Inquiring mind -2nd phase-

2DX DP

※下書き
※時間が無いので休日に書き直す。個人的に結構重要な情報なのでメモを残しておく。


9/30


10/10

緑数字386
気付いたらDPでのプレイで中難度~高難度の曲で全てFASTに寄るという状態になっていた。
何が原因かを調べるためにDPでFASTに寄ったのを確認した直後にSPに切り替えてみたらSPは普通だった。
(体調が極端に悪いわけではなく、筐体のメンテが悪くなったわけでもない、指の動き的に脳が疲れているわけでもない)

・運指組み立てに使う時間が減った(短い時間で組み立てが出来るようになった)
・中難度以上は引きつける余裕が無く、いつもと同じ感覚で押したら全て早GRになった可能性がある
・低難度はスコアを狙う余裕があるのでAAAが出た
・チャンク化を進めるのであれば、現在の緑数字を保持するよりも減らした方が良いと判断
・どれくらい減らすかは検討が必要
・難しい曲をプレイしたときもFASTに寄る(こちらはスコアを狙う時間が短くなってるため)
今回はミスが減っていてFASTのみが増えているのと、スコア狙いを放棄していない状態でスコアが下がったので
運指組み立ての時間が減ったと判断

memo
タッチパネル化したダメ筐体は練習にならない。
人差し指を曲げる動作に慣れていない。
慣れていないからランダムで隣接2個同時押しが降ってくるだけでキツくなる。

2DX DP


今日は老衰状態だったんだけど意外と伸びてる。

2DX DP

自宅でNight sky DPAをやってみたら結構良い線いってたので、LASER CRUSTER DPAをやってみたらB+Pが260個出た・・・( ´ω`)
可能性が微塵もない。キャバレーNSに初めて挑んだ時と同じような絶望感を抱いている。
下手したら10段取得まで2年くらい掛かるかもしれない・・・( ´ω`)


一方で弱めのLv12に希望を見出したので、地味にやっていきます。

lower world DPA AS

Lv11の「こっちを向いてよ」の方がB+Pが出ているという。
Lv11以下を頑張ってたらLv12が伸びたということをアピールしたいところなんだけど、伸びすぎて胡散臭いので次のスコア更新時にアピールします。

2DX




体調が悪かったのでDPはお休み。
徒歩25分のゲーセンが40gバネを導入していて、まとも筐体になっていた。
休日にプレイするとしたらマシ筐体よりまとも筐体の方が良い。
EVANESCENTは曲が好み。

一生体調が悪いのなら、脳トレメインで進めざるをえない。
残念ながら現状だと体調不良のまま老衰に突入するビジョンしか見えない。
そんな感じで今日はちょっとテンションが低かった。

雑記

・上達分類 2

■脳
・睡眠による上達
意識すれば(メモリを割けば)修正が可能な箇所
修正というのはGOOD→GREAT、GREAT→JGREATに引き上げることを指している
BAD、POORを減らすことは意識していない(すぐ修正可能な単純なミスは除く)

・チャンク化(長期記憶に格納)による上達
数週間意識して練習することでチャンク化される
意識すること(脳を動かすこと)は重要
チャンク化されることでワーキングメモリに空きができる
メモリに空きができるから別のものに意識が割けるようになる
基本的にはチャンク化されるまでは意識して修正できる箇所を坦々と修正する感じ

■脳以外
・神経回路強化による上達
語れるほど纏まっていない
意識しても修正不可な箇所は神経発達待ちになる
ここは脳からどれだけ命令を出したか(単純に回数)で決まる印象
半年くらいひたすら素振りしていると変化が出てくる
神経が強化されないと押せない箇所が複数出てくる譜面を繰り返し練習すると毒になる
この部分において負荷を掛けて練習するのは逆効果という見込み(体を痛めるだけ)

・筋力向上による上達
語れるほど纏まっていない
唯一継続しないと退化(休眠)する部分
こちらは逆に負荷を掛けないと伸びない
素振りだけでは筋持久力は伸びない


memo

・伸びしろ
意識して修正できる箇所が多い譜面は伸びしろがある
神経が強化されないと修正できない箇所が多い譜面は伸びしろがない

・プラトー(学習高原)
チャンク化まで時間が掛かることをあらわしている
チャンク化されてワーキングメモリに空きが出来たときに上達を実感しやすいということ

・ハイスピード
どんな曲でもスコアにだけ集中できるレベルの人なら、フローに入りやすい速度(速め)にするのがよい
修正の余地(伸びしろ)があるようなら、修正できるくらいの時間を設けた方が良い
処理しきれなくて取りこぼした分(オーバーフローした分)はチャンク化されないと思う

memo 2

・2DXの4+7 → 5+6トリルに対する苦手意識克服に掛かった期間
音ゲープレイ期間だけを抜き出しても3年以上掛かってる

・ポップンで覚えるのに時間が掛かった動作
1+5+9同時押し おそらく8年くらい掛かってる
1+4系を覚えるのに費やした期間のおよそ30倍くらい掛かっている

苦手意識がつくのは避けられない
苦手意識 = 負け癖のようなもの。脳みそが「これは押せない配置である」ということを覚えてしまう感じ
苦手意識をつけないようにするには数年間bmsのみで成長管理するしかない
結局それは非現実的なので、苦手意識の克服というタスクが予め用意されていると考えるしかない

2DX DP



DPを再開して1ヶ月経過。
そんなに甘いものではない・・・( ´ω`)
地道にいきます。

2DX 2P側 2:5固定


SHIFT SPA

睡眠によって動作が改善された譜面パターン(皿が逆だった)


・上達分類と必要日数
睡眠による上達 1日毎
チャンク化による上達 3~4週間周期
神経回路強化による上達 不明
筋力向上による上達 不明

2P側2:5練習でheaven aboveを放置している理由は、神経回路が強化されないと結果として現れないため。
1日やそこらではどうにもならないので放置。

・練習曲の区分 (DPを想定)
①スコアが狙えてミスがほぼ出ない曲(Lv9以下)
②簡単な部分ではスコアが狙えてB+Pが50個以下の曲(Lv10~11)
③押すのが精一杯でB+Pが50個以上出る曲 (Lv11~
自分としては③が特攻扱いになっている。
チャンク化が行われると③の曲が②にスライドするからそこを見逃さないことが大事

■少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA_AS+LEGACY NOTE記録

日時 JGREAT GREAT GOOD BAD POOR COMBO BREAK FAST SLOW EX SCORE
1339
2019/9/11 22:27 557 306 258 28 71 66 218 346 1420
2019/9/13 23:49 542 324 266 19 76 55 210 380 1408
2019/9/21 23:55 541 337 260 14 66 49 173 424 1419
2019/9/30 00:36 566 316 253 23 63 52 221 348 1448
2019/10/1 20:26 570 342 235 11 53 40 204 373 1482
2019/10/3 00:39 624 322 201 22 48 40 197 326 1570

成長周期がCoMAAAAAAAの時と被ってると思う。

2DX DP


Radical Faith DPH AS


BRIDAL FESTIVAL !!! DPA AS

神経は寝てる説
どちらにせよファッキンライフは害悪

雑記

4日間ファッキンライフすると、4割ほど神経が遮断される。
神経が死んでるのか、壊れてるのか、眠ってるのかが分からないけど、脳は起きてるつもりでも体は一切言うことを聞かない状態になる。老衰するとこうなりそう。

2DX

北斗(同指異鍵)が苦手な人のためのサジェスチョン
画像はエクセルで即席につくった。

・DP(右手側)の例

※厳密には連打と連打の間に指曲げの動作が入る。

・SP(1P)の例

15年前くらいの自分は「北斗は押し方が汚くなるから俺は固定一筋だぜ」という悲しい思想の持ち主でした。
端的に言うと、やってることは連打か高速小階段の動きのどちらかということ。
もしかしたらそれ以外の捉え方もあるかもしれないけど、今の自分のレベルだとこの捉え方しかできない。


・他の表現


memo
画面には表示されないノーツ、オブジェクト

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