00:00
2DX,bms,ポップン
コメント
2007年06月13日
音ゲーは勉学とスポーツの中間に位置している。
上達の仕組みはどの分野も然程違いは無いのですが、
音ゲーは他のゲームと比べると圧倒的にスポーツの要素
を含んでいます。
音ゲーが上手くなればスポーツが上手くなるかと言えば、
それはまたその人の資質次第になってきますが、少なくとも
どういう練習をすれば伸びるかはすぐに頭に浮かぶようになります。
音ゲーが上手くなれば勉強が出来るようになるかと言えば、
それも資質に寄りますが、暗記物の効率の良い覚え方とか、
モチベの高め方はすぐに応用出来ると思います。
小学生の頃、誰でも体育で逆上がりを習ったと思います。
あれは逆上がりを覚える授業なのではなく、上達の仕組みや
上達する為の意識を育む為の授業なんですよね。
もっと遡れば、自転車の乗り方や箸の使い方も物事の上達
の仕組みを考えさせる為の要素だと言えます。
ただ、幼い時は自分が何故自転車に乗れたのかという事を
考える事は無いと思います。逆上がりもそうでしょうね。
大事なのは成功した時のパターンを理解、把握する事であって、
無意識な状態で結果を出してもそれは安定には繋がらないんです。
音ゲーでのその人の実力は、偶々出た自己ベや偶々クリア出来た曲の
難度で決まるものではなく、スコアの安定さ、運指の取捨選択の判断力等で
量れるものだと自分は考えています。
重要なのは成功した時の理由付けですね。
自己ベが出たり初クリアした時の感覚を忘れないように反復するのが、
安定への第一歩という事になります。
「こんなゲームにマジになっちゃってどうすんの」とか
「別にこんなゲームが上手くなっても人生には役に立たない」とか
そういう類の書き込みをよく見かけますが、本気になる事には理由なんて
要らないし、興味が無い物に執着する理由もやっぱり無いので、
是非そういう人には自分が本気で取り組める事において頑張って欲しいと思います。
2007年06月10日
最近些細な事でイライラしてしまってどうしようもない。
○○が悪い、○○のせいだ、と自分勝手で自分に都合の良い
考え方しか出来ない自分にイライラします。
なるべく自己中な考えは表に出さないようにしてますが、
自己中な考えを前面に出してるような人を見ると程度が
低いなという目で見てしまいます。
そんな目をしている自分に対して、自分自身に「お前はそんなに
立派な人間なのか?」と問い詰めてみます。
答えはNOです。そしてループします。
結局は性格の問題で、答えの出ない物に対して延々と悩んだり考えたり
してる訳ですが、それはあまり意味の無い行動なんですよね。
意味が無いならしないようにすれば良いのですが、やはり目に付く物は
目に付いてしまいますし、赤の他人であればスルーするしかないし、身内
の場合だと自分はそこまで強く言えないので悶々とします。
自分が強くなるしかイライラから脱出する方法は無いと思うので、暫くは
ウンウン悩んでいると思います。
■2009年の自分が当時を振り返る■
2年前は、自分に自信も無ければ、自分の考えに芯を通すことも
出来なかったようです。
性格自体は変わってないですが、判断速度が向上し、労力の配分が
出来るようになったと思います。
効率的な考えを会社等で全面に押し出すと引かれてしまいますので、
上手く促せるようになると支持されるようになります。
周りの目とか周りの評価とかは後からついてくるものだと思っているので、
とにかく1日1日を全力で過ごすことが、自分にとっての糧となるのだと
考えています。
00:00
2DX
コメント
2007年06月02日
人が睡眠状態から目が覚めた時は、脳はまだ殆ど寝てる状態です。
この状態でビマニの練習をしても効果が出る筈もなく、寝てる脳を酷使
する事によって疲労が溜まって一気にモチベが下がることになります。
脳が活発に動き出すのは起きてから2~3時間経過した頃です。
これを把握してスケジュールを組むと効率良く勉強や仕事に取り組めて、
勿論ビマニの練習の効率も上げる事が出来ます。
俺がよく仮眠を取るのは1日の中で集中して練習出来る時間を増やす為なんです。
仮眠を取る前にbmsの難曲をプレイして仮眠中に記憶を定着させようと目論んで
いたりもします。
更に脳がより活発に動くように、色々スパイスを加えたりもします。
例えば朝の体操(ラジオ体操はとても理にかなっています)や、
料理を自分で作ったり(料理は脳を効率良く使う作業です)とか、
高音域の音楽を聴いたり(特にモーツァルトの音楽は効果的)とか、
少し意識すれば幾らでも効率は上げられる訳ですね。
そこで更に効率の良い練習を実践すれば、少なくとも成長しないという
事はないです。
少し前の日記を見てみると
>BPM150の16分乱打を安定させないとAA(A)でAAAを出すのは夢のまた夢でしょうね。
と書いてありました。
これは3/19の日記ですが、昨日のDJP埋めの時にAA(A)を皿有りでやったらBP4でAAAに
乗りました。
最良効率を考える事によって、人の3倍努力しないと同じラインに立てなかった人間が、
普通の人と対等の吸収力を得る事が出来るようになったという訳です。
2007年05月31日
という訳でクライアントをインストールしてやり収め。
最後までLN耐性がつかなかったけど、キーボードで
必死に練習したりしていたのは良い思い出です。
日本o2が無くなってもXWAは永遠に不滅です (`・ω・´)
という訳で一旦一区切りですね。皆様お疲れ様でした。
最後に俺が一番プレイした曲をプレイしてみました。
FCは出来なかったけどcool数は更新出来たっぽいから貼り付け。

ではまた会う日まで (´ω`)ノシ
00:00
bms
コメント
2007年05月21日
昔のデータが入ったCD-Rを1つに纏めようと思って整理していたら、
懐かしいbmsが出てきたのでちょっぴり遊んでしまいました。
何と言うか、やっと2004年の頃の上位陣と並んだというような状態で、
『3年の差=MMOに費やした時間の差』というのを凄く実感してしまいました。
あと3年費やせば現在の上位陣と同じくらいになれるかもしれませんが、
その頃にはリトハGODが当たり前になってるかもしれません。
今現在の練習効率より更に効率を上げていくとするなら、
とにかく地力を向上させて1プレイでの吸収率を上げるしか無いだろうな。
今はbmsをやっていれば勝手に本家も上手くなる状態なので、
★16くらいまでクリア出来るようにすれば、そのレベル付近の曲を
練習するだけで★1クラスのスコアは安定するかもしれない。
けど明らかに苦手な譜面もあって、特にarfis氏譜面の伸びがあまり
よくないので、氏の譜面は氏の譜面で練習しないとダメかも。
現在の上位陣に追いつくのは現実的には厳しいけど、難曲をクリアするという
事に関してはやれば出来ると思うので、必死に頑張ろうと思います。
スコア力は現状だと95%付近しか取れないので、「本家の譜面レベルなら
常に判定に集中出来るレベル」まで反応と運指を鍛えたいですね。
■2009年の自分が当時を振り返る■
この時代はリトハGODノーマルクリアが2~3人くらいしか居なかった
気がします。
「3年後にはリトハGODクリアが当たり前になってるかもしれない」という
しれないというのは、あながち外れてもいない気がしますね。
当時は絶対無理だろとか思われてたことが、時代が進むにつれてどんどん
達成されていく訳です。
そういうのを見てるのも面白いし、昔の自分と今の自分を比べるのも面白い。
どんな分野でも「成長」というのは生きる糧となる気がします。
00:00
bms
コメント
2007年05月10日
ブログより引用
個人的にビーマニ自体が粘着必須ゲームなので、延々とやってれば
できるようになります。
クリア力に関して言えば、自分のレベルより1つ上か2つ上の譜面を
延々とやってれば過去に苦労した譜面が楽にできるようになると思います。
クリアできない譜面を延々とやるって言う事が重要で、俺の場合はクリアを
したいが為に馬鹿みたいに延々とやってクリアしてます。
努力すれば何でもある程度はできるようになるし、努力しなければある程度
できるようにはならないし、やってればクリアだけはできるようになる証明
みたいな感じかな!?
これは為になる ( ´ω`)
自分は今★11がギリギリだから★11で出来ない曲を粘着してみよう。
■2009年の自分が当時を振り返る■
上手い人の言うことは信じたくなるものです。
昔、『SHORNE氏が1~2ヶ月間NS縛りで練習し、元のHSに
戻した時にかなり上達した』という話を聞いたことがありました。
その時は流石に、ある程度上手い人にとって効果がある
練習は中級者にとっても効果があると言ったらそうでは
ないだろうと悟りました。
やはりこのゲームの上達の基本であり、結論というのは、
『自分が出来る範囲で、高密度の曲と高速曲を反復して練習する。』
となるでしょう。
2DXだったらいくらでも練習曲を調整出来るのですが、
ポップンはそうもいかないんですよね。
ポップンは純粋に自分が出せるテクニックの数を増やして
いくのがメインとなります。
指押しはそのテクニックの数がゴリ押しより多いのが強みですね。
自分の出来る範囲の切り替わりを上手く見切ることが、
効率アップに繋がります。
パフェ安定の曲をひたすら選ぶのは、アリアハンでレベル上げ
するのと変わらないですから。
これが俗に言う「スモールステップ法」に繋がっていきます。
長くなるので、これ以降は別の場所に纏めます。
00:00
bms
コメント
2007年04月12日
何度も挫折しそうになりました。
いつになってもゲンガオEXが押せない時期がありました。
最初にこの譜面を見たときはただのネタだと思ってました。
何時の間にかクリアが当たり前の時代になっていて、1人
取り残された気持ちでした。
O君に先を越されて、自分のペースで頑張るしかないと思って
ましたが正直全く先が見えない状態でした。
このままやって果たしてクリア出来るのかずっと悩んでいました。
けど自分のやり方と力を信じてひたすら練習してきました。
感無量です

( ★12 G e n g a o z o _ G O D )
今日得た自信を元に、冥(A)HARDクリアまで突っ走りますよ (`・ω・´)b
00:00
2DX,bms
コメント
2007年04月11日
前回更新時からビマニの成長と性格の関係、及び最良効率を考えてたりしました。
自分の文章能力だと上手く纏められないので、殴り書き的な勢いで書いていきます。
O君とbmsの話をしていたのですが、
「1+2>3のトリルは1048式と対称固定のどちらが押し易いか?」という質問に
自分は対称固定>1048と答えました。指の構造的にそういう結論になります。
じゃあ逆に1>2+3のトリルはどちらが押し易いかというと、1048>対称固定
という風になります。
どの運指にも短所と長所があるから固定のままだと思うように光らない。
だから臨機応変に指を動かすことによってスコアを伸ばしていく訳ですよね。
しかしクリア力の話になると短所を補うだけの押し方だと限界が来る訳です。
以前までの俺は4を両手でカバーすれば難曲もクリア出来ると思ってました。
Sが来るだけで崩される事を考えてなかった為、今年の1月まで動かない左手
で必死に4番を押そうとしてました。
bms練習記録にはgengao GODをRHS0.60で練習していたとか書いてあって
まるで無意味な事をしていたっぽいです。
今現在は1048固定で練習してるのですが、押せないトリルが3種類あるんです。
過去に書いた覚えがあるのですが、ログが見つからなかったのでメモ代わりに
書いておきます。
① : 1+2>3 (左親+左中>左人)
② : 4+7>5+6 (右人+右小>右親+右中)
③ : 4+5+7>6 (右人+右親+右小>右中)
これらは★12以上の譜面とかで練習してれば出来るようになるかなと
ほんのり夢見てたのですが、明らかに効率が悪いことに気付いたので、
新たに練習法を考えました。
試験期間中なので内容は書きませんが、UFOで質問されたら答えるかも。
まあ皆が普通に考えるような事なので特筆する事でもないです。
さてここから性格の関係性について書こうと思いましたが、ちょっとUFOり
たくなったのでお出かけしてきますね。
※一部修正しています。
00:00
2DX
コメント
2007年03月24日
上達のカギは「バランス」?2006/10/09(月) 11:54:58
運動や楽器演奏で同時に両腕を動かす ことを学習する場合、
片腕ずつ練習してもさほど上達が見込めないことを、
東京大とカナダ・クイーンズ大の共同チームが実験で見つけた。
スポーツや音楽の練習のほか、まひした腕のリハビリを効果的に
進める ヒントになりそうだ。
米科学誌「ネイチャー・ニューロサイエンス」電子版に 9日発表した。
東京大大学院教育学研究科の野崎大地・助教授(身体教育科学)らは、
左腕に一定の力を加えて動かしづらくしたうえで、動く標的に左腕、あるいは
両腕を伸ばして触る実験を繰り返し、効果的な学習の手法を調べた。
その結果、左腕だけを使い標的を触れるようになった後、右腕も同時に
動かすと、左腕の成績は7割まで落ちた。
順番を逆にして、両腕を動かしながら左腕で標的に触れるようになった後、
左腕だけを使うと、同様に7割の能力しか発揮できなかった。
この傾向は利き腕に関係なく見られた。
研究チームは、片腕だけを動かして覚える時と、両腕を動かしながら
覚える時の脳の働き方が違うと推定。
片腕ずつ技術を身に着けていく練習では100%の力を発揮できない
可能性がある、と分析した。
野崎助教授は「両腕をバランスよく使うことが重要。片腕ずつ練習するに
しても、もう片方の腕を動かしているイメージを常に持ち続けると効果的
だろう」と話す。
※外部サイトの引用です。
00:00
2DX
コメント
2007年03月24日
自分の弱点を見つける事に集中したらスコアが伸びてきました。
ある程度練習すれば克服出来る弱点と、中々克服出来ない弱点が
あるので、理想の形には中々辿りつけません。
最近はコンディションに合わせた練習法を模索して、ひたすら練習してます。
HYPER譜面をプレイしていて、この黄グレはただのミスか、判定が理解出来て
ないか、運指ミスかを判断して、判定が理解出来てないようならその曲を20回
ほどプレイして、それでも理解出来ないようなら練習を切り上げて、その曲の
NORMAL譜面で練習するか、似たようなBPM&譜面パターンの曲を探して
練習するかを判断します。
そして理解出来ないのは、その譜面パターンの判定位置を記憶してないのか、
寝不足等のコンディションの悪さからくるものなのかを判断して、後者なら大人しく
寝ます。
自分の場合、夜勤明けの日はどれだけ寝ようと体の調子が悪いようで、
判定が合わせられないので、そういう日は読書したりしてますね (´・ω・`)
まあそんなこんなで色々弱点が見えてきました。
箇条書きで書くと
・皿+鍵盤の同時押し
・左から始まる交互押し
・片手で押す交互押し
・16分間隔の休符の無い乱打
(目線が上がってしまう癖がついてたので、意識して目線を
固定したらスコアが上がりました)
etc…
この弱点をプレイ中に意識すると次第に判定理解力が高まってくるので、
8割理解出来たら、6割理解出来てる曲を8割理解出来るように練習曲を自分で考えて
実践していくと効率が良いと思います。
まあ自分は頭が弱すぎて中々身に付きませんが、地道にやっていきます。