Inquiring mind -2nd phase-

bms

大階段は折り返しているのではなく、
123456→765432→123456と認識した方が良い。

折り返しを意識してしまうと
12345676→543212・・・のようになってしまい、光らないし押せなくなる。

ピアノのスケールも、[ドレミファソラシド]をひと塊にせず、
[ドレミファソラシ]をひと塊として認識した方が覚えやすい。
(ピアノの場合はいずれ強弱とかつけるのでこれがゴールでは無いが)

EXILEは相変わらずケガするレベルの負荷が腕にかかるのが良い ( ´ω`)
気長にやろう

memo
土日は体調が良いと仮定して、成長の記録をつけていく場合に決まった譜面を選ぶようにしたい。
1週目、2週目、3週目、4週目、それぞれ課題曲を決めてローテすれば良い感じのデータが取れる気がする

bms

速度を落としつつ★16~20くらいの譜面をプレイして自分の弱点を把握した。

■弱点1
4個同時押し→3個同時押し
俗に言うデニムが圧倒的に出来ない
BPM100まで落としてもちょっと危うい

デニムが出来るようになれば歯抜けも出来るようになるかは
定かではないが、とにかくゆっくり馴染ませるしかない。

世間的にはB+Pが200個出るような譜面に果敢に挑む方が良いとされているが、
自分は速度を落としてプレイする方が合っている。
1回1回丁寧にプレイできるから脳にも浸透しやすいし、スコア力に影響が出ない。

EXILE [EX]とかは全然飽きないから良い感じに筋トレができる。
自分は-45さんの曲が好きらしい。

■弱点2
ひつぎとふたごの高難度譜面を物凄く遅くしてやってみたけど上手く押せなかった。
折り返し有りの大階段が非常に苦手。(というか得意な人はあまり居ない気がする)
これも丁寧に体に染み込ませるのが良さそう。

■弱点3
瞬間密度の高い曲
DIAVOLOとかThor’s Hammerとかrageのパラリラとか嘆きの階段とか
恐らく左手がボトルネックになっている。
デニムの苦手意識が消えるまでは着手できない。

bms

手のひらの腱がギチギチ言い出したらその日の練習は終了。
指を上げ下げがぎこちなくなって練習どころではなくなる。

memo
奇数日は正規、偶数日は鏡とかにしたほうが偏らないかも
JGREAT/GREAT/GOOD/BAD/POOR の割合によってオプションが決まるかもしれない
RHSを変えてもMISS数が変わらない譜面がある(根深い弱点)
決壊してしまう瞬間を覚えておいてイメトレに励む

bms

難易度表の曲を集めるのがキツかったため、ひとまず手持ちのbmsを復旧させてました。

■方針
正規譜面が簡単ならランダムをかける
ランダムが簡単ならスパ乱をかける

そもそも簡単な譜面はないので、AAAが取れないような曲をメインにこなしていく
まずは実力を計りやすくするために正規譜面でスコアをつけていくようにする

■16:20更新
【練習するべき譜面の選定】

大体AAAは安定する → スコアを意識してプレイ
認識できて指も動くけどAAAが出ない → ランダム
認識はできるけど指が追いつかない(鍵盤) → 正規
認識はできるけど処理が追いつかない(皿、連打) → 少し速度を落として丁寧に練習
認識ができない → 上のパターンになるまでRHSを落とす

【要素対策】
鍵盤に含まれる要素 : 同時押し、連打
中間 : LN、皿
それ以外 : ソフラン

LN、皿、ソフランはそれぞれに応じた練習が必要
(通常の鍵盤練習だと殆ど上達しない。上達したと思っても大抵それは鍵盤が上手くなって
余裕が生まれただけ。)

【方針2】
マークには一切固執しない。スコアは当たりハマリ待ちしてまで粘着しない。
「押せなかった箇所が押せるようになった」というだけで十分成長している。

眠い時は悪影響が出ない範囲で指を動かしてから寝たい。
現状、腕が上がらなくなるまでプレイしても24時間経過すると元に戻ってるので、負荷が足りていない。
30分で負荷をかけられるような譜面を用意する。

bms

bmsの再開

LRの仕様をあまり理解していないけど、ひとまずある程度狙って光らせることが出来ればそれで良し。
今日やることは曲の収集。難易度表はアクセスできないっぽいので、インターネットアーカイブを駆使して頑張る。

判定とか画面サイズは何かあったときの為にメモっておいた方がよさそう。
設定は適当なので時間がある時に調べる。

LR ID : 106769 (旧ID : 023423)

個人用memo
■MAIN
ウィンドウモード
X 1400 Y1000

■SYSTEM
 SOUND
OUTPUT TYPE : ASIO
PLAYBACK DRIVER : BEHRINGER USB AUDIO
バッファ数 : 32

JUDGE TIMING +20ms (あまり合ってないかも)

RHSの変更方法
effect→FX→FREQ

2016/1/17

JUDGE TIMING +22ms

2dx

画像とかレイアウトはそのうちやる。
日々の記録をつけることを優先したい。

近所のゲーセンにチュウニズムが2台入ってた。
2DXが混んでいるときに触りたい。

とりあえずLv7~9をガッツリやる。
2DXの判定と筐体に慣れるため。

SSもバンバン撮った方が良さそう。
割と光ったと思ったら撮ることにする。

モチベギャラクティカファントム

memo
錦糸町パトリオット→タイトー→串家物語

2dx、bms 再開
ブログカスタマイズが必要

LRの整理
曲を揃えてIRへの参加

雑記候補
クロスビーツ、ガジェット、ピアノ、海外コンなど

【過去記事】伝えること

質問と回答の例

質問 : 掛け算で0を掛けると全て0になるということを8歳の子供に、「そうなるからそうだ」では無くて
理由を説明してあげたいのですが、子供にも分かり易く上手く説明する方法は無いでしょうか?

良い回答 : 犬の足は4本。犬が2匹いるときは足の数は8本、犬が1匹のときは4本、
犬が0匹(いなくなった)ときも、同じように掛け算を考えるなら、4×0となり0本。

良くない回答 : 方程式で説明すると、かけられる数をx・かける数を0・答をyとおく(以下略)

質問 : 2の0乗はなぜ1になるのですか?

良い回答 : Aのn乗とは1にAをn回掛けるという演算であると言えます。
2を2回掛けるのが2の2乗であるなら、2を1回かけるのが2の1乗のはず。
「2¹ は2が1つだから2。2⁰ は2が1つもないから0だと思うかもしれないが実は1。
これは約束だから覚えておきましょう。」というのはおかしな話です。

2² = 1×2×2 = 4
2¹ = 1×2 = 2
2⁰ = 1 (2を1回もかけない)

このような結果になります。

良くない回答 : m、nを整数とするとき、a^m/a^n=a^(m-n)が成り立つことは理解できますね(以下略)

良くない回答 : はい? 2×0=0 ですよ!

学校でも塾でも家でも「そうなるからそうなんだ」としか言われなかったのを思い出した。
伝える側は、分からない人に分かるように伝えることが大事である。

以下、文章化できなかったのでメモ書き
・疑問をもつことの大切さ
・池上彰さんの本を購入する

【過去記事】コミックマーケット 87

141229


本を買ってきました。

左から
beatmania IIDX ファンブック 「スコア力ってなんだろう?」 / 味気ない場所
CROSS×BEATS まとめ本 / イノベーション王国出版
ポップンミュージックの50レベルに立ち向かう本 / mystic breeze

どの本も面白くて為になります ( ´ω`)
自分もいつかまた・・・

【過去記事】録音環境の構築 ③

早くも音質に不満が出てきた。

とりあえず安価なオーディオインターフェースを購入して、
音質を比較してみたい。

候補
BEHRINGER UCA202

コスパが全一らしい。

2014/12/23

コスパ全一が届きました。3300円でした。

141223

試してみたのですが、うーん・・・変わらない(波形にも差は無い)
出力側の性能の問題な気がする。
アンプを使っても音がクリアになるわけではないと思うので、
ここら辺で妥協します。

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