Inquiring mind -2nd phase-

【旧blog記事】疲れ

2009年05月16日



( テクノカヨウ H )

これがモチベボルケーノの成せる業・・・
ポップンはスコアが残るからこそ、N、H譜面にも力を注げられます。

あぁ、書くことが思い浮かばないまま寝る時間が来てしまった。
とりあえず寝ます。

【旧blog記事】リアル 03

2009年05月01日

昨日の面接結果

採用

なのですが、
見栄を張らずに正直に語ると、まだまだこれは足掛かりでしかないです。
・・・詳細を書きすぎると、どんどん自分が惨めになっていくのでやめておきます (つω`)

けど、少なくともこのご時世で楽しく生きていくという目標において、
今回の結果はプラスになるので、そこは素直に嬉しいです ( ´ω`)
30歳になった時に笑って過ごせるように頑張ります。

【旧blog記事】2DX

2009年04月10日


かなり分かり辛い写真ですが、嘆きの樹でAAAが出ました ( ´ω`)
自己ベ+3でAAA+1となりました。
昨年の12月13日の寸止めからかなりの時間が経ってしまいましたが、
大昔からの目標だったので嬉しいです。

冥をクリアして、嘆きでAAAを出して、もう思い残すことはないです。
そろそろ一休みする頃ですかね。

【旧blog記事】秀逸な

2009年02月28日

皆さんは何が面白くて実況動画を作り、見ているんでしょうか? ( Yahoo知恵袋より )

回答者の説明が秀逸過ぎたので転載しました。
「懐古」「興味」「同調」「代行」「連帯」は、今後重要なキーワードに
なってくると思う ( ・`ω・´)
自分は実況はしないけど、面白いものを追求するとなるとこういう点も
大事になってくるでしょう。

いや、ホントこれテンプレでOK。

【旧blog記事】もっと熱く

2009年02月27日

クッキーの出現条件がほぼ確定したようですが、60クレをかけて
やる価値は無いと判断したのでここで終了。

とりあえずチョコはAAAが出ました ( ・`ω・´)

話は変わって先日適当にwebサーフをしていたところLISUさんに関する詳細が
出てきて、それ自体は昔見たことがあったので流し読みしていたのですが、
そのページにdqmaniacという方のwikiのLINKが貼られていて見にいってみたんです。

( タイパー辞典 )によると、「氏のタイピング日記過去ログは、もはや
タイピング界の世界遺産と言っても過言ではない。 」らしく、非常に興味が湧いた
のでwebアーカイブを利用して見に行ってみました。

ほぼ毎日更新していて、練習内容を細かく記録してあり、頂点に立つ人が
行った練習の記録が見れるのは確かに価値がある気がしました。
けど結構気性が荒い様子が伝わってきて見てる人のモチベが上がるかは微妙な感じ。
2DXで言えば「当たり譜面が来たのにスコアが更新出来無かった。やってらんねー糞が」
とか書かれてる感じでしょうか。

最終更新記事 ( webアーカイブ )
面白い日記のヒントになればと思って見に行きましたが特に得るものは無かったです。

仕事をしながら練習するとなると、毎日同じコンディションでプレイすることは不可能に
なるし、音ゲでは正規譜面以外のスコア、クリア更新は譜面に依存する部分が大きいので、
更新した時の状況をメモ( 脳内でも可 )するのが重要ですね。
自分の体の変化と、譜面( or判定 )に対する閃きに敏感になるのが上達のコツだと思います ( ´ω`)

【旧blog記事】本

2009年02月08日


bms環境が復活したので、再度トレーニングを見直そうと思い、
bookoffで役に立ちそうな本を購入してきました。
運動音痴でインドア派な人間の俺が買う本じゃないですね (´ω`;)

とりあえず左の本を5ページほどめくってみたら、集中力を妨げる要因というものが
書かれてたので軽く紹介してみる ( ´ω`)

■外的雑念■
プレイ中に声を掛けられたり、鉄拳勢の口プレイが耳に入ってきたり
30cm以内の距離まで接近されたり等。

■内的雑念■
プレイのこと以外に気をとられてしまうこと。
会社の上司に説教された後にプレイすると、イライラしてプレイどころじゃない
というような感じですかね。

■外的プレッシャー■
音ゲだと微妙に例えづらいのですが、チームに入ってる人がチームリーダーに
「この曲がクリア出来なかったらチームから抜けてもらう」と言われるような感じ。

■内的プレッシャー■
クールパフェを狙う時に「黄グレが1個でも出たら終わりだ」と自分に言い聞かせて
しまうのが内的プレッシャーですね。俺にありがちです。

こうしてみると、ゾーンに入れるタイミングは相当限られてきますね。
上記の項目に肉体疲労という項目も追加されてくるので、ランキングに記録を残す
という話になってきた時は、自己管理+環境整備が必要になってきます。
まあ、ゲーセンではゾーンに入れないものだと割り切ってやるしかなさそうですね。

【旧blog記事】あいつの正体

2009年02月07日

俺、ずっとアレの中身が気になってたんだ・・・

今日、UFOの常連さんが偶々取ってきてたから開けてみたんだ。


でけェ・・・

【旧blog記事】最近

2009年02月06日

音ゲの話を書いてない気がする・・・
何というかDJMAXは好きな曲を楽しんで満足してしまって、
ポップンは気ままに好きな曲と筋トレ曲をプレイするだけで、
2DXは大体6割くらいの確率でボタンの調子が悪くて、やはり
書くことがない・・・

bmsの話って、見ててもあまり面白くないんですよね。
例えばTuriiは神曲!という風に記事を書けば、見てる人にはほんのり伝わるのですが、
Evangelizeは神曲って書いても「(´・∀・)ヘー」って言われてお終いです。

一応宣伝しておきます。
( ´ω`)っ 

日々の練習記録も殆ど変化が無い内容でワンパになりがちなので何とも言えないし、
FCしたとかAAA出たとか、そういう内容はよっぽど嬉しくないと書かない。
攻略とか考察とかは旧ブログで出し尽くして、上達に関してはほぼ結論が出てる。

個人的なモチベに関しては「今よりも上手くなりたい」という気持ちでやってるので、
モチベが無い訳では無いです。
嘆きでAAAとかニエンテS-RANという目標は立てていますが、それを達成するには
「どういう体調の時にどういう譜面が降ってくれば達成出来る」というビジョンが見えて
いるので、現状では運ゲーという感じになってます。
なので今は、その運の要素を少しずつ取り除いている感じですね。安定命 ( ・`ω・´)b

自分くらいのレベルになると中々成長は実感出来ないのですが、目に見えない小さな
変化であってもそれが実感出来れば嬉しいものです。
例えばGOLDの時と比べて右小指の筋力が付いたとか、昔は手が疲れてた箇所でも
筋持久力が発達して落ち着いて押せるようになったとか、そういうことに気付くと顔が
ニヤけてしまうんです。

つくづく音ゲはゲームでは無くスポーツだなと思ってしまいますね ( ´ω`)
自分は引き続きマイペースで頑張ろうと思います。
面白い音ゲ記事の書き方も同時に考えていきたいです。

【旧blog記事】さよならデイズ

2009年01月25日

酷く感傷的になってます。
明日から3週間はハイパーセンチメンタルタイム
となるのでご了承ください (つω`)ホロリ

先ほどUFOに行って2DXをやってきたのですが、
眠すぎてオブジェが4個くらいに分裂してたので
1プレイで切り上げ。UFOは自宅から徒歩7分の場所に
あるので散歩ついでに寄れるのがイイ ( ´ω`)

そう言えばUFOに向かう途中で流れ星っぽいのを目撃したんですよ。
輝かしい物体がシュコーンって陸に降りていって興奮した! (*`ω´)=3
10秒くらい遅れて「次の会社で採用されますように」とお願いしておきました。叶うといいな。

とりあえず音ゲはそんな感じで相変わらず書くことが無いので面白い日記考察を続けます。

俺が書ける範囲で面白くするとしたらワンパターンにしないことが重要かなと思うんです。
まあ、敢えて冥に特化したブログを書いてたこともありますが、冥だけで1ヶ月に40エントリは
不可能ですよね。
後は「あまり難しい言葉を並べない」とか「無理にウケを狙わない」とか「無駄に長文にしない」
とかを心がけてたりします。まともな文章は本屋に売ってる小説を読めば済みますからね。

と、そんな事を考えながら適当にググってたら的を射た考察をしてる方がいたので、いつもの
ように引用。

■僕が考える「面白い日記」とは
▼行動の記録よりも思考の記録
 その日の行動や出来事ではなく、その日に考えたことが記されている。
▼ユニークさ
 その人ならではの視点で書かれている。
▼キャラクター
 書き手の人柄を窺わせる文章が書かれている。→続けて読みたいと思わせる。
 本人が自己を客観的に捉えている。

■僕が考える「つまらない日記」とは
▼思考の欠落
 出来事や行動だけが記されていて、どう思ったのか書かれていない。(修学旅行の作文にありがち。)
▼独り言(「自分語り」とは異なる。)
 自分だけわかればいいと思っているのかもしれないが、実は本人にもよくわかっていない。
▼即時性の不要なただの感想
 「あ、地震だ。かなり揺れましたね」だけしか書かれていない、など。
▼自分のキャラを隠しすぎ
 書き手の立場や属性(年齢層・性別など)がわからないと、惹かれるものが少ない

狂おしいほど同意すぎた ( ´ω`)
昔の話ですが、自分がある女性に出会ってから告白するまでの
記録をつけたことがあって、その時のHIT数は理論値を超えてたのを覚えてます。
逆に、マイミクさんが近くの職場で働いていた女性に急接近するというような日記を
書いてたことがあって、自分は1日に15回くらい見に行ってました。

人間らしい日記を書けば無問題ということですね!
3週間後から生き生きとした日記が書ける筈なので、それまでは流し読みでお願いします。
では、明日に備えて寝ます Zzz

※一部修正しています。

【旧blog記事】らいふ

2009年01月24日

来月辺りに人生が決まりそうです。
次の会社に入れれば天国、入れなかったら派遣villageへ・・・
入れた場合、半年間は音ゲとサヨナラするかもしれない ( ´ω`)・・・

ただでさえ面白味の無いブログなのに、そこから音ゲ成分が無くなったら
カウンタの進み方が牛歩のようになりそうですね。

何か面白いことが書ければなぁ・・・
ご飯が美味しい、漫画が面白い、映画を見てきた、CD買った・・・etc
こういうことを書いても良いんだけど面白味がない。
以前に電車に乗ってたら「イエスタデイワンスモア」という単語を連呼
しながら隣に座ってきた人が居て、記事にしましたが、そういう面白キャラ
と遭遇したら漏れなく書いていきたいですね ( ´∀`)

そういえば今日は中学校の同級生に会ってきて、帰りに2人でジアスに
寄ったんですよ。

===============================
同「金出すから、これやって(ポップンを指す)」
俺「どういう曲が見たい?」
同「一番ムズイやつ」
俺「マジか・・・多分クリア出来ないからちょっとムズめ(Lv41)のをやるわ」

~ロックビリーとかカイゾクとかナニヒーとかをプレイ~

同「いやぁ何か分からないけど凄いね。隣の人のプレイと比べるとやたらと静かだし」
俺「それが取り得なんだぜ ( ´ω`)」

~そしてトイコンをプレイするものの未クリア~

俺「俺ダセェ (つω`)」
同「いやぁ凄ぇよ。仕事にこれを生かしたら良い方向に進むんじゃね?」
俺「ありがてぇ言葉なんだぜ ( ´ω`)」
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と、こんな感じで完全なアウトドア派の友人に認めてもらえて嬉しかったです。
引き続きプレイヤーの方にも認めてもらえるように頑張ります。

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