Inquiring mind -2nd phase-

雑記

ファッキンライフなう

2DX 2P側 2:5固定


フェードインを入れ忘れたので音量注意です。
heaven aboveは伸びしろが無くなったので一旦放置。
指に力が無くてチョップ気味になっている。

・日記
上腕二頭筋が筋肉痛になっていて「何故?」となったけど、単純に片手に3kgずつ荷物を持って実家に帰ったからだった。
8時間睡眠だけでは脳の疲労が取れなかった。噂のキューピーコーワヒーリングを試したい(売り切れ)


お、これはー? ( ´ω`)
勉強させてもらいやす ( ´ω`)φ

雑記

運動学習にかかわる小脳の働き
「フィードバック誤差学習法」というキーワードをもとにググってみたら良さげなページが出てきた。
ここに書かれている内部モデルという概念を頭に入れておこうと思う。

人体内の情報伝達
ヒトの神経系は速く情報を伝えられない(最速で1秒間に120m)

人間の知覚と運動の相互作用
バリスティック運動(弾道運動)とフィードフォワード制御の話
かなり良いことが書かれているっぽいのでたくさん読む ( ´ω`)

知識はアウトプットしないと身につかないので、今後は積極的にそれっぽい用語を織り交ぜて日記を書くようにする。

memo
フィッツの法則 (wiki)
正確性と速度はトレードオフである話。上級者はこの法則に逆らって日々技術を磨いている。

2DX



ダメ筐体しか空いてないDay。SPに悪影響は出ていない模様。
1+2→3のトリルを克服しつつあった。
トリル克服についてはDP練習よりも2:5固定練習が効いた可能性がある。

2DX DP

左手 4→3→2→1
右手 4→5→6→7
を中→薬→中→小で押す練習をしている。(外向き階段対策)
内向き階段は一旦薬指北斗で凌ぐことにする。

押せるパターンを1つ作ってから親指北斗の練習を進める。
※余裕があるときは7→6→5が来たときに親指を出すようにしている。

2DX DP


こっちを向いてよ DPA_AS
体調が悪いのは最早デフォルトなので、今後は体調が良い場合だけメモるようにする。


AAAが出たので次回以降はランダムをかける。


INFとの差は無い感じです。(最後のプレイだったのでミス多め)

memo
反事実とその結果の想定
・最初から皿をつけて練習した場合 → 鍵盤の成長が遅れる
・早い段階でランダムをかけて練習した場合 → 練習曲の難度を下げざるをえない、脳に情報が残り難い(夢トレが捗らない)
・HSをSPに近づけて練習した場合 → 振り返りのための時間が減って情報の取りこぼしが増える
これらと今の練習スタイルを比較すると、今のスタイルの方が経験値が得られると判断した

雑記

ブログ改修プラン(次回の正月は絶望的なので、次々回に期待)
・記事の最終更新日を表示する
・更新履歴欄を設ける
・引用をもう少しスマートにする。分厚い本に付箋を貼るイメージ。(これだけ難度が3くらい違う)
・横に広いテーブルが記事内に収まらないのを修正
・iOS端末で撮った写真が90度回転する原因を究明

2DX DP


Radical Faith DPH
今日も元気にカバオくん

2DX DP


前回 2019-09-02

今週に入ってからかなり体調が悪いので、体調が戻ればもう少し伸びると思う。
右3+5+7がよくスカる。

後半は皿有りでプレイ。序盤で2P側コントローラーがズレて大変なことになった。
皿が来る度に集中力が途切れて効率が悪いので、暫くはASで練習することにする。

2DX DP


十段は少し早い・・・( ´ω`)


Radical Faith DPH

この曲をやるときは大体こういう顔になっている
 

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