タイピング
100人組手でタイムを更新。
何も意識せずに仕事で12年間タイピングした場合は特に上達しないけど、3週間くらい意識的に練習すると上達する模様。
100人組手でタイムを更新。
何も意識せずに仕事で12年間タイピングした場合は特に上達しないけど、3週間くらい意識的に練習すると上達する模様。

運良くSaturn Gamer’s Cartridgeの在庫があったので購入。
BIOSなしでセガサターンの2枚組のゲームを互換機でプレイしようとするとディスク切り替え時にフリーズするとのことだったので、BIOS吸出し機を購入した。
これで漸く25~28年前の自分がクリアする前に諦めたゲームをプレイできるようになった。
諸々クリアしてきたので記録をつけておく。
満足度 : 7
・良い点
田中公平さんの楽曲がよい。ボス戦で勝ち確になると「ガリバーのテーマ」が再生されて毎回テンションが上がる。
レベル上げに時間が掛からないのがよい。本気を出すと1時間で20レベルくらい上がる。
声優さんが豪華なのがよい。鶴ひろみさんの声を聞いてしんみりした。
・微妙な点
貿易システムは同じ人から無限に売り買いできる且つ価格が固定されているので、最終的には金持ちのおばあちゃんに無限にアイスを売りつけるゲームとなるのが微妙。
キャラの深掘りが少し足りていない感がある。あとレギュラーメンバーがややクソガキ感があるので感情移入できない。
満足度 : 5
・良い点
起動~タイトル画面までのBGMと劇中歌はよい。
声優さんが豪華なのがよい。
キャラのドット絵&一枚絵のクオリティが高い。
プレイヤーEDIT機能(後述)が面白かった。
・微妙な点
宝箱に消耗品と収集品が抱き合わせで入っていて、消耗品を上限まで所持していると収集品が手に入らず、消耗品を捨てようとした際に捨てる個数を選べずに全て捨てる仕様になっているのがよくない。(これのせいで序盤でコンプ要素を諦めた)
味方・敵問わずキャラの深掘りが足りていない。行動原理についての描写がほぼない。
味方キャラがたまにカンペを読まされるかのように標語を話し出すことに違和感がある。
戦闘のBGMが盛り上がらない(特にラスト)
戦闘での経験値バランスがおかしい。
終盤になるにつれて作り込みが甘くなっていく(納期と予算が厳しかったんだなってなる)
・その他
本作品は全年齢対象になっているけど、今の時代で出そうとしたらCERO C認定されるくらいの内容が含まれている。
(トラウマになったり、性に目覚めたりする可能性がある)
・プレイヤーEDIT
道中でキャラを作成して連れて歩けるシステムがあって新鮮だった。
満足度 : 9
・良い点
楽曲がよい。
声優さんが豪華なのがよい。
ストーリーが丁寧に紡がれている。ちゃんと王道していてちゃんと泣ける。
味方キャラが全員素直。
・微妙な点
宝箱の中身を諦めるを選択すると、そのまま中身が紛失してしまうのがよくない。
戦闘が全体的(ロード、技演出、リザルト画面)に長い。最速で終わらせても1分以上掛かる気がする。
経験値テーブルが極悪すぎる。戦闘の長さと相まって育成が苦痛に感じる。(ここで満足度減点)
あらゆる場所で迷子になる。戦闘画面以外では常時全体マップを表示してよいと思う。
ラスボスの演出が少し物足りない。
キャラのドット絵(立ち絵ではなくSDキャラ)は同時期の他ゲーと比較すると若干見劣りするかも。
桃太郎伝説(PS版) ※大分前にクリア済み。記録をつけてなかったので覚えている範囲で記録しておく。

満足度 : 3
・良い点
村の中のキャラのドット絵が可愛い。
夜叉姫が可愛い(夜叉姫がいなかったら満足度が更に1下がっていた)
・微妙な点
ストーリーが微妙。
敵キャラが総じてブサイク。(何らかの悪意を感じるレベル)
エンカウント率が高すぎ & 戦闘時間長すぎ。
BGM・SEのクオリティが低い。
一部の仙人の修行の理不尽感が半端じゃない。不快感を10倍にしたJumpKingみたいな感じ。
8番出口 ※Polymegaとは関係ないが、なりゆきでプレイすることになったのでメモ

満足度 : 5
ジョイポリスのような場所で500円1コインでアトラクションを楽しむような感じ。
2~3個ほど自力では解決できなかった・・・( ´ω`)悔しみ
参考用

Prayer [ANOTHER7] 判定HARD FREQ-1 RANDOM
Prayerの方は諸事情でFREQ-1にしている
参考用

Yay or Nay [Another] 判定HARD
HARD判定で大幅更新というのは今までにない現象なので、どこかで考察する

★12 Mirage Garden [ANOTHER+] 前回7/21

★14 Last! Least! Regrets!! (GOD) 前回6/13

★20 水晶世界 ~Fracture~ [yumether] 前回6/5
9/15分

★19 EXILE [EX] ミス数更新 ( 106 → 100 )
9/17分

★5 Funny Funky Freaky [HARD] 前回6/21

★11 Infinite Galaxy [HARDEST] 前回3/27

★1 JULIAN “for B.O.F. 2009” [SP-RX INSANE]

★19 千年女王 [ANOTHER] ミス数更新 ( 57 → 54 )
memo
チューニングが進んでいくと皿の判定に気を配れるようになるっぽい。
9/1にチューニングを開始してるけど進捗が芳しくない気がする。
(普段のペースならあと2~3日で終わるのだが、低難度でまたグダるようになってしまった)
仮説1 : 体調がまともな状態での練習のみ日数がカウントされて、体調不良時はノーカンとなっている
仮説2 : 立て続けにフィジカルスペックアップが起きていて再チューニングが必要になっている
現状だと判断できないので経過観察する。

仮作成
記録をつけたところで毎日自己べが出たりするわけではないけど、その日に何をやるべきかを速やかに判断できるようにするために記録をつけるようにする。
身体 通常疲労 : 練習可能なBPM帯が下がる(速筋に影響が出る模様?)
身体 筋疲労 : 度合いが高いと練習が成立しなくなる
腕 通常疲労 : パフォーマンスが下がる(練習開始時は基本的に疲労は無い)
腕 障害 : 怪我の類。度合いが高いと練習不可になる(練習開始時は基本的に怪我は無い)
脳 通常疲労 : 仕事をすると基本的に疲労する。休憩無しでファシリテーションを務めると度合いが高まる。
脳 睡眠 : 睡眠時間が足りていない場合、色々影響が出る。クロック数が下がったり、ワーキングメモリ不全に陥ったりする。
食事 : 満腹でも空腹でもダメ。練習前は400kcalくらい摂っておかないとガス欠になる。
腸 : 腹痛だとパフォーマンスが下がる。腸内環境を日々整えておく必要がある。
精神 : 何らかの理由で苛立った場合は、その日の練習はほぼ成立しなくなる。
今日は肉体の疲労が抜けていない感があった。
あとチューニングがまだ終わっていない感もあった。

st1 スピカ [Supernova] ミス数更新 ( 87 → 79 )
memo(オカルト含む)
ほしのねがい 自作譜面(short) FREQ-1 初クリア
脳の調子がよければ主観BPMが下がる(曲が遅く感じる、BPM150の曲がBPM147~149くらいに感じる)
脳の調子が悪ければ主観BPMが上がる(曲が速く感じる、BPM150の曲がBPM151~153くらいに感じる)
日々1曲目に同じ曲(HARD判定)を選び、主観BPMを計るようにしている。
(余談)1年に1~2回ほどBPM150の曲がBPM135くらいに感じる時がある。こういう日に諸々噛み合えば段位更新を狙えたりする。
2~3曲あたりで身体疲労度を確認する。
調子がよいと真っ当な汗が出て、調子が悪いと脂汗が出る。
低難度であっても自己べが出ないようならすぐに自作譜面練習に切り替えるようにしている。

★12 G e n g a o z o _ G O D 前回8/29
9/6 : 身体デバフA(仕事起因)
9/7 : 身体デバフA & B (仕事起因 & 自業自得)
9/8 : 身体デバフB、脳バフ (自業自得)
脳バフはストレスなく脳を長時間使えれば再現するけど、高確率で身体疲労もセットでついてくるので、バフのみが掛かることは稀。
最近は、その日のコンディションを早めに見極めて状況に応じて練習メニューを切り替えるようにしている。