Inquiring mind -2nd phase-

雑記

memo
才能
素質
資質
適正
性格
個性
平等と公平(運賃の例が一番伝わりやすい)


※全部語尾に「そうだと思う」とつけたくなるけど、面倒なので取っ払う。

行動、継続できるかは成功体験の有無で決まる。
仮に「行動できる」能力、「継続できる」能力が先天的なものだったとしても、悪い環境化では開花しない。
(頑張ろうとすると周りから「何頑張ってんだ オッラ」とか言われる環境では、少なくとも俺は頑張れません)

人生で最初の成功体験を迎えるまでが多分一番しんどい。
この国だと相当早い段階で周りと比較し合う環境に放り込まれるから余計に成功体験が遠のく。
先に挫折経験を味わう可能性の方が高い。
あと、人にやらされている状況下では成功体験は得られない。

林修氏の言葉で「人はできない言い訳とやらない理由を見つける天才」というものがあるけど、
挫折経験の積み重ねによって、できない言い訳とやらない理由をすぐに見つけられるようになったのではと思う。

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雑記

memo
・分類(カテゴライズ)
・言い換え(一般的な言葉に置き換える)
・枯れた技術の水平思考
・切り口(着眼点、観点)

memo2
・誰向けの情報か
・図、表、キャプション
・論理的推論(自分がやっているのは仮説推論?)

memo3(誰向け)
ゲームをやっている
 →音ゲー経験がある(過去、現在)
 →該当の音ゲー経験がある
 →環境 
 →プレイスタイル

memo4(切り口)
・ゲーム内、外
・作り手、遊び手
・歴史

memo5(コストが掛かり過ぎて誰もやってない)
・ハイスピードカメラ
・テンションゲージ

memo6(需要があるもの)
・問題解決のための情報(コストが掛からない方が好まれる)
・面白い、笑える
・既存情報が集約、整理されている
・方法、手順が体系的に纏められている

2DX



コメント無し

memo
Line 4 Ruinの4つ同時押しをミスるとモリモリ失点していくので、4つ同時押しの手前で判定チェック(意識配分調整)を入れるようにした。

2DX

マシ筐体が直っていた。



copula初期くらいの水準には戻っている感




LV10、11と同じ感覚で練習できるようになった。

2DX





ダメ筐体でプレイ。
ダメ筐体で黄GR75個くらいまで落とせれば、普通の筐体で50個以下を狙えると思う。

2DX





普段触ってる比較的マシな筐体のボタンが3つ破壊されてたので、ダメな方の筐体で練習。
Lv10の方は右人フォロー率98%くらいだった。Lv12の方は1048固定の練習をしてたら伸びた感じ。
フルアシストだとLv11.5くらいまで落ちそう。CNはそろそろONにしても良いかもしれない。

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PARANOiA ~HADES~ で1切りとAAA (INFINITAS)
ファッキンライフしながらのこの結果は上出来でしょう(自画自賛)

memo
右人フォローの判断から処理するまでの時間が短くなってきていて、運指選択の余裕がでてきた。
特に意図しなくても最適化が進んでいくので面白い。

2DX



右人フォロー8割でLv12 AAA
3鍵フォローに意識を割いているせいでFASTが増えている

最近の記録を見ているとレミニセンス現象が3~4週間周期で起こってる感じがする。
今やっている練習の成果が出始めるのが3~4週間後という感じ。
ただこれはあくまで脳の情報整理だけで事足りる範囲の話であって、筋力が問われるような場面においては別である。

2DX



1048 + 2:5の混合。3鍵右人フォロー率は80%くらい。

PC TV Plus アドバンスドパック

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何か大型バージョンアップがきてる ( ´ω`)

ムーブバック(SeeQVault™にダビングしたテレビ番組)
SeeQVault対応機器・メディアに書き出されたテレビ番組を、パソコンのHDDやSSDにムーブバック(取り込み)できます。
パソコンにムーブバックした番組は、ダビングしておいた番組と同様のアプリ本体機能(再生、メディアへの書き出し、他の機器へアップロードダビング)をご利用になれます。
アドバンスドパック提供機能のホームネットワークで配信もご利用になれます。

この機能がやばたんピーナッツじゃね? ( ´ω`)
データマイグレーションがかなり捗る気がする。

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