00:33
bms
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世に言うプラトーというものを超えたかもしれない。
こういうときこそ、事細かく書く。
前日の睡眠時間 6時間26分 (普段より短い)
食事変更無し
仕事中の休憩 みっちり1時間(仮眠)
仕事の負荷(ストレス) 高め
練習する前に食事と買い出しを済ました

わざわざ手入力しなくてもこれで良いじゃん・・・

6曲新規クリア(★9 2曲含む)
体がガチ押しの混ぜ方を覚えたのか、HSを上げたことによって成果につながったのかはまだ分からないけど、
右手は半ガチ押しができるようになっていて、左手は指の独立性が上がってた。
明らかに今日の結果は順応という感じではない。体のバージョンアップが終わったという表現の方がしっくりくる。
今日の調子が良すぎた可能性もあるので、引き続き様子見していく。

xenon(A) ※INFの方はHSを変えていない
★24 Love & Justice [GOD] FREQ-7
1か月前
マジで体が気まぐれすぎて(突然好調になったりして)困惑している。
ガチ押しを覚える → 他のBPM帯に部分的に適用していく というのがポイントかもしれない。
00:26
bms
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★7 DENGEKI Tube [12ボルト] ラストは完全にワシャってた
以前はクリアの兆しが見えてなかったので成長はしてそう。

Be A Star(A)
・memo
★1 Valedict BPM156 1497notes | 2557 → 2620 今日は一応指が動いた
今日も昨日と同じく右手がピキピキしてた。
隙あらばガチ押しを混ぜようとして、中途半端になって押し遅れている感じがしている。
ここで押せば光るというのが分かってるんだけど、体がついていかないという状況。
これが仕事の疲れによって起きているのか、必要以上に力を入れていることによって起きているのかは分からない。
どの曲をプレイしても押し遅れて自己べを大きく下回るような状況になったら押し方を見直すようにする。
23:54
bms
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違和感は消えたけどウォーミングアップの時点で右手がピキピキしてたので、クリア練習は無し。
1. BPM140 1044notes
2. BPM130 1500notes
3. BPM148 1411notes
4. BPM140 1191notes
5. BPM144 1693notes
6. BPM148 1472notes
7. BPM145 1290notes
※ここまではsl0フォルダに入ってる曲を適当に回してるだけ。
選んでいるのがsl0の譜面ではないし、知らない曲しかないので曲名を省略。
8. ★1 Evangelize (Radio Edit) [PLANET] BPM140 1770notes | 3093 → 3194 AAA
9. ★1 Espresso Shots [convert] BPM158 1627notes | 2565 → 2671
10. ★1 Eleventh Hour (time limit soon! mix) [29Another] BPM155 1610notes | 2538 → 2684
11. ★1 AcceptAdvent-Border of Life- (★1) BPM154 1660notes | 2513 → 2691
12. ★1 恋わずらい -shiny party floor- maniac BPM214 1257notes | 1899 → 2066
13. ★1 約束 -HappyHyperStarmiX- (虎の穴) BPM180 2056notes | 3494 → 3769 AAA
14. ★1 Canon (blazing summer mix) [EXTRA] BPM145 1610notes | 2784 → 3072 AAA
15. ★1 CG901B -7EX-[Short Ver.]BGA+ BPM135 1581notes | 2556 → 2852 AAA
16. ★1 Dream Rocket* [for Rea’ju] BPM148 1550notes | 2618 → 2870 AAA
17. ★1 Valedict → 疲れて指が動かなかったので途中で終了
18. ★2 幽雅に咲かせ、墨染の桜 [biginner] BPM155 2090notes | B+P 129 → 82 新規クリア
19. ★2 Midnight Driving -air mix- BPM134 1900notes | 初プレイ
20. ★2 Jasmine Tea Girl [ZOI] BPM133 1866notes | 初プレイ AAA
21. ★2 sensitive (虎のANOTHER) BPM140 1941notes | 自己べ-72
22. ★2 Ray of Moonlight [BGA ON] BPM150 2015notes | 3217 → 3594 AAA
bms練習時間 約1時間
50分経過した辺りで指に疲れが出た。
幽雅に咲かせは、皿地帯で2%にならなかったので進歩を感じた。
たまに皿曲をプレイして現状を確認するようにしている。
(鍵盤が伸び盛りなので、右小指皿練習は現在お休み中。)

Aurora(A)
INFはクールダウン代わりになっている。
・memo
昨日の夜に★1 Evangelize (Radio Edit) [PLANET]をプレイした時はスコアが2950だった。今日の自己ベ-244っていう。
昨日の睡眠時間は短い方だし今日の仕事はそこそこ負荷が高いので(※)、土日のどちらかの行いがマズかったんだと思う。
(※睡眠と食事の取り方を変えておらず、仕事が負荷高めにも関わらず今日は自己べが出ている)
日曜は起きて朝食を取ったあとに眠気に襲われて、仮眠をとる前にFREQ-練習を少しこなした。
練習後の仮眠時間は4時間と長めで、寝起きもかなり悪かった。
睡眠時の自分に情報を渡そうと欲張った結果、夜に影響が出た感じな気がする。
疲れてるから仮眠欲が出ているということを考慮して、今後仮眠前の練習を控えるようにする。
01:00
2DX
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左半身だけ1か月前に戻ったような違和感があったので、軽めの練習に止めた。
土曜にハッスルしすぎると日曜に影響が出るのかもしれない。

SPACE FIGHT(A)
・memo
今日は
脳 : 普段通り命令を出している
右半身 : 普通に疲れている
左半身 : 1か月前の動き
という感じになっていて、GRが大幅に増えて、それを制御できなかった。
今使っているキーボードは無反応が起きることはあっても反応が遅れるということは無いので、体調不良という結論に至った。
毎日絶好調の状態にするには、
・夕飯をCOMPに変える(時短)
・22:00までに練習を終わらせる
・ユンケルファンティを飲んで22:00台に寝る
といった感じにしないと難しそう。
ここまでやったとしても、高負荷の仕事が降ってきたらその時点でパーになるので、その日に出来ることを無理のない範囲でやるのが無難という感じになる。
人生は儚いですな。

6/15

6/16

6/17

6/18

6/19

6/20

6/21
体重に変化無し。
youtubeだったら企画倒れになっているやつ。
16:57
2DX,bms
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発狂四段合格
あなたの実力: ★5.01 (更新: 2020/06/20 21:23:08) 発狂三段合格時 +0.71
★10をクリアしても大して評価されない・・・( ´ω`)

★19 FIONA [Hi] ※6/20再プレイ
2617 → 2732 | B+P 259 → 238
前回 : 5/23

★19 FIONA [Hi] FREQ-4
3193 → 3422 | B+P 87 → 87
前回 : 5/22
B+Pの数はあまり変わっていないけど、スコアは伸びてた。
自分が押せる範囲内の修正が先に行われてそう。
FREQ-の方はBPM238、通常の方はBPM300の乱打だと考えると、メインの練習曲のBPMが160以下であっても速い曲が上手くなる場合があると言えそう。
少年は空を辿る(A)
5/1時点
速い部分が上手くなったと言いたいところだけど、ちょっと中途半端なのでまた来月確認する。

State Of The Art(A) BPM160までならワンチャンある感じになってきた。

ピアノ協奏曲第1番 ”蠍火”(A) クリア。50個くらい無駄に押してるらしい。
購入したテープ(ASB-121)を試した。
CキーがアルミシールでBキーがASB-121。
まあ、許容範囲でしょう。
メンブレンシート側にアルミの粉みたいなのが付着しているせいか、反応がちょっと不安定になっている。
ASB-121の粘着力が強すぎて剥離紙から剥がれないという問題も出ている。結構工夫しないと円型にカットできない。
あと地味に燃えるゴミとして捨てるとマズイようなので、捨て方を調べておく。
memo
動画編集がキツすぎ。
頭の中で思い描いたものが形になるまでの時間が長すぎて、体力と気力を持っていかれる。翁。
01:57
2DX,bms
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★1 ☆ twinklesky ☆ _12 虎のANOTHER
2764 → 2910 | B+P 137 → 74
体感難度は★5くらい。
今日は脳よりも体の方が重かった。全部押し遅れる感じ。

Cookie Bouquets(A)

セロトニン(A)
勢い余って2曲達成。

mosaic(A) 正規でもAAA 4/30時点では2539だった。
10:30
bms
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忘れそうなのでメモ
Gengaozo GOD FREQ-4の負荷が軽く感じるようになってきたので、EXILE[EX] FREQ-7 BPM104に変更。
皿が来るたびに左手につられて右手のガチ押しもOFFになってしまう。
認識したすぐ後に押し方を決めている。
いざ押し始めたときに、自身のスペックが足りなくて、思い描いていた押し方と実際の押し方にギャップが生まれる。
横認識できていたとしても、その認識を維持したまま押せるかどうかは別かもしれない。
皿が来たら毎回崩壊するかといったらそうでもなく、右手の4+7→5+6のような苦手な配置が来ると打鍵が乱れる。
左手薬指→小指+中指の動きは、認識できたら押せるという類のものではないと思う。
認識できない → 押せない
認識できた → 指が動かしづらい → 押せなかった
を分けたい。実例があると説明しやすいかもしれない。
長年「押せるから見える」と言ってたのはこれの話。
「見える」という言葉が極端すぎるので、「押せるから処理ループが乱れない」に変えておこう。
押せないパターンの洗い出しが重要かもしれない。
■押すまでの流れ
認識できている → 組み立てができている(どの指でどう押すかを決めることができている) → 押すタイミングの調整ができている → 押す
明らかに組み立てが間に合ってない系の譜面をメインの練習曲としたくない。
組み立て完了までを認識と捉えるかどうかは人それぞれ。
ただ、自分の中では別物として捉えている。
bms一筋の人がギタフリの譜面を見たときに、ある程度何が降ってきてるかは分かると思うけど、どのように体を動かせば良いかは分からないはず。
(余談)オブジェ落下式以外のゲームは認識方法の確立からスタートとなりそう。(どこをどのように見るべきか等)
体の動かし方までイメージできていれば、寝ている間に脳が復習してくれてる感じがする(これを証明するのは厳しい)


睡眠の取り方はほぼ変えていないので、仕事の内容によってコンディションが変わるものと思われる。
音ゲーに重きを置きすぎると、音ゲー上達の障害になる出来事が発生するだけでイライラしてしまう。
障害物競争をしているような感覚で臨んでいくしかない。
(余談)このアプリは22時までに寝ないと説教をしてくる。8時間労働を強制してくる社会に説教をしろ。