Inquiring mind -2nd phase-

【旧blog記事】over

2009年01月20日

今日の出来事

上司「TOI君、ちょっといいかな?」
俺「はい、なんでしょう」
上司「最近不景気だという事は知ってるよね」
俺「(これは・・・)ヤバイっすよねー」
上司「この会社にも大分影響が出ていてね・・・」
俺「(もしや・・・)マジっすか」
上司「結論から言うと来月から君の給料はゼロだ」
俺「( ´ω`)!」
上司「後はもう・・・分かるよな?」
俺「( ´ω:;:;:;:;:サラサラ」

ざんねん! わたしの じんせいは ここで おわってしまった!

【旧blog記事】さむさが

2008年12月08日

足の感覚が失われるほど寒いですね (((´ω`)))
寒さのせいか最近心がひんやりしてきててマズイです。

明日から仕事なのでここで少し溜め込んでるものを吐き出すことにします。
汚い言葉が出る可能性があるので、今日のところは戻るボタンをクリックしておいてください。
とりあえず朝10時から現在まで爆音でラジオを流してる上の住人を
どうにかしたい。酷い場合は管理会社に連絡しようと思ってます。

基本的に自分は曲がった事が嫌いな人間なので、曲がった相手に合わせて
自分も曲がっちゃうと本末転倒なんですよね。
お返しとして爆音でSLAYERを流しちゃダメってことですね。

ゲーセンで音ゲプレイ中にゴミ箱を投げてきた奴がいたら、そいつを
ゴミ箱に投げたりしてもダメなんです。ルールに従って分からせるのが
正しいやり方。

自分は短気なので、冷静でいることを心がけないとダメなんです (´・ω・)
頭の悪い人が悪気無く人に迷惑をかけたとして、
「ああ、この人は頭が悪いんだ。可愛そうに」と思うのが普通の人。
「痛みをともなってでも頭が悪いことを自覚してもらわないとな」と思うのが俺。

まず、自分という存在があって、そこから家族、友達のように自分の位置から近い距離にいる
人がいて、自分とこれらの近しい人が迷惑を被った時の怒りは計り知れません。
自分が我慢すればその場が収まるのなら多少は我慢します。
けど身近な人が被害を受ければ加害者を許しません。
逆に身近な人が加害者になったらそれも許しません。
曲がった事が嫌いだからです。

割と我慢しながら付き合ってる人と、自分が付き合いたくて付き合ってる人が
居るとします。
悪気が無く人に迷惑をかける人に「申し訳ないんだけど、それは迷惑だから
やめてくれないかな」と言えない自分がいます。
悪気が無い人はなんで注意されてるのか分からなくなり、素直に謝らないでしょう。
注意してる側は何かしら反省の姿勢を見せてもらえないと納得出来ない。
この状態になるともう良くない関係が生まれてしまいます。

人との出会いの中で空気が読めない人とか、気配りが出来ない人に
遭遇することもあると思います。
「この人は空気が読めないけど、根は良い人だ」と自分を納得させて
付き合っていくのは良いことなのでしょうか。
以前別の場所で書いた覚えがありますが、自分は「この人は空気が
読めるけど、根はズルい人」の方が好きだったりします。

悪い人ではなく、ズルい人なところがポイントです。
悪い人は自分の為なら曲がった事も平然と行ってしまうので。
けどぶっちゃけ空気読めてない人も、根が悪い奴も滅多に居ないと思います。
少なくとも俺の周りには悪い奴はいないです。

空気の読めない人に対しては少しずつ距離を置くようにしてます。
中学時代からそういう人を引き寄せるニオイを出してたようで、
最近はそういうニオイを消す方法が分かった気がします。

愚痴を吐き出したら少し落ち着いたのですが、未だに上の住人は爆音で
ラジオを流してるんですよね。ヘッドフォンを買って聴けばいいのに。

眠いのでそろそろ寝ます (´つω=`)
ラジオを子守歌代わりにして。

※一部修正しています。

【旧blog記事】英世

2008年12月06日

今日も元気に英世を両替する作業を頑張るぜ

~プレイ終了~

あの紫と青のレアっぽいのが出てほしいな ( ´ω`)

~シュピーン シュコッ(カード排出)~

・・・あれ? ( ´ω`)

「EMPRESS PLACE」の不具合に関するお詫びとお知らせ

12月3日(水)よりプレー可能になりました『EMPRESS PLACE』に
関して不具合が見つかりました。

<不具合内容>
隠しイベント『EMPRESS PLACE』で楽曲を決定した際、フリーズ・
再起動する場合がある。

現在『EMPRESS PLACE』は出現を見合わせ、また、ジュエルを
取得できない状態とさせていただいております。
・その他のプレーは通常通り可能です。
・これまでに獲得されたジュエルはイベント再開時に引き継がれます。

皆様には大変ご迷惑をお掛けしまして、誠に申し訳ございません。
12月8日(月)に実施予定のオンラインアップデート後より、復旧見込み
となっております。

いましばらくお待ちいただけますようお願い申し上げます。
今後とも『beatmania IIDX16 EMPRESS』をなにとぞよろしくお願い致します。

・・・( ´ω`)

・・・(‘ω`)

(‘_`)

【旧blog記事】EMPRESS 2日目

2008年11月21日

■今日の俺■

『15店舗回るとGo beyond出るらしいよ』

( ・`ω・´)!?

去年のクリスマスに歩き回った俺に不可能は無い (`・ω・´)
~そして俺のafter5が始動した~

・1店目
六本木ボルテックス
余裕の1ゲーム1分未満(Dirtyを選曲→押さない→4秒で死)で
新宿に移動。

ここから箇条書き
良メンテ : 赤
普通 : オレンジ
ダメンテ : 緑
腹を切ってしぬべき : 青

・ゲームスポット21
1play 200円、画面が普通のTV、ボタンが硬い。捨てゲーの練習にどうぞ。

・フロンティアランド
1play 200円、CRTで画面下部が無駄に空いてる、狭い

・アドアーズミラノ店
1play 100円、CRT、ボタン共に良好。順番待ちの椅子もありました。

・カーニバル
1play 100円、CRT&液晶、ボタンがバネ抜きなので好みが分かれる。

・ラスベガス
1play 100円、DJT筐体、入り口が近くて集中できなさそう。

・エスパス
1play 100円、CRT、順番待ち不可、ドア近すぎ、皿がツルツル。

・パセオ
1play 100円、DJT、バネ抜き&ストローク無しなのでsecond heavenで死ぬと思います。

・タイトー南口ゲムワ
1play 200円、DJT

・タイトー東口
1play 200円、CRT、何でそんなに料金が強気設定なの。

・歌舞伎町GAO
1play 100円、パナソニックのTV、狭い

この時点(22 : 00)で12店舗だったので横浜に移動。
十分間に合う・・・筈でした。

ジャンボで順番待ちして消化、ダムは人がもっさりしてたのでスルー
アメグラで順番待ちして、いざプレイ
・・・と思ったら何かe-amuが入らないんですよ (´・ω・`)

俺「すみません、カード入らないんですけど」
店員が面倒そうに筐体の裏に回る。
よく見ると画面に「本日の営業は終了しました」の文字が。
時計を見ると23:20でしたが、おそらく23:30閉店の店なのでしょう。
100円を入れちゃってましたが、店員の対応がいっこく堂並に遅れてたので
店を飛び出す。

走ってラウンド1へ。幸い1台空いてて消化。
この時点で23:33くらい。あと1店舗で出る・・・!
駆け足でタイトーへ。しかし2人待ちでギリギリまで粘りましたが、
終電の時間になり俺の行脚は終了しました (´・ω・)

そしてぐったりしながら帰りの電車でサイトを眺めてたら

『何かGo beyondの穴は選曲出来ないみたいだぞ』

・・・( ´ω`)

・・・( ´ω:;.:…

・・・ :;….::;.:. :::;..

完(ひろし)

【旧blog記事】今日のUFO

2008年11月21日

■DQN
DQN来店

店長に500円を見せ付けて一言「両替出来ねぇんだけど」

店長が「そっちで試しましたか」的な事を伝えて、DQNが両替機に投入 → 失敗

DQN舌打ちしながら一言「両替出来ねぇんだけど」

両替の前にする事があると思う! ( ・`ω・´)

■DQN女
DQNの連れの女がレモンティーのパックを持ちながら店長を探している

戻ってきた店長に声をかける

「あのぉ、間違えてこれ買っちゃったから交換してほしいんですけどぉ」

脳も交換したいね! ( ・`ω・´)

【旧blog記事】毎日眠い

2008年10月24日

(´つω=`)・・・
書くことが無い時用にメモに箇条書きで題材を書いておいたので、
それを元に記事を書くよ ( ・`ω・´)

・俺がAC2DXで簡単系を練習したくない理由
1.DJPに全く関与しないから
2.どれだけ詰めても次回作にはスコアが消えるから
3.例え県TOPを取れたとしても達成感が得られないから

・ポップンでは簡単系を練習したくなる理由
1.スコアが次回作にも持ち越されるから
2.DJPのような要素が無いので好きな曲、好きな譜面を気軽に詰められるから
3.ポプともがN.H共に埋めてることが多いから

こう考えると2DXは、俺みたいな光らないプレイヤーにとってはFC埋めするゲーム
となってしまう訳ですね。幸い次回作ではFC埋め用モードが追加されるので今作よりも
プレイ回数は伸びるかもしれません。しかし全曲埋めする予定は無いので、結局は同じ
くらいになりそうです。

2DX次回作の稼働日はまだ明かされてないみたいですが、とりあえず
・GOLDのガッカリ解禁 (消費GPが1/2になったよ!その代わりVANESSA
は選ばせないよ!)
とか
・TROOPERSのガッカリご褒美 (撃墜数を増やせばハデスが選べるよ!
けど次週には解禁させるよ!)
というような事が続いてるので、2DXには何も期待してません (‘ω`)

どうしてKONA○Iは製作チーム同士でフィードバックしないのは何故なんだぜ?
あまりにもガッカリ過ぎて日本語も崩れちゃいますよ (‘ω`)

POP’NはPARTYというテーマの中でLv43を持ってきた事に素直に感動したので、
自分はポップン贔屓です。
THE MOVIEではLv43は収録されないかもしれないけど、淡い期待を抱きつつ
2月に備えてスコア練をしようと思います (´ω`)

【旧blog記事】カフェインときなこと鼻水と

2008年10月22日

>どの難易度で練習するのが効率が良いのか考えてみた

答えが出てませんでした。思いついた言葉を書いていった結果がこれだよ (つω`)

スコアに関しては達成度が98%に達するまで粘着した方が良いと書いた訳ですが、
今自分は家庭用でLv1~8を重点的にプレイしてるのですが、Lv7が耳血が出るほど
ムズイんです。
Lv7が光らないからそれよりも簡単なLv1~5のN譜面で練習すればLv7が上手くなるか
と言ったら、恐らくそうでは無いと思います。
かと言ってLv9くらいに背伸びをしても理解不能箇所が増えるだけで微妙だと思うんですよね。

そうなると、Lv7の曲群をローテーションするのが効率が良いかなと思いました。

その曲群を練習してると達成度がすぐに上がる曲と、全く伸びない曲が出てきます。
伸びる曲は鍵盤メインで皿も鍵盤と同時に降ってくるような譜面、全く伸びない曲は
ソフラン、皿の混ざり方が嫌らしい、ズレ譜面といった感じです。
こうした時は、伸びた曲と譜面の方向性が似ている一段階上のレベルの曲をローテーション
に組み込み、全く伸びない曲は苦手意識がつかない程度に閃くまでプレイするのが良いかな
と考えました。

今プレイしてる曲群の黄グレが10個ずつ減るとレベルアップなのですが、流石に2日、3日
じゃ変わらないです。練習当初は「Lv7を練習してもクリア力は上がらないしな」とか
「ハイパーのスコアを上げても結局最終的にはアナザーをやらなければいけないから
最初からアナザーを練習した方がいいかも」とか思いましたが、出来ない物を出来るよう
にするには反復練習が不可欠ですし、Lv7が出来てないのにLv9を練習しても効率が
悪いんじゃないかなと思った訳です。

自分の場合はたまたまLv7だった訳ですが、各々で適正レベルは異なります。
この時期にLv7を練習するハメになってるのは、今までスコア練を怠ったツケという事です。
(厳密には固定精度がスコアを狙える状態まで上がるまで時間がかなり掛かったという
事情もあるのですが、耳血が出るまで練習した事がなかったのもまた事実です。)

まあそんなこんなで現在はCSDDでモリモリ練習しています。
少なくとも次回作までは今の練習メニューをこなそうと思ってます。
次回作が出た時に今と全くスコア力が変わってなければ、また新たな案を考えるつもりです。

【旧blog記事】スコア練

2008年10月19日

昨日スコア練習環境を整えてたら早朝4時までかかった挙句、目にダメージ
を負って顔が常に( ´=ω=`)←のような状態になってます。

まあ主にHSとSUD+とアジャストタイミングを弄ってただけなんですけどね。
ポップンでHS×BPM = 740でやるのと同等の速さに調整したので、恐らく
それなりに相乗効果は出ると思います。

唐突にどの難易度で練習するのが効率が良いのか考えてみた。

昨日、Lv42の曲をやってLv25の曲のスコアが上がるか?と言われたらNOと
書きましたがスコアもクリアと同じで順々にレベルを上げていくのがベストだと
思ってます。

スコアは判定理解力とオブジェ認識力の高さが重要で、高難度譜面に関しては
その譜面を余裕を持って押せる力が必要です。
判定理解力とか勝手に言葉を作ってしまいましたが、脳内判定とか言われることも
あります。
要は「このタイミングで押せば100%光る」というポイントが分かるという状態が、
判定を理解している事になるんだと思います。
上級者になると100%光るタイミングが自動化されて押せば光る状態になる訳ですね。

自分の場合だと簡単な曲でも「あれ?このトリルはこのタイミングで良かったっけ」と
いう状態になりモリモリ黄ばむんです。
中難度になるとそのトリルが常に降ってきて黄ばみ王になり、高難度になればそれを
片手でこなさなければならなくなってGOODが出ます (´・ω・)

だからまず簡単な曲のトリルで100%光らせるようにしないといけないんです。
時々黄ばんだとしても「今のは押すのが遅かったor速かった」というように、
自分が押したオブジェの情報が分かる状態にしないといけないんです。

クリアに関しては達成度が80%に達したら達成度が50%の曲にシフトして
それを80%にするというように練習していくのが効率が良いと思います。
(非餡蜜FCで達成度100%とした場合)
スコアに関しては達成度が98%に達するまで粘着した方が良いかもしれませんね。

そう考えるとクリア力を先行させてからスコア力をつけていくのがベストなのではないか
と思う訳です。(個人的結論なので適当に聞き流しておいてください)

問題はクリアラーな方が☆12を楽々クリア出来るようになった段階で、☆5を粘着する
気力が湧くかどうかなのですが、前述の考え方を知ってもらえればスムーズに練習に
取り掛かれると思います。
スコアを出したいと思った時点で低難度曲をプレイする事は必須なのですから。

やっべ、気づいたら無駄に長文乙になってた (´・ω・`;)
明日も同じ話題が続きます。さーせん。

【旧blog記事】スレ

2008年09月05日

久々にbmsスレを覗いてみた。
midori氏の練習法というものが貼ってあったのでコピペ。

対発狂力というのは2つの因子により決定される

1つは見切り力
見えなければ押すボタンもわからないので当然
この能力は発狂を見続ければ比較的簡単に上げることができる

もう1つは固定運指力
見えてもうまく指が動かずその通りに押せなければ話にならない
見切り力に比べ非常に上がり難いです
その上少しでもサボると指数関数的に落ちていきます

ある一線までは普通の人の場合

見切り力<運指力なんです

運指力は最初からある程度は備わっているようで、
見えてれば大抵押すことのできるくらいの密度なのです。
なので発狂やればやるほどどんどん腕が上がります

ところが実力が上がってくるとこれが逆転し、

運指力<見切り力

となります

ここが成長の壁なのです
いくら見えても押せないという絶望的な壁が出現します
この壁は人によってさまざまですが
私は★14でこの壁が見えました

それに対するレス

419 名前: 爆音で名前が聞こえません [sage]
投稿日: 2008/08/25(月) 19:28:54 ID:kHWzjbpH0
そんなバカな、見えたら押せるだろって方、ためしに対称固定を思い浮かべて
47⇒56を右手で16分で交互に延々と押してみてください
BPMはまずは150です
どうでしょう?正確に押せないでしょう?
押せた人は57⇒4⇒567⇒4⇒57…の16分を延々と右手でどうぞ
無理でしょう?手がこんがらがるでしょう
いやピアノやってるぜみたいな人は押せるかもしれませんが

これをさらにBPM200ぐらいまで押し上げ、
かつ非利き手もそれに準ずるくらいに動かなければ
★17を正確に押すことはできないでしょう
クリアくらいならもっと下でもよさそうですが…
まぁそのくらいに超発狂とは高い壁なのです

何が言いたいのかといえば日ごろから指を鍛えましょう
まずは全ての組み合わせのトリルを練習しましょう
もちろん567⇒4とか47⇒56のような同時押しトリルを含めます
重要なのは正確に押せる速度から練習して徐々にスピードを上げること。
最初から速いのをやろうとしてもうまくいかず練習になりません。
そしてサボらないこと。いや私自身なかなかできてないことなんですが。
まぁ風呂の中でもトイレでもいいのでとりあえずやることw

んでトリルを極めたらいろいろな複合パターンとかやろうかと思っていますが
その境地に達していないので不明(笑

一応この実践で限界を★14から★16まで伸ばすことに成功しています

ただし一朝一夕で伸びるようなものではないので気長にどうぞ

決して諦めない Don’t let it go

レスの人に同意、というか俺いつ書き込んだっけ?みたいな感じになってる。
楽器経験の無い人はスモールステップ法を導入しないと伸びていかないので
毎日コツコツやるしか無いんですよね。
放置効果というのは忘却曲線と情報整理のコラボレーションなだけなので、
筋肉は常に鍛える必要がある訳です。
ホントは短期上達スレの人達に一番教えてあげたい事なんですけどね (つω`)

まあこのままだと口だけな人で終わってしまうので、結果を出せるように頑張ります。

【旧blog記事】上海

2008年08月13日

3週間位前からこんなゲームを始めました。

知る人ぞ知るパズルゲーム、上海。
2DXとポプが混んでる時にやるものが無かったので、店内を見渡した時に
目に留まったのがこのゲームでした。

最初のうちは目に留まった牌を片っ端から消してすぐに手詰まってましたが、
徐々にゲームの性質を理解して1クレジットで長い時間遊べるようになりました。

全部で12ステージあるのですが3~4ステージクリアが安定してきた頃に、
1クレジットノーコンティニュークリアを目標に頑張り始めました。
しかしミスしたらやり直しが利かないので、中々記録を伸ばせずにいました。
2DXと同じで当たり配置と外れ配置があるので、外れを引くと1手目で終了する
事もしばしば (つω`)
そんなこんなで地元のゲーセンに行ったら音ゲーより先に上海をやるくらいになりました。
今日もいそいそと上海をプレイし始めたのですが、今日の俺は何かが
違ったみたいです。
いつも手詰まりになってしまうステージから始めたのですが、難なくクリア。
1クレジットで9ステージクリアしたのが自己ベストだったのですが、今日は
その自己ベも更新し、10ステージの大台に突入。

この時点で2DXDD時代に皆伝で冥に辿り着いた時のような鼓動の高鳴り
を感じました (´ω`;)
簡単なステージを残しつつ進めてたので、ついにラストステージに
突入。これをクリアすれば1コインクリアという状況に少し手が震えました。

上海をプレイしてて手が震えるとかギャグとしか思えませんが、恐らくプレイ
してる時の俺の表情はかなり強張っていたでしょうね。
しかしそんな俺を嘲笑うかのように外れ配置が姿を現しました。

1手目から制限時間の半分を消費し、悩んだ挙句に選んだ手は微妙に正解
からは遠い手でした。
「(´・ω・) オワタ・・・」と半ば諦めつつもう一度画面を見渡しました。

・・・

・・・!

安牌が目に飛びこんできたと同時にさっきの微妙な手を帳消しにする道が見えたんです。

そこからはもうウィニングランでした ( ´ω`)

冥の階段を抜けたような安堵感がそこにはありました。

最後の牌を選ぶ前に店長を呼びに行き、店長が見守る中、ついに上海Ⅲをクリアしました。



ハイパー萌えキャラタイムがイイ (*´ω`)



同じ日にクリアした猛者が居たようです。
が、堂々のランキング1位を獲得 ( `ω´)=3

自分で設定した目標を達成した時の喜びは一入ですね (´∀`)
たかだかゲームなんですけど、失敗した時に何がいけなかったのか考えて、
次は同じ失敗をしないように心がけたりする事を改めて考えさせてくれました。
ビマニや仕事にそれを活かせられればいいなと思いつつ、上海記を終わりにしたいと思います。

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