10:58
DQウォーク
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現在の進捗(助数詞は実機準拠)
| 項目 |
Data |
| ストーリー進行度 |
第16章エピローグ 女神の声 |
| 冒険開始日 |
2021/10/30 |
| 累計ログイン日数 |
1301日 |
| 今まで歩いた歩数 |
7,921,328歩 |
| クリアしたメインクエストの数 |
179回 |
| クリアしたサブクエストの数 |
1036回 |
| 冒険ランク |
169 |
| おでかけランク |
56 |
| 戦闘で勝利した回数 |
279701回 |
| 倒したモンスターの数 |
862042匹 |
| 倒したメガモンスターの数 |
5837匹 |
| モンスターずかん登録数 |
708/733 |
| 集めたモンスターのこころの数 |
43900こ |
| なかまにしたモンスターの数 |
7311匹 |
| まものマスターでなかまにした数 |
200匹 |
| なかまモンスターずかん登録数 |
108匹 |
| なかまにした性格数 |
729匹 |
| 集めたおみやげの数 |
2こ |
| もらったおみやげの数 |
4こ |
| あげたおみやげの数 |
2こ |
| 集めた家具の数 |
602こ |
| 集めた家具の種類 |
559種類 |
| 累計でかくとくしたゴールド |
1,491,551,336G |
| ちいさなメダル獲得数 |
190枚 |
| ドラけしずかん登録数 |
29こ |
| 訪れたかいふくスポットの数 |
5602こ |
| 相互フォロー数 |
7人 |
| 全職業の合計レベル |
6467レベル |
| クリアした地図の枚数 |
656枚 |
| 自分が生成した地図の最大シェア数 |
62枚 |
| 自分が生成した地図のシェア総数 |
63枚 |

間に合っている

最後に直Sがきてシルバリヌス業務が終了した。大分気が楽になった。


全特級職カンストを目指すフェーズに入った。
可処分時間消滅イベントがレギュラー化したことによってバトル数が更に減少した。

可処分時間の消滅具合を表したもの。右が去年のデータ。

I am not 客
23:20
2DX
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Symmetry SPA 前回5/5

True Blue SPA 前回5/7

Broken Sword SPA 前回5/30

冥 SPA

The Sampling Paradise SPA
19:08
2DX
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Freeway Shuffle SPA

Programmed World SPA

めいさいアイドル☆あいむちゃん♪ SPA 前回5/9

Broken Sword SPA

RAIN SPA FC

GHEL NAGARAJA SPA FC
memo
・右手の痛みが取れるにつれて結果が良くなってきているかも
手のひらを上に向けるポーズ(小島よしおのピーヤに近い)をとると若干痛む
どんなポーズでも痛まなくなったらbmsを再開するつもり
・乳酸系譜面(天空SPA正規など)をプレーしたときに右手の痛みが強まる
そういった譜面をやることで治りが遅くなるのか、少しずつ選んで慣らしていった方がいいのかは分からない
少なくとも結果を見る限りでは悪化はしていないので、少しずつ選ぶ分には問題なさそう
00:35
2DX
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太陽~T・A・I・Y・O~ SPA
死ぬほど苦手で歯を食いしばりながらギリギリMAX-

Be a Hero! SPA
5/2時点では2750とかだった

Bad Maniacs SPA

Chrono Diver -PENDULUMs- SPA

Mare Nectaris SPA 前回5/26
00:10
2DX
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ALBA -黎明- SPA

MINT SPA 前回5/7

refrain SPA

Sky High SPA FC

Mare Nectaris SPA 前回5/23
memo
・右手の痛みは小指側から中指側に完全にシフトしてきている感じ。
もう1か月くらいすればbmsを再開できるかもしれない。
10:22
2DX
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Mare Nectaris SPA
01:27
2DX
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Last Dance SPA
これは流石に偉い(自画自賛)。町内会長くらい偉い。

ΕΛΠΙΣ SPA

GHEL NAGARAJA SPA
memo
・練習前に無量空処の構えをとると若干痛みが和らぐ(?)
・十六穀米とホッケを食べると体調が上向く
01:12
2DX
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GHEL NAGARAJA SPA
01:37
2DX
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冥 SPA AS
先週は可時滅イベントが4日連続で発生して意図せず手指を休ませることができたにも関わらず、練習してみるといつも通り違和感を感じる。
虫様筋損傷説がほんのり浮上しているけど、「クライミング以外でこの筋肉を痛めることは非常にまれ」と言われてるので何か違う気がしている。
腱鞘炎かと言われると練習以外の日常生活(タイピングなども含む)では別に痛みを感じることはないので、これも違う気がしている。
4日休んでも特に変化がなかったので、引き続き緩めに練習していくことにする。
16:49
ポップン
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「まともなメンテでポップンがやりたいんじゃ・・・」という身内の願いを叶えるべく、一肌脱ぐことにしました。
なお、情報が多すぎて色んな意味で纏まらなそうなので、とりあえず現状一番良いと思える組み合わせを先に書いておきます。
■個人的ベストな組み合わせ(2025/5/18時点)
OBSA-SP-K (照光式押しボタン用スプリング 60g) + D2RV-G(押圧0.98N)
ちなみに強めに押す人にとっては全くベストではないのでご注意ください。
■購入したもの
・スイッチ参考用画像
(右上のスイッチはHoneywell V15S05-EZ015-K03(gamo2で購入可能))

※追記 : D3V-01-1A2、D3V-01-1A3の2種も遅れて到着済み。
触った感じだとVX-01-1A2、1A3系と似ている。
VX系よりも数値的に耐久性が低いようなので、無理に買わなくてよさそう。
・バネ参考用画像

■メンテ要件
・ボタンを押した時に重く感じないこと(≠軽いこと)
・ボタンの端を押した時に反応すること
・連打が入力し易いこと(ボタン1つに対して両手で交互押しした際にある程度反応すること)
ここから先は情報量がエライことになってまして、とりあえず調査の雰囲気が分かる画像を置いておきます。

ちゃんと語ろうとすると物理に詳しい人の監修が必要になりそうなので、ざっくり分かったことを箇条書きします。(いつものスタイル)
■分かったこと
・DAOボタン付属の200gバネと三和電子ボタン付属の200gバネは長さが異なる(押圧は未検証)
・ドーム型パーツ(実際に押す部分、上下する部分)は三和電子の方が軽い(DAO 50.9g / 三和 45.3g)
・ドーム型パーツ内のプラ板が意外と重要な役目を担っている(強度というより押圧に関わってくる)
・イメージ的には、バネが重い場合はボタンが”重く”なり、スイッチが重い場合はボタンが”硬く”なる
・バネは基本的にドーム型パーツ(いわゆるボタン)を支えるためのもの。特殊な場合を除いて連打には影響しない。
ドーム型パーツを支えられるかどうかの境界が60g辺りとなっている。(20gバネ : ボタンが沈んだまま浮かない / 50gバネ : ボタンが半分浮く / 60gバネ : ボタンが浮く)
・スイッチの重さで連打のし易さが変わる。0.49N以下のスイッチについては戻る力が弱いので、少なくともポップンではスイッチの反発を利用した連打はほぼできない。(人間性能で頑張って連打するしかない)
かと言って1.96N以上のスイッチだと意外と連打のパフォーマンスが上がらない。
(どえらい人間性能のプレイヤーならスイッチの性能を引き出せるかもしれないけど、両手の交互押し速度の上限がBPM190の16分くらいの自分の場合はスイッチの性能を引き出せなかった。)
■試せていないこと(余程気が向かないと試さない)
・非純正ボタンを複数取り寄せて、パーツを組み合わせてキメラ化させた場合の押し心地の検証
・70g~90gバネをオーダーメイドして検証
(とあるブログで「CP 0.9-15-20」というバネが紹介されていて、試しに買ってみたら押圧400g↑のゴリラ用バネが届いて泣いた。最適やら何やら書いてたけど何をもって最適と判断したのか・・・ゴリラにとっては最適だが・・・)
・ハイスピードカメラを用いた検証(コスパ的にはVLOGCAM ZV-1一択らしい)
(※追記)■補足
POPOLLERを購入する前にWGC UPPERでGENBUコンで試遊している。
GENBUコンは現行のポップン筐体と比較してボタンの位置が異なっていた(GENBUの方が上段と下段の距離が長く指が届かない場合がある)ので、すぐに選択肢から外した。
■2025/5/18での結論(費用度外視)
| 順位 |
バネ |
スイッチ |
コメント |
| 1位 |
60g |
D2RV-G(0.98N) |
比較的ボタンが軽いにも関わらず連打が想像以上に入る。値段が高い(単価640円)のであまり話題にならないけど、かなりポテンシャルを感じるスイッチだった。ちなみにJLF-TRG-8YTH-SKという格ゲーのレバーに採用されたことがあるスイッチらしい(普通にゲーム用途での採用実績がある) |
| 2位 |
60g |
V-10-1A4(0.98N) |
1位と殆ど差がない。連打性能だけ1位より劣っている。 |
| 3位 |
100g |
VX-01-1A3(0.49N) |
連打が上2つより劣るが、押圧が2DXボタン並に軽いのがメリット。100gバネを使うからといって必ずしも押圧が上がるわけではない(ちゃんと語る場合は物理博士を呼ぶ必要あり)。サイレントの産卵地帯などを押す場合はこちらの組み合わせの方が優位になりそう。 |
連打参考用動画(騒音注意)
灰燼くらいなら余裕で間に合いそうな雰囲気