2007-08-28
00:00
2DX
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2007年08月28日
ここ2日間の冥のプレイ回数 : 4回
夜勤直後の昼勤は、体のリズムを程よくぶっ壊してくれるみたいです。
今日は休みだったのですが、起きたのが正午辺りで、
指慣らしをした後に冥を選曲したら自己ベマイナス800くらい出て、
明らかにプレイしても非効率的な状態でした。
スコア練をして仮眠でも取るかとか思ってたら、
物凄く嫌な夢を見てうなされてしまって20:00頃に目が覚めたのですが、
結局コンディションが元に戻らなかったので、そのまま横になってました。
1時間寝ては起きてを繰り返して今の時間になってしまい、
5時から仕事なのでまた布団に入ります。
こういう日は脳が全く動いてないと思うので、
本当に時間が勿体無いですね。
明日体調が戻ってくれる事を願うばかりです。
2007-08-25
00:00
2DX
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2007年08月25日
家庭用ではHS1.0 SUD+300が適正速度だったのですが、
先程ACで数回プレイして今冥をプレイしたらSUD+315
が適正速度になってました。
適正速度が自然に上がる仕組みというのはまだ謎ですが、
明日になってもSUD+315で譜面が見えるようなら、かなり
の収穫ですね。
2007-08-20
00:00
2DX ,bms
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2007年08月20日
冥練習をこなしていて、自分が如何に今まで練習を怠ってきたか
身にしみる今日この頃です。
自分のbmsデータをここに挙げてみます。
登録年月日 2004-01-28 18:37:57
合計BMSプレイ回数 : 12617 回
プレイ回数 TOP 5
#1 G e n g a o z o _ E X : 639
#2 x-Aria -虎之another- : 394
#3 L9 -落とし穴- : 378
#4 夜桜 -十六分咲き- : 218
#5 ☆ さくらなみきのかぜ ☆ another7 : 204
しょぼすぎるだろ・・・常識的に考えて・・・(´・ω・)
まず登録してから1年間位は普通のキーボでプレイしてました。
キーボでの練習は本家にはあまり効果は無いだろ、俺。
専コンを導入した頃に丁度arfis氏差分がひっそりとアップロード
された訳ですが、ゲンガオEXはその当時で言えば★15くらいはあって
一瞬で挫折してましたね。
その頃はゲンガオAすらまともに押せてませんでしたから。
ちなみにゲンガオAのプレイ回数は200回でした。
1日20回として10日で終わる練習量とかゴミ過ぎる。
けど当時はそんな力量で割と調子に乗ってたりして、
まさに自重しろ状態でした。
そして1年間ほど専コンが使えなくなる時期があって
(原因は至って些細な事でしたが)その時期はo2jam等に手をつけてました。
o2jamはそれなりに練習をしてましたが、最後までLNに
慣れないまま終了してしまいました。
その後専コンが使えるようになり、丁度DDの皆伝が解禁された
こともあってbmsで冥の正規等を練習してました。
スコアは登録していないのでプレイ回数はカウントされてませんが、
nazo内の表示を見ると450回くらいプレイしたみたいです。
しかしBPM150くらいで練習してたので、あまり
地力には影響してないと思われます。
その後DDで皆伝を取った後に指配置を現在の物に換えて、
bmsに集中してゲンガオGODをクリアする位まではクリア力を伸ばせました。
それが今年の4/12の話です。
そこからはGOLDの駄作っぷりにテンションが高まらず、
惰性でプレイするようになり、7/31までまともな練習を
していなかったという訳ですね。
ここに来て、漸く上級者がこなしてきた練習量や、
自分に合った練習曲を理解出来た気がします。
練習する以前の段階に到達するのに3年ですか。
気付いた時にはろくに時間も取れない状態になってしまって、
自分の頭の悪さに腹が立ちますね。
ちゃんと練習してる人は俺の50倍くらい練習してきたんだと思います。
上級者に追いつくのは不可能だとしても、自分が上達する事が可能なら
やる意味はあると思うので、これらからもこの調子で頑張ります。
2007-08-19
00:00
2DX
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2007年08月19日
一瞬「あれ?音楽が続いてるぞ?」と思った時にはゲージが6%くらいでした。
そこからの集中力は自分のそれとは思えない程でした。
冥(A)補正S-RAN HARDクリア
知人より先に絶対にHARDクリアしてやるぜ ( `ω´)=3
チョコを2粒食べるだけでこれくらいのコンディションになるので、
騙されたと思ってブドウ糖チョコ(類似品も可)を食べてみるのをオススメします。
2007-07-24
00:00
2DX
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2007年07月24日
あまりにも高速曲が押せないので、色々原因を考えてみた。
昔の俺はBPM165でも速く感じてたけど、今現在はBPM180
くらいまでは対応出来てるので進歩はしてるみたいです。
けれどBPM200になるとお手上げ状態になっちゃうんですよね (´・ω・)
BPM200の曲を選んでないからだと言われればそれまでなのですが、
割と積極的に冥とかワンモアとかbmsの曲とかで練習してるのですが、
全く効果が出ないんです。
何となくS.A先生の動画を眺めていたのですが、1つ気付いたのは
指の独立性が俺とは全然違うという事ですね。
特に小指の動きに全くぎこちなさが無い点に目が行きました。
じゃあどうすれば指の独立性が向上するのかを考えた時に、
各所で書かれているS-RANの存在に着目しました。
BPM200の曲を集中してやると、すぐに疲れが溜まってしまって
思うように練習出来なかったので、違う練習法を摸索していましたが、
S-RANでの練習は今までやったことが無かったので試してみる価値
はあるかなと思いました。
試しにCSハピスカで色々試してみましたが、何かどの曲もパッとしない感じで
ぶっちゃけ効果は無いんじゃないのかとか思いながら何となくINAZUMA(A)を
選んでみたんですよ。
超ムズイ ( ´ω`)
ムンチャのスパ乱はBP30個くらいだったのですが、INAZUMAは50個近く出てます。
俺にとっては嘆きランダムより難しいかもしれません。
とりあえずこれが指の独立性向上に役立つかは微妙ですが、
苦手譜面だという事は確かなので暫く粘着してみようと思います。
とりあえずハード安定くらいまでやってみよう。
2007-07-21
00:00
ポップン
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2007年07月21日
今日は仕事が終わった後に2DXをやったのですが、
調子が悪すぎて泣いた。
バッドコンディションの時の練習法が中々思いつかなくて、
イライラしてきますね (´・ω・`)
まあそんな感じでイライラしたので帰ろうとした時に、ふと
ポプの方を見てみたら物凄い指の動きをした女性プレイヤー
の方が居て鳥肌が立った。
インパクトという面では全くもって勝てる気がしませんでしたね。
こういうプレイを見るとモチベがとても高まるので有り難い。
また明日から頑張ります ( ´ω`)
■2009年の自分が当時を振り返る■
白とか緑を手のひらで押していても、綺麗に見えるプレイヤーは
いるというのをこの日に実感しました。
押し方で目を引いたのは後にも先にもこの日だけです。
※一部修正しています。
2007-07-16
00:00
ポップン
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2007年07月16日
最近、UFO面子には普通に「指押し」という言葉を使って会話してるのですが、
自分から「指押し」やら「固定」などと言うのが嫌になってきています。
これらは自分のポリシーなので他のスタイルに変えるという事は無いですが、
これらを自分が下手な理由にしてる部分があるんじゃないかと思ったりしてます。
単純に自分の練習不足なのですが、世間的にポップンの指押しはスコアを狙い難い
と言われていて、その言葉に甘えてる部分があるんじゃないかということです。
音ゲはぶっちゃけ結果(スコア&クリア)が全てだと自分は思ってるので、
指押しだろうが何だろうが結果を出さなければ見向きもされない訳で、
単純に自分の努力不足を顕著に感じています。
とりあえず成長の兆しが見えるのが救いですが先はとても長いです。
如何にモチベーションを下げずにやっていくかが今後の課題になりそうです。
2007年07月03日
テンションがガタ落ちだったんですが、佐藤氏のスレを見て
少し落ち着きました。
世の中には時間が取れなくても自分のペースで頑張る人も
居るんですよね。
例え腕が落ちてても気にしないくらいの心の余裕が欲しいところです。
2007-06-15
00:00
2DX ,ポップン
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2007年06月15日
最近釣りが盛んな神動画スレを見てるのですが、
稀に為になる言葉があるのが面白い。
いや、正規こそ至高、乱は逃げとか言う人がよくいるけど、
せめてその人自身はランダムプレイヤーより上手くないと
格好悪いよなあって話。
やれば勝てるのと、勝てないからやらないのでは全然違う。
ま、ランダムプレイヤーより上手い正規プレイヤーなんていまだに
見たことないんだけどね。
俺がどれだけランダムで当たりを引いても勝ち目が無いような
正規プレイヤーが身近に居るので、そういう人は尊敬出来ますね (´ω`)
ポプIRに関して言うと俺は「勝てないからやらない」を選んでしまっています。
厳密に言えばちゃんと煮詰めれば1コースにつき4~5k点は
伸ばせるのですが、ガッチリ伸ばした時点での順位が予想
出来てしまってあまりやる気にならないんですよね。
こういう時は勝手にライバルを設定するに限ります! ( `ω´)=3
( 省略 )
とりあえず2人を脳内ライバル登録して頑張ります (´ω`)
■2009年の自分が当時を振り返る■
ランキングというものは参加することに意義があるとよく言われます。
自分としては「参加する意義のあるランキングには参加する」というように
しています。
ちょっとやそっとの粘着では順位がひっくり返らないくらいの、実力そのもの
が反映されるようなランキングには参加しています。dj pointなんかが良い例です。
まあこの頃のように一々言い訳するのはみっともないので、次のランキングで
少しでも良い勝負が出来るように準備するくらいはしたいところです。
※一部修正しています。
2007-06-14
00:00
2DX ,bms
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2007年06月14日
いつも店長に持論を展開している俺ですが、持論に説得力を持たせるには
やっぱり結果を出さないといけないので、毎回のプレイでアピールしています。
まあ世間に評価されるには、とりあえず冥(A)HARDをクリアしないとダメでしょうね。
着実に進歩はしているのですが、BPM180のところで行き詰まっている感じがします。
漸く★SweeT DiscoverY★ (MANIAQ)が射程圏内に入ったので、頑張ってクリア
したいところです。
■2009年の自分が当時を振り返る■
自分の努力の経過が評価されるのは、結果を出した後です。
勿論自分の周りに居る人は経過も認めてくれると思いますが、
基本的には結果を出さないと認められません。
会社で「頑張ったけど出来ませんでした」と言えば、自分の評価は
ガタ落ちして、その評価を上げる為には結果を出す必要が出てきます。
試験で「合格点には届かなかったけど頑張ったので合格にしてください」と
言って合格できるかと言ったら無理ですよね。
評価される為にやる訳ではないとしても、その評価が自分のモチベに
影響を与えるのは事実なので、そこを重要視するなら、まずは結果を出す
ことを考えましょう。
持論の説得力とか物事の発言権とか、人の心を動かす言葉というのは
簡単には手に入らないということを知っておきたいですね。