しすぎ
★16 Quickening 2 the RED -Sephirothic- 前回8/1
★18 Magus Logos [HARD] 前回6/13
★18 Astish Carmine -EX- 前回6/26
★18 オトゲラヴ! -発狂END- 前回5/28
★20 Complex path (bms edit -madness-) 前回3/20
★20 Yakumo >>JOINT STRUGGLE -EXTRA-
01:08
bms
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チューニング中
★1 supersoulsimulator (kei-another 7) 前回9/28
★2 Fading Star [HARD] 前回5/4
★4 G e n g a o z o _ E X 前回6/3
★6 The infant daughter Frandle’s [BLACK ANOTHER] 前回8/14
★8 Under The Sunshine -ANOTHER7- 前回6/29
★12 Pursuit Of Outer Space MX 前回6/17
★13 Leonids ミス数更新 ( 39 → 33 )
★18 図書室のエルザ [FOX] ミス数更新 ( 30 → 24 )
★16 日溜りの街-あ!- (EXTREME) 前回5/28
メモ
乳酸系譜面による身体的負荷は不要(又は非効率的)な雰囲気。
となると内的フィードバックがより重要になってきそう。
15:14
DQウォーク
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粛々と進めている
現在の進捗(助数詞は実機準拠)
項目 |
Data |
ストーリー進行度 |
第15章エピローグ 導きのゆくえ |
冒険開始日 |
2021/10/30 |
累計ログイン日数 |
1055日 |
今まで歩いた歩数 |
6,527,101歩 |
クリアしたメインクエストの数 |
167回 |
クリアしたサブクエストの数 |
863回 |
冒険ランク |
137 |
おでかけランク |
48 |
戦闘で勝利した回数 |
191392回 |
倒したモンスターの数 |
585282匹 |
倒したメガモンスターの数 |
4400匹 |
モンスターずかん登録数 |
624/673 |
集めたモンスターのこころの数 |
29994こ |
なかまにしたモンスターの数 |
5903匹 |
まものマスターでなかまにした数 |
200匹 |
なかまモンスターずかん登録数 |
99匹 |
なかまにした性格数 |
618匹 |
集めたおみやげの数 |
2こ |
もらったおみやげの数 |
3こ |
あげたおみやげの数 |
2こ |
集めた家具の数 |
513こ |
集めた家具の種類 |
472種類 |
累計でかくとくしたゴールド |
1,053,827,479G |
ちいさなメダル獲得数 |
12こ |
訪れたかいふくスポットの数 |
5073こ |
相互フォロー数 |
27人 |
全職業の合計レベル |
5440レベル |
クリアした地図の枚数 |
70枚 |
自分が生成した地図の最大シェア数 |
1枚 |
自分が生成した地図のシェア総数 |
1枚 |
グレイナルがハマりがち
覇権武器が来てたので少し奮発(結果的に有償ジェムガチャでは出ず、無償ジェム18000個ほどでメタキン大剣を入手)