Inquiring mind -2nd phase-

Excel学習 その1

お題 : Lv11 AAA状況をまとめる

■要求仕様的なもの
Lv11の楽曲をリスト化する (ついでに見た目をbemani wikiに寄せてみる)
Lv11の楽曲数、AAA取得数を出す(達成率も出す)
プレイ状況を表示する(未プレイ、プレイ済み)
AAAまでの点数を出す
AAAラインも出す
いつAAAを出したかを出す(達成日)
楽曲が追加されることを考慮したつくりにする
Lv11 AAA状況シートは可能な限り関数で構成する

・取り急ぎLv11リストを作成 (曲id、収録ver、曲名、BPM_MIN、BPM_MAX、NOTES) → 済み
・プレイ状況を表示する(未プレイ、プレイ済み) → MAXIFS関数でいける気がしないでもない


良い感じ


曲名はセル参照でも大丈夫そう
オートフィルでコピーする際は範囲を絶対参照にする
(※)未プレイ曲のセルの背景色を灰色にするといったことをやりたいけど、実現方法が思い浮かばない

・AAAまでの点数を出す、AAAラインも出す
AAAラインとの差という列を作ってそれっぽくした

・いつAAAを出したかを出す(達成日)
これの難度が高い。ちょっと休憩。
→=MINIFS(INFINITAS!日付列,INFINITAS!曲名列,Lv11AAAシートの曲名セル,INFINITAS!DJ LEVEL列,”AAA”) でとりあえず何とかなりそうな雰囲気。
ただ、何故かAAAが出ていない曲に「1899/12/30」という日付が入ってしまうので、2019年以前の日付が入っている場合は文字色を白にするという力業で凌いだ・・・( ´ω`)

・Lv11の楽曲数、AAA取得数を出す(達成率も出す)
Lv11の楽曲数 ・・・ COUNTA関数
AAA取得数 ・・・ COUNTIF関数

とりあえず完了した気がするので、ブログの個人用メモ (Lv11 AAA)を引っ込めることにする。

Excel学習 その0

Excelの勉強を進めていきます。
とりあえずやりたいことをいい感じに実現することを目標に進めます。
高尚な目標や、自分を追い込むための期限などは設定しません。

■勉強の目的
・仕事でExcelを使うことが多く、スキルを身につけることで仕事を有利に進めることができる
・スキルを身につけることでExcelを使える人からマウントを取られなくなる (何気に重要)
・数字耐性0なので、せめて1にしておきたい

■Excel勉強が頓挫していた理由

VBAの勉強が捗らない理由の1つは素材となるデータが手元にないこと。
教本を買っても大抵「支店名」、「商品名」、「氏名」、「個数」、「金額」みたいなものをいじくり倒す内容になっていてテンションが上がらない。
なるべく興味が湧くようなデータを使って勉強をしたいところ。

自分が一生使わないようなデータを用いて学習するのが精神的に厳しかったのと、VBA解説本の説明がどうにも頭に入ってこなかったので頓挫してました。

立ち読みして比較的マシだと判断した本を手当たり次第買って読んでみたのですが、説明の途中で突然新単語をぶっこんでくる本が多く、その度に手持ちの本を全部開いて意味を調べてました。
2DX始めたての人に「この譜面は1048式と3:5半固定を使い分けるのが良いですね」と説明して通じるのかという話です (ノシ´ω`)ノシ バババ
俺はこういう本のことを「パルスのファルシのルシ本」と呼んでいます。

■備考
例によって独り言やメモを全て記事化します。
なるべくオチをつけるようにして(「これ良くわからないな」と書いたっきり放置といったことはしない)、昔の自分に教えるような感じで纏めるようにします。

雑記

飯写真(2週間分)

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2DX シリコンキーボード


I will be back -オレは帰ってきた-(A)


地味に時間が掛かったシリーズ

・memo
bmsのデータ入力が終わった。

2週間以上掛かった・・・
BD-R焼き作業や断裁した書籍の自炊作業と違って、作業強度が業務と変わらないのでマジで疲れた。
総作業時間 90時間、1日あたり5時間37分くらい。

bms シリコンキーボード


★2 Loki [7ANOTHER]
3516 → 3593 | B+P 16 → 17


★8 x-Aria -afother-
5077 → 5028 | B+P 64 → 48
これはワンチャンハードクリアなやつでは ( ´ω`)
疲労が少し抜けただけでB+Pを更新できたので、筋トレ的アプローチは無駄ではないのかもしれない。
グラフ推移が体調の良さを如実に表している。


Saturn(A)
会心の出来


5月時点では押せない箇所が多かった。余裕があれば動画化してちゃんと文章化しておきたい。

・memo
体調が良いからか普段のHSだと遅く感じたので、bmsのHSを291→295に変更した。INFの方は変更なし。

自分の場合、普段通りにやってFASTに寄る時は、体調が物凄く良いか、何らかのスキルが習熟したかのどちらかであることが多い。
1つのオブジェの処理に掛かる時間が普段よりも短くなるので、普段通りに押していくと時間が余りがちになる。
前日までと感覚がかなり変わるので、原因をちゃんと特定できないとスランプに陥る可能性もあるので注意が必要。
(基本的に体調が良い時にスコアが大きく下がることはないので、もしそういったことが起きたらHSを見直すのが良いと思う)

2DX シリコンキーボード


THE LAST STRIKER(A)

・memo
筋トレの成果について

残念ながら何も変わってない。というかx-ariaは5000点乗らなかった。
仕事疲れが殆ど無い月曜日と、仕事疲れが一番溜まっている金曜日ではちゃんとした比較にはならないけど、とりあえず期待していたような感触はなかった。
しいて言うなら、練習が終わった後の右手にそこまで重さを感じないので、負荷を掛けた時の防御力が多少上がった可能性があるくらい。
疲労が抜けるであろう3連休目にx-ariaをプレイして伸びなかったら、今後は筋トレ的なアプローチを控えようと思う。

雑記

また先にメモ

恐らく95%くらいまでは回復したので、
・筋肉痛が回復した後に、どれくらい変化があったか
を確認する。

8/3に選んだ曲を同じ順番で通していく。
せっかくなのでINFINITASの方も含めて全部トレースする。

・何をもって95%回復したと判断したか
左手は筋肉痛になっていないので、両手をグーパーして左手の状態と比較して判断した

2DX シリコンキーボード


Rock Da House(A)

bmsは今日も流し。
運動可能な状態に戻すのに1か月掛かってるので、回復を待つ程度なら苦ではない。
一応★1 Akasagarbhaをベンチマーク代わりにしていて、ちゃんと回復していることは確認済み。

スコア
8/5 0:08 2721
8/5 23:02 2728
8/6 22:18 2752

ベンチマークについて
プレイ中のこぼし方と、終わった後の手の状態を確認して、全快しているかどうかを確認している。
そこまで負荷が高くなく、ある程度速い動きを求められて、且つ自分の好みの曲を選んでいったらAkasagarbhaで落ち着いた。

雑記

先にメモ

筋肉痛はもう少しで全快という感じ。
最近は超回復理論を少し発展させたフィットネス・疲労理論というものがあるらしい。
しかし、人に説明するときに「フィットネス」という言葉を使っても通じなそう・・・( ´ω`)

—-
・何をこなして筋肉痛になったか
・筋肉痛が回復するまでにどれくらい時間が掛かったか
・筋肉痛によってどれくらいパフォーマンスが下がるか(何が出来なくなるか)
・筋肉痛が回復した後に、どれくらい変化があったか
データが揃ったらこれらを纏めるようにする。
—-

ふと思うこと
・日々タンパク質を摂ってるけど、回復に時間が掛かっている。
若い人は回復が早いという話があるらしい。
ここら辺の話は不毛な感じなので止めておこう・・・
・筋肉痛の時にどのような練習をこなすべきか。とりあえず脳トレ(低速練習)と皿かな・・・

・ボタンが軽くても筋肉痛になるということを改めて実感した。(専コンでの練習でも筋肉痛になる。休符が無い譜面&指を上げた回数あたりが関係ありそう)

2DX シリコンキーボード


Never Fade Away(A)

・memo
筋肉痛が回復しきっていないので、bmsの方は流して終了。
8/8(土)までに回復しなかった場合は完全休息日を設けるようにする。

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