Inquiring mind -2nd phase-

【旧blog記事】ソフランを考える

2011年01月10日

参考記事 : 認識方法 , 間違った目線固定

【 ソフラン対策の手順 】
1. 適正速度を知る
2. オブジェクトの判定を理解する
3. 目線を固定する
4. オブジェクト単体をしっかりと見る(目押し)
ここまでが下準備です。

譜面認識というのは特殊な場合を除いて
判定理解もセットとなっています。
目線を画面の上で固定するというのは、言うならば
譜面を認識してから実際に指が動くまでの時間を稼いでるだけです。
自分が一番スコアが狙えるオブジェの落下速度と、それに合わせた
適切な目線位置を知るのが上達の近道だと思います。

ここからソフラン対策を行う場合、ソフラン曲のBPMを把握します。
極端なソフラン曲を除くと大体ハーフスピードが大半を占めているので、
安定してスコアが狙える曲を適正速度の半分まで落として練習します。
(例 : 普段BPM150の曲をHS5でプレイする場合、HS2.5に落としてプレイ)
その際、目線位置は判定ラインから見て適正速度の目線位置の1/2の距離に置きます。
・・・俺の日本語が不自由過ぎて伝わらないので図を貼ります。


水色の線の位置で目線を固定して、そこから上は見ないようにしてください。
「意識的に見ないようにする」というのはかなり難しいと思います。
目線を通過する一歩手前のオブジェを1つずつ見れるようになるのが理想です。
しかし俺を含め多くのプレイヤーがそれが出来ずに四苦八苦し、瞼SUDやら、
帽子着用やら、紙ガン下げ⇒紙すっ飛ばしといったテクニック(?)で
補っているのが現状です。

目線位置を上手に上げ下げ出来るようになったら、最終的にクリア目標である
クラシック9のラストと同じ速度にあたる曲で練習を行います。
クラシック9のラストはBPM90*HS2.5=225くらいになると思うので、
BPM100の曲にHS2などをかけて練習を行います。
余談ですがDDRのbag地帯はBPM65*HS2.5=162.5くらいなので、ここで
ガッツリ目押しするとなるとBPM160の曲をNSでプレイする必要が出てきそうです。

以上が一般的なソフラン対策になると思われます。
上記のプロセスを踏まないと、結局のところ自分の適正速度が分からなくなって
対応力が落ちるのが目に見えています。
更に曲のプレイ中に目線をシフトさせる必要がある曲は数曲しかないので、
そこに時間を費やすなら、目線固定に力を注いで影響の少ないハーフスピードで
慣らしていくのがベストかなと俺は思います。
特にポップンならノルマ設定で強制ハーフスピードを選択(「ずっと」はつけない)して
練習すれば効率が良いと思います。

安易にNSを選ぶのはオススメしません。

【旧blog記事】コピペ

2011年01月09日

小説とラノベの違いのコピペが面白かったので保存

◆小説
「後ろで大きな爆発音がした。俺は驚きながら振り返った。」

◆ケータイ小説
「ドカーン!びっくりして俺は振り返った。」

◆ラノベ
「背後から強烈な爆発音がしたので、俺はまためんどうなことになったなぁ、とか
そういや昼飯も食っていないなぁとか色々な思いを巡らせつつも振り返ることにしたのである」

◆山田悠介
「後ろで大きな爆発音の音がした。俺はびっくりして驚いた。振り返った。」

◆司馬遼太郎
「(爆発--)であった。余談だが、日本に初めて兵器としての火薬がもたらされたのは元寇の頃である…」

◆荒木飛呂彦
「背後から『爆発』だアァァァッ!これを待っていたっ!振り返ると同時にッ!すかさず叩きこむ!」

◆竜騎士07
「ドカァァン!!!後ろで大きな爆発音がした…!俺は自分の置かれた状況を整理した…。
脳内に満ちた液体が取り除かれ、時間が動き出す…………ッッ!即座に俺は後ろを振り向く…ッ!」

◆ジェイ・マキナニー
「きみが街を歩いていると背後で爆発音がする。でもきみはすぐには振り返らない。
コカインの過剰摂取でイカレてしまったきみの頭には、それが現実の音なのか幻聴なのか判断できないからだ。」

◆村上龍
「後ろで爆発音がした、汚い猫が逃げる、乞食の老婆が嘔吐して吐瀉物が足にかかる、俺はその中のトマトを思い切り踏み潰し、振り返った。」

◆奈須きのこ
「――突如、背後から爆発音が鳴り響いた。その刹那、俺はダレよりも疾く振り返る―――ッ!」

◆京極夏彦
「凄まじい音とともに地面が揺れる。――爆発、ですか?私が問うと、彼は白湯とさして変わらぬ出涸らしをすすり、
――だから何だと言うのか。と答えた。りん、と、何処かで風鈴の音がした。」

◆池上彰
「じゃあ、そもそも爆発って何なんでしょう皆さん気になりますよね?
そこで図を用意しました ちょっと後ろを見てください」

【旧blog記事】開花

2010年12月13日



( ★18 約束 -HappyHyperStarmiX- (MANIAQ) )

曲が終わった後にボロ泣きした。

この曲のクリアを目標にしたのが2年前でした。
この頃は★11で精一杯だったのを覚えています。
700日の積み重ねが実を結んだ瞬間でした。

過去日記を読んでみると中期目標に☆ twinklesky ☆ _16 MANIAQを
選択していたので、とりあえず落とし直してプレイしてみたんですよ。



( ★19 ☆ twinklesky ☆ _16 MANIAQ )

曲が終わった後に目が真っ赤になった。

横方向の密度に着目して練習したことによって漸くステップアップ
することが出来たようです。

この成功体験は俺にとってかなり大きな意味があると思う。
心のどこかで「流石に★LittlE HearTs★(GOD)は無理かもしれないな」と
思っていたのですが、目の前の壁を超えたことによって「頑張ればクリア
出来るかもしれない」と思えるようになりました。
★LittlE HearTs★(GOD)をクリアしたら顔面が無くなっちゃうかもしれませんが、
引き続き頑張ります ( ・`ω・´)

【旧blog記事】finale

2010年11月03日

何か長々と語る気分では無いです。
自分の力ではどうにもならない環境の変化があれば、
力を抜いてその流れに身を任せるだけです。

悔いが残らないように頑張ってきたから、
音楽ゲームを初めて触った頃から今の今まで
成長し続けることが出来ました。

もしかしたら俺がブログを書き始めた頃、又は動画を
投稿し始めた頃から温かい目で見守ってくれた方が
いるかもしれません。
俺を応援してくれた方々がいたからこそ、ここまで
続けることが出来たと思っています。

音ゲープレイヤーとしての日記は今日で終わりにします。
今後はまた別の何かに打ち込んでいこうと思います。
今まで有難うございました。



(2010/10/31 思い出は永遠に。)

【旧blog記事】風邪をひいた

2010年10月24日

鼻水が垂れているが大丈夫か?
一番良い風邪薬を頼む。

そんな体調で大丈夫か?
大丈夫じゃない。問題だ。

【 ピアノ 】

凄いデカイ箱が届いた。
体調が悪いから色々省くよ!

< 1時間後 >


(*´ω`) タマラン

[ 購入物data ]
LP-350BK ( KORG ) : \54,600
純正イス : \10,080

色は白、赤、黒の全3種。
白が人気色らしいのですが、俺は断然黒派です。
場所を取りまくっていて生活スペースが不安定に
なってますが、大事にしていこうと思います。

【旧blog記事】雑記

2010年10月19日

【 俺とモンハン 】

店長がモンハンを猛烈にプッシュしてくるので、
5分だけやらせてもらった。

何かモフモフした動物が親子連れで歩いてて、
「あら可愛い」とか言いながら、モフモフした
動物の懐に飛び込んでモフモフしたところで
俺のモンハンは幕を閉じた。

基本的に自分は生き物が好きなんです。
健気に生きてる動物を殺すなんてとんでもないです。

それなのに店長は・・・あのモフモフを・・・

【旧blog記事】雑記

2010年10月09日

ピアノの体験レッスンに行ってきます。
どきどきわくわく

( 追記 )
行ってきました。
講師の方との相性も悪くなさげだったので、
入会してきました。

16日から俺のピアノ生活がスタートするよ! ( ・`ω・´)
勢いが余り過ぎて講師の方が少し引いてたよ!

この先、ほぼ確実に人前で演奏する機会があると
思うので、その時はここで告知すると思います。
とりあえずメトロノームを買ってきます。

【旧blog記事】この世の果てで恋を唄う少女 YU-NO

2010年09月22日



約40時間(表示時間+詰みプレイ時間)でフィニッシュ。

【 雑感 】
PC98版が1996年、SS版が1997年に発売された本作。
PCゲーのOneが1998年、Kanonが1999年、Airが2000年、
CLANNADが2004年発売と考えると、当時YU-NOを
プレイした人が賢者になったのも頷ける。

今でこそ荒い部分はあるかもしれませんが、
かなり作りこまれてる印象を受けました。

良い点、悪い点を挙げていこうと思ったのですが、
悪い点が7割くらいを占めてしまいます ( ´ω`)
ワースト3だけ書いていきます。

3位 : 主人公がこちらに話しかけてくる

主人公「ほら、○○はあそこだぜ!」
俺「( ´ω`)・・・」
俺「(´ω`)彡 感情移入が出来ない!」

主人公は自分の考えで動いているように見せてほしかった。

2位 : 難易度が理不尽

詰みが存在するのがキツイ。
詰んだ場合はまた最初からやり直しなので、攻略無しでプレイしたら
150~200時間は吹っ飛ぶ気がする。
攻略サイトをガン見しても30時間掛かるくらいのボリュームなので、
もしこのご時世に初めてプレイする場合は、大人しく攻略サイトを
開きながらプレイした方が良いと思う。

1位 : たまに二人一役になることがある

幼年期、青年期でそれぞれ声が違うとかそういうレベルではなく、
ルパン三世の声を山田康雄と栗田貫一が交互にアフレコするような感じ。

 ___
/ || ̄ ̄|| ∧_∧
|…..||__|| ( ^ω^ )  どうしてこうなった!?
| ̄ ̄\三⊂/ ̄ ̄ ̄/
|    | ( ./     /

そんな感じのYU-NOプレイ。
勿論光るところもあるし、下手なADVゲーじゃ
勝てないレベルではあると思う。
しかしこれをプレイする前にシュタゲをプレイして
しまっているので、この作品を神ゲーとは呼べないのが現状。

最近良く思うのはOPのネタバレはあまり効果的では無いということ。
YU-NOの場合はゲームを始める前から「え?別の世界へ行くの?」って
なって、前半の20数時間が作業プレイに変わってしまう。
シュタゲの場合は「え?あのキャラ死んじゃうん?」って
なって、前半の20数時間はそわそわしてしまう。
音ゲーだって解析で隠しが分かってる状態でプレイするよりかは、
何が出てくるか分からない状態でプレイした方が楽しいですよね。
明らかに核心をつきすぎている演出はあまり好みではないです。

【 まとめ 】
マイナス点を差し引いても良作です。
14年前の作品を今現在プレイして良作と思える
というのは、本当に凄いことだと思います。
SF好きなら今でも楽しめる筈なので、興味があれば
ソフトだけでも手元に置いておくと良いかも。
自分はとりあえずRewriteが発売されるまでADVゲーは
休止しようと思います。

次の10年、また素晴らしい物に出会えることを願っています。

【旧blog記事】カフェオレ

2010年09月18日

最近仕事が忙しくて、ちょっと体が疲れたりして、
音ゲもそんなに触ってないからブログに書く事がなくて、
結構間が空いてしまっています。

厳密に言えば「書く事がない」ではなくて、「書きたい事が無い」
なんですよね。
Steins;Gateをプレイした時なんかは、とにかく何か書いておきたい
みたいな状態になりました。
ポップンで自己ベが出ればそれを書きたくなるし、良い曲を聴いたら
それについて書きたくなる。
感情が動いた時にそれを記したくなるようです。

となると、ブログを更新していない間は、あまり精神的に良い状態では
無いかもしれません。
そういう状態の時にブログを書いても鬱日記になるのがオチです。

平日に精神を良い状態に保つ為にはどうすれば良いか。
今までは音ゲがあったから気持ちよく過ごせていたので、
その音ゲに代わる何かを見つけないといけない。

「これやりてぇ!」と思える何かを見つけられれば安泰なのですが、
大昔から「これやりてぇ!」と思えるものを探してきて、未だに
見つかっていないのが現状です。
以前やりたいことは山ほどあると書いたことがありますが、
それら全てに手を出すには、宝くじが当たらないと無理なレベル
なので、何か1つをチョイスする必要があります。

音ゲーに代わる何か。
2chの『音ゲーやってるやつ、ピアノやろうぜ!』というスレを
眺めていて一瞬興味が湧いたのですが、環境が整えられない
ことを思い出してすぐに振り出しに戻りました。

とりあえず前提条件を書き出して選択肢を絞ってみようと思います。
・自宅で毎日出来ること
・自分の成長を実感出来ること

これが前提です。
これを満たすことが出来るのは、
・勉強
・電子楽器
・絵画・CG・イラスト
くらいでしょうか。

出てきた選択肢の中で「これやりてぇ!」って思うものが
あるかというと、中々そこまでには至らない。
何故か。恐らくは負けず嫌いな性格が影響して、上記の
選択肢に全て勝ち負けの要素を絡めてるからだと思う。

0から始めて何年も継続して漸くその世界の片鱗が見えてきた
時に、先人達とのギャップに愕然して絶望に苛まれるのが
目に見えてるから手を出せないんだと思う。

人は人、自分は自分と言っても、自分1人だけで何かを続けるのは
非常に大変なので、仲間やライバルが必要となってくる。
0から始める時に丁度都合よく仲間やライバルが見つかる訳では
ないので、気が進まなくなる。

最近始めた太鼓の達人は丁度この「仲間」と「ライバル」の条件をクリア
出来たので、現在も継続出来ています。
この出だしさえクリア出来れば、あとは1人でも続けられると思うんです。
自分の成長が一番のご褒美になりますから。
自分の性格を考慮して、うまく環境を構築していくのが1つのポイントと
なりそうです。

環境を構築する為には、自分の興味がある分野に携わる人との
コミュニケーションが重要となってきます。
twitterとかはこの目的に一番適したツールかもしれないです。
自分の「これやりてぇ!」探しと同時に、それに関連した人も
探すことが出来るので、そういったツールも上手く活用したいです。

とりあえず今日はここまで。
支離滅裂ながら、自分なりに考えをほんの少し整理出来たので
一歩前進といったところです。
今週は時間があるので、サクっとYU-NOを消化しつつ
今後の計画を練っていこうと思います。

【旧blog記事】Steins;Gate

2010年09月04日


45時間でフィニッシュ。
アルバムやら実績やらは未コンプですが、
今はとりあえず賢者タイムに浸りたい。

知人のような魂のレビューは書ける訳が
無かったので、俺はとりあえず雑感を垂れ流します。

【 雑感 】
最初の16時間くらいは恐らく全く感情移入出来ないです。
「何だ、神ゲーというのは舞台やノリ的な意味でか」とか思ったり。

17時間目辺りで引き摺り込まれて、寄り道しては涙腺をボコボコに
されて、最後には正座したまま賢者タイムを迎えました。

自分はKanon、AIR、CLANNAD、「Fate/stay night」を、それぞれ当時に
プレイした身で、AIRは特に思い入れがあるゲームです。
そのAIRと比べた時に感情移入度が全然違うことに気付いた。
ヒロインを比べても、頭のネジが飛んじゃったキャラと、色んな表情を
持ったキャラとでは天と地の差があった。
知人と同じで、思わず \カワイイ/ と心の中で叫んでしまいました ( ´ω`)

キャラの感情が豊かだからこそ感情移入しやすい。
キャラが泣けば俺も泣く、キャラが怒れば俺も怒るといった状態になる。
声優さんの表現力の凄さを垣間見ました。

ゲームの進行については、何も考えずに進めると絶対に行き止まりに
ぶち当たって何周もするハメになります。
恐らく俺はCtrlキー(テキストスキップ)を5万回は押したと思う (´ω`;)
ここでモチベが下がると勿体無いので、行き詰ったらググった方がいいぽ。
俺はラストについては自力でやる時間は無さそうだったのでググりました。
案の定、ノーヒントで一揆を出すくらい難度が高かったです。

音楽は可も無く、不可も無くといった感じ。
BGMとしては良い仕事をしてます。サントラを購入するまでには至らない。
けどED曲については別でした。

ADVゲームのEDってグっとくるものが多い気がするんです。
Key系なんかは曲が流れ出すだけで(´;ω;`)ブワッってなります。
SNOWも内容はスカスカでしたが、ED曲だけは鳥肌ものでした。

シュタゲのED曲は、もう何て言うかズルイです。
サビのテンションがズルイ。
イントロからBメロまでしっとりしてるのに、
サビでボーカルとドラムのテンションがズルくなります。
ゲームとセットでCDを購入して、全てのシナリオをクリアした後に
CDを聴いたら賢者に転職出来ると思います。

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そんな訳でamazonの最後の在庫は俺が頂いたぜ ( ・`ω・´)

【 まとめ 】
纏まった時間を設けることが出来て、
最初の16時間を耐えられる人にオススメです。
俺の中でKeyゲーを抜いてADVゲーム部門トップに躍り出ました。

『ありがとうこの45時間』

これで知人と話を合わせられそうです。

※一部修正しています。

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