Inquiring mind -2nd phase-

2DX DP



2%

BPM遅めのLv11で練習するのが効率が良い感じ

2019/9/5


2%ではなくなった。緑数字を376に変更。

雑記

筋持久力論

1. 腕がパンパンになる譜面をチョイスする
2. 正規or鏡での記録を20回分ほど取る
3. 譜面を4つのパートに分ける(曲開始~30秒地点、31秒地点~60秒地点・・・といった感じ)
※分割数は適当。押し切れるなら2分割でも良い。bmsで譜面を用意できるとなお良し。
4. パート毎の記録を取る(31秒地点~60秒地点だけ叩くなど)
5. 通しでプレイした場合の記録と各パート毎の記録を比較し、後半パートに進むにつれて点差が開いていることを確認する

6. 腕がパンパンにならない曲で手順1~5を行う
7. どのパートも点差が開いていないことを確認する

2DX DP

SPの緑数字が306なのに対して、DPは386辺りで一旦落ち着いた。
ざっと触った感じ、Lv7以上は一旦ASをつけた方が良さそうな雰囲気だった。

7年ぶりに触ってみたけど感覚は変わっていない。
しかし残念なことに、2年くらいかけて2:5固定で右手を強化したはずなんだけど、それが活かされていない気がする。


ひとまずACは八段からスタート。DP初プレイだったからか、SUD+が出せなくて大変だった。

雑記

memo
・4日間上下逆さまで練習しても2DX側には影響が無い
GFをHS1.0で練習しているのが大きい。(目線はほぼ動いていない)
目線が動くようなHSにしてしまうと、他に影響が出ると思う。

・体調の回復速度は部位毎に異なる
脳は8時間ほど睡眠をとれば(分割でも良い)ある程度動く。
体の方はストレスが無い状態で2日寝ないと動かない。
体と脳の調子が良ければ高難度曲の練習が出来るけど、体が疲れているとピークをすぐ過ぎてしまうので、自分は脳トレがメインになっている。

・体調と環境によって練習内容を変えるようにしている


徒歩20分くらいの距離にあるポップンは比較的マシ。(ボタンの状態が均一)
比較的マシな筐体を触るときは、ランダムをかけて無理押しの感覚を戻すようにしている。
2DXをプレイしている方の店舗でポップンを普通にプレイするとストレスしか溜まらないので、低速でやるようにしている。
2DXのダメ筐体の方でプレイするときはASをかける。不要なノイズを取り除くのが大事。

2DX




Lv10で割とMAX-二桁が出てた。
Daisukeは50個切れる感触があった。



BPM150系の曲を練習してたらMareが伸びた。

beatmania ⅡDX 専用コントローラ エントリーモデル


beatmania ⅡDX 専用コントローラ エントリーモデルが届いた。


ペーパークラフトがデカイ


USBケーブルが着脱式なのは○


プレイサイドを変更するのにドライバーが必要になったのは△


1048式だとE1を左薬指で誤って押す可能性が高いと思う。(これは専コンも同じ)

■プレイ前所感
・椅子に座っている場合は太ももの上に乗せてプレイできる(専コンと同じ)
・軽く押した感じ、ボタンの嵌りは起き難そう
・ボタンストロークは嵌り対策をした専コンとほぼ同じ、ちゃんと押してる感はある
・打鍵感は少し硬い(重いではなく硬い)。20g+0.49Nの組み合わせと比較すると、ボタンを反応させるために必要な力はエンコンの方が大きい。少し力を入れる必要がある&ストロークは短いという状況なので、そこを頭に入れておかないと手を痛めると思う。
・打鍵音はやはり静か(PCでキーボードを打つのと大差がない)。賃貸での近所迷惑度が少しだけ下がる。
・皿と鍵盤の距離は確かにACとほぼ同じ(2,3mmほどACより遠い感じがする)
・皿の感触は言われてるほど酷くは無い。ただ結構擦れる音が目立つ。

■プレイ後所感


録画していない時に自己ベが出てしまった。(LS練習)
判定面はボタンに慣れれば問題無いと思う。
本気打鍵で高難度をプレイした場合と皿曲をプレイした場合の所感は、実施できたタイミングで書く。(時期未定)

軽音楽

2DXとポップンが人気ゲームすぎるので・・・

2019-08-29 23:20

2019-08-31 00:30

2019-08-31 23:02

2019-09-01 23:32

2019-09-02
恐ろしく下手糞だったのでSS無し。
脳トレは1日1回が限度かもしれない。(昼間にDPを少し触っていた)

2019-09-05 0:06

2019-09-28 22:36


ノーオプション、フルオルタで練習中です。
この譜面をフルコンするところまでは頑張りたいところ。

2DX


体調悪い。
2クレ目で調子が上向かなかった場合は基本的に自己ベが出ない。

2DX



体調悪め。
Temple of Anubisの皿地帯で早速右片手もどきを使ってみた。悪くない。
左手でS>S>1>S>SだったりS>1>S>1をこなすのがムズイ。

雑記

memo
フィードバック
PDCA
OODAループ

——–



持論を語るのに必要な情報が載っているので購入。
↑の本と https://www.amazon.co.jp/dp/476282061X/ これは小学生のときに読んでおきたかった。

CoMAAAAAAA振り返り
・ランダムをかけたときのアベレージの振れ幅が小さいので、「譜面が当たったから伸びた」という結論にはならない
※7/16時点の俺が2:5固定 + 1048配置のスタイルで2368は出せない
・筐体を行き来しているので、「筐体慣れしたから伸びた」とも言い難い
※但し、ダメ筐体の方でやるときは筐体からのフィードバックよりも自分の感覚を優先するようにしてたから、筐体慣れ説を完全には捨て切れない。
(筐体が「今のSLOWやで」と言ってきても「いやお前のスイッチがヘタれてるだけだから」といって無視する感じ)
・CoMAAAAAAA期間中はLv10~12をメインに選曲していた。選曲したLv12の中で一番難しかった曲が天空の夜明けだった。
高BPMを全く選んでいないわけではない(即席! 脳直★ミュージックシステムを少し練習した)。スコア狙いが出来る範囲内で練習していた。
・体調が悪いときや、ダメ筐体を触るときはASで練習していた(無駄なストレスとノイズを減らすため)
・プレイ回数は1日平均3クレ程度。プレイ日数はブログ投稿数とほぼ同じ(週3回ペース)。

伸びた理由(推測)
・2:5固定+1048配置の運指が定着した → これの定着にかかった期間が3週間というのが濃厚
・筋持久力がついた
・譜面慣れ(個人的な用語)した

譜面慣れ=譜面習熟度が上がる
「何度も同じ譜面をやると癖がつく」というのは主に悪い癖がつくという意味で使われることが多いけど、良い癖もつくということ。
「色々な曲をやれ」というのは自分も賛成しつつも、「特定難度周回」は時間がいくらでもある場合のみという注釈をつけたほうが良い気がしている。
クリアマーク埋め(手段)が目的化してしまわないように気をつけてほしいところ。※上手くなるのが「目的」で、色んな曲をプレイするのが「手段」なはず

自分の場合
2DX GOLD時代 → Happy Wedding (A)と革命(H)正規、革命(A)正規
2DX COPULA時代 → Donkey Donk(A)と少女アリスと箱庭幻想コンチェルト(A)
辺りをそれぞれ80回近くプレイしてて気付いたら次回作になってた感じなので、あまり時間が無い人は練習曲をある程度絞った方が良いと思う。

休日出勤が控えているので寝

2026年4月
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930