Inquiring mind -2nd phase-

録音したい 良い音で②

161221a


物は試しということで激安サウンドカードを購入 ( ´ω`)

board

card

上がオンボードで下がサウンドカード。
音量設定はそのままで差込口だけ変えてみたらサウンドカードの波形が極太だった。
一応効果はあるっぽいけど何とも言えない。

それよりもAuditionのノイズリダクションのやり方を概ね把握出来たことの方が大きい。

昨日のやつと聞き比べると全然違うはず。(というか昨日のファイルの音量を上げたら普通にノイズが乗ってた)

( ・`ω・´)ドヤー

録音したい 良い音で

まずは情報収集から。以下ただのメモ。

LP-350の取扱説明書 http://www.korg.com/jp/support/download/manual/1/167/1154/

・端子の種類 : ヘッドホン端子、MIDI端子、ライン・アウト端子

・説明文(引用)
アンプ付きスピーカーのインプット端子や、音響機器のAUX IN端子などと接続します。
ステレオのミニ端子です。音量は、MASTER VOLUMEスライダーで調整します。

・分類
アンプ付きスピーカーのインプット端子
音響機器のAUX IN端子
ステレオのミニ端子

ライン・アウトの接続先はライン・イン
ライン用ケーブルは通常は抵抗無しを使用する

UCA202の取扱説明書 http://www.hotlinemusic.co.jp/products/UCA202.html
使用しているケーブル https://www.audio-technica.co.jp/atj/show_model.php?modelId=958

挿している端子と使用している機材は恐らく問題無いと思うけど、
この組み合わせでバリバリノイズが乗ってくる ( ´ω`)・・・

①PC側の設定が悪い説
②使用している機材が良くない説
③LP-350自体が終わってる説

参考用mp3(音量注意)

けど昔の自分は何らかの処理を行ってここまで低減させてたらしい

昔出した結論から変わらないのか・・・( ´ω`)

※0:48追記
PCに直接繋いだら解決しました。
演奏はAUTOさんにお願いしました。

オーディオインターフェースとは何だったのか・・・( ´ω`)

ピアノ歴

ピアノ歴が6年を越えた・・・( ´ω`)
未だに1曲もまともに弾けない・・・(つω`)
「2dxを○年プレイして○段しか取れません」と申告する人の気持ちが少し分かる気がする。

自分の好きな曲を練習できる(「弾ける」ではない)ようになれば楽しくなると思うけど、
練習できるようになるまでに身につけないといけない能力が2つある。

・読譜力
・ブラインドタッチ

多分これを早い段階で意識しておかないと趣味として続かないと思う。
自分の場合、リトルピシュナを触りだしてから上記の能力が伸びた。

中学生時代にかなり譜面を読んでいたものの、ヘ音記号には馴染みがなかったので、今も苦労している。
ブラインドタッチの方は左右対称のアルペジオで爆死している。
先は長い・・・( ´ω`)

ポップン NS

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czfwy5luuaabj8c


NSでいくつかプレイしたら爆裂更新した。

■1ヶ月前の所感
—————-
・左手の動きは極端に悪くなる。無意識では動かせないということが分かった。
・同時ではないのに同時で押してしまったり、同時押しとなっていることが見極められなくてぐだぐだになったりする。
・譜面を先読みしようとして直近のオブジェが抜けたりする。
—————-

BPM150以上のシンプルな譜面なら、こういったことはほぼ起きなくなった。
言い換えれば、通常のプレイに近い感覚に持っていけているっぽい。

czfwwfyuqaaqfso


RANDOMを外し忘れたけど気合でクリア。
「NSとかどうせ覚えゲーでしょ」とか言われないようにRANDOMも並行して進めていきます。

ポップン NS

cyxdofouoaa5fov


ゲージが残り始めた。

1ヶ月前の雑記には

■絶望できる曲に対するアプローチ
・難易度を落とす (H、Nで練習する)
・できる速度まで上げてから徐々に下げていく
・根性でやり続ける

と書きましたが、「他の曲の速度を絶望できる曲の速度に近づける」を試したら効果がありました。
旧作であればBPM130の曲であってもBPM×HS=100にできるので、練習曲に困らない。

LOWスピードで5クレくらいプレイしたあとにスパニッシュバラッド(H)をやったら
「見えるぞ!私にもポップ君が見える!」ってなった ( ´ω`)

ポップン NS

ポップン16で強制Low-SPEEDを選んだら別次元の難しさを感じた。
しかもHS1.5と強制ハーフスピードを組み合わせるともっと遅くなるらしい。

ポップンは前作から速度系オジャマが削除されてしまっているらしく、
現行verをプレイする価値を感じなくなってきた。
(BPM二桁系を練習する場合、BPM二桁系のN、Hくらいしか選択肢がないため)

ケルティックウィンド EXをクリアしたら一旦ペースを落とすかも。

【メモ】
叩いている最中に2~3拍先のオブジェを保持しないといけない場面が結構ある。
状況的にHIDをかけた時と変わらない気がする。

適当雑記

備忘録としてメモ

・不条理と理不尽
・エネルギッシュな状態
・欲求低下タイミングの心理状況
・技術の定義
・効率の計算
・モラトリアムヒューマン

ポップン NS

popn071207

2007年12月07日時点でこれくらいはこなせてたらしい。
IRの順位的には435位くらい。
あれ・・・これ昔の方が上手くね・・・?( ´ω`)

161110a

161110b

161110c


昔の方が上手いじゃないですかやだー
(かろうじてノクターンは成長してるけど)

まあ、それだけメンテが良かったんだと思います。
同じ時期にニエンテ EXでBAD3とかいう記録も残していたようで、今ではそんな記録は出せません。
筐体の差というのはどう頑張っても超えられないと思う。

地力で捻じ伏せるという考え方がありますが限界はあるよね・・・
その地力というのはノイズが少なければ少ないほど身につきやすいわけで、
まともなメンテの筐体(またはコントローラー)で練習するのが一番ですね。

2dxのコントローラーは調整済みなので、気が向いたらポップンコントローラーの方も調整してみますかね。

ポップン NS

161109

若干の変化を感じる。
あとLv42~45辺りの曲もぼちぼちクリアできるようになってきた。

・クリアした曲
マキシマム EX
メガネロック EX
J-ハードダンス EX
ハイスピード幻想チューン EX
アリプロ EX
など

練習曲の幅が広がってきたので、暫くは伸びていきそうな気がする。

■練習パターン
・1~3クレまで
テクノカヨウ H RANDOM
A.I. KIDS EX RANDOM

・4クレ~5クレまで
キャバレーH
ケルティックウィンドH
スパニッシュバラッドH

・6クレ以降
スコア、クリアマーク更新狙い

このパターンをこなすと大抵は自己ベを更新できる。

ポップン NS

20161106b

20161106a


ちょっと練習すれば上手くなる曲と、軽く絶望できる曲の2種類がある。

とりあえず所感を淡々とメモしていく。
・スコアは意識したほうが良い。簡単な曲で旧判定95k辺りを狙えるようにしたい。
 →スコアを狙ってるから判定文字から上の方はあまり視界に入らない。瞼SUDなどというものはやらない。
・左手の動きは極端に悪くなる。無意識では動かせないということが分かった。
・同時ではないのに同時で押してしまったり、同時押しとなっていることが見極められなくてぐだぐだになったりする。
・譜面を先読みしようとして直近のオブジェが抜けたりする。

■絶望できる曲に対するアプローチ
・難易度を落とす (H、Nで練習する)
・できる速度まで上げてから徐々に下げていく
・根性でやり続ける

難易度を落とすのが一番無難そうな感じ。
キャバレー、スパニッシュバラッド、ケルティックウィンドのEXが現在の3大絶望楽曲。
(絶望楽曲 → HSをかければほぼパフェ安定で、NSにするとBADが3桁出る曲)
キャバレーにいたってはBADが200を超えているので、リトハGOD以上に手も足も出ていない。

Hですらムズイので、NとHの中間に位置する曲を探す必要があるかもしれない。

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