Inquiring mind -2nd phase-

雑記

8/30には新環境で生活できそう。
さよなら隣のパリピ&上のDIYボーイ。

引っ越しに伴い、結構派手な断捨離をしないといけない見込み。
場合によっては、あれだけ時間を掛けて焼いたBD-Rを処分することになるかもしれない。自分で掘った穴を自分で埋めるレベルの虚無。

今日は疲労が天元突破してるので音ゲーはお休み。

濱口秀司さんという方の話が面白い。BGM代わりにヘビロテする。

bms シリコンキーボード


★6 The Panorama [EX]
3632 → 3851 | B+P 40 → 22
BPM140以下が冴えてる。


★2 BRILLIANT STAR ~煌星の雫~ [WHITE ANOTHER]
3359 → 3390 | B+P 16 → 20


THE FALLEN(A)
知らぬ間にガチ押しできるようになってたシリーズ。
好きな人には申し訳ないけど、この曲を聞くと笑ってしまう。


絶対こうなるよね・・・

・memo
zodiac練習中に上の住人が突然DIY(えげつない床ドン。ドンというよりゴン)を始めたため、集中力が切れた。
さすがの俺も

学習 その4

Excelに限定すると行き詰まりそうなので、ただの学習に変えた。
人から借りた統計の本を50ページほど読んだんだけど、発展しない感じがしたので一旦本を閉じた。
(今のところ「分からない」、「面白くない」、「面白くなりそうにない」という感想しか出てこなかった)

・面白くなりそうだから分からないなりに頑張る
・分かるから面白い
・面白いからから頑張る
のどれかに当てはまらないと自分は行動できない。

仕事の合間に更新していく。

ちなみにシリコンキーボードで音ゲーを頑張る理由は以下のような感じ
・音ゲーの感覚を鈍らせたくない
・入力デバイスによる有利、不利を把握しておきたい
・これに慣れればどこにいても練習できるようになる
(急な引っ越しがあってもシリコンキーボードとPCがあれば練習可能になる。ホテルだろうがレオパレスだろうが練習可能)
音出し可能環境に移動しても、暫くプレコンは触らない予定。

データ纏めを頑張った理由
・今後音ゲーに限らず記録化できるものについては全て記録していく予定なので、それのための基盤を作りたかった。
(恐らく流行りのリングフィットアドベンチャーに手を付けることになるので、それの記録などを付ける予定。)
・「記録がたくさん溜まる」、「それなりに成長してそれなりに上位に入る」、「これらの結果を面白く見せる」ということが出来たらコンテンツ化できると考えているので、それのために記録をつけている。(コンテンツがウケるかどうかは別の話。)

2DX シリコンキーボード


Anisakis-somatic mutation type “Forza”-(A)

※追記
こなせるBPMが徐々に上がっていっている気がする。これを言語化するのはちょっと大変。

横密度 EXILE級 : BPM100までなら押せる
横密度 Ggengaozo GOD級 : BPM110までなら押せる
横密度 x-aria afo級 : BPM125までなら押せる
横密度 星の器~STAR OF ANDROMEDA級 : BPM155で押せる

この時に星の器のBPMを180くらいまで上げて練習しても、横密度が星の器より低い曲にしか効果が無いと考えている。
(星の器のBPMをしこたま上げていってもEXILEは上手くならない)
逆にx-aria afoを練習してBPM130で押せるようになった場合は、星の器以下の密度の曲の精度も上がるというイメージ。
「んなわけねーだろ」と思う方にはスプレッドシートを見ていただきたい。(実際に上がっている。)

これを横密度×BPM(縦密度)で表せそうだけど、横密度をどう数値化するかを考える必要がありそう。
(単純計算だと、ガチ割れデニムと2356デニムの密度が同じになってしまいそう。)
連打やディレイは一旦無視する。

※補足
BPM185のLv11でAAAを出すのに2か月ほど掛かった。
No.13(A)でAAAを出した時期に、Anisakisのスコアは微動だにしてなかった。
先日の日記で「BPM140帯がいい感じ」と書いたけど、恐らく押せる(光らせられる)BPMが全体的に底上げされた可能性がある。
底上げの発生条件は「Gengaozo AFOで腕をパンパンにする」、「横密度が高い曲を、自分がこなせるBPMで黙々とやる」あたりが濃厚。

単純に長期記憶の定着と指の独立性が上がったことによってスコアが伸びているとしたら、上記の条件を満たさなくてもAnisakisのスコアは伸びそう。
(ただ、長期記憶の定着と指の独立性の向上は、明らかに異質な伸び方をするので気付きやすい。今回はやはり腕パンパンと横密度黙々の方だと思う)
もしくは、最近BPM170辺りのLv11をよく選んでいることが関わっているかもしれない。引き続き推測していく。

・memo
眠い日だったのでbmsは流しでプレイ。
仕事の打ち合わせが多いと脳を消耗する模様。

※追記 世界一速い人の言葉

bms シリコンキーボード


★10 私のヒトミ [Na]
3364 → 3385 | B+P 56 → 81
最近スコアが伸びてB+Pが増えるケースがちょくちょく見受けられる。
半分捨てオブジェとして処理してた部分にギリギリ食らいつけるようになったからかもしれない。もしくは単純にクロック数が下がってるだけ。


★11 zodiac -Extra-
4160 → 4168 | B+P 90 → 73
ゲージが2%にならなかった。最近BPM140帯の調子が良い。
※追記
このスコアは6/18のFREQ-3でのプレイと同じくらい。
コピーロボットが2体いれば、
・FREQ±0で練習し続けた場合(速度を落とさず練習し続けた場合)
・zodiacよりも難しい曲のみで練習し続けた場合(特攻オンリー)
との比較が出来るけど、現実的ではないので想像・妄想・憶測で進めていくしかない。

自分の中ではプレイ中に「2%にならない(譜面を認識できている)」&「スコアを狙えている(集中できている)」を満たしていれば経験値が入ると思っている。
ただ、相変わらずクリアマークとして結果に表れるまで相当な時間を要している・・・( ´ω`)
クリアできない曲がクリアできるようになるまでは数か月単位の時間が掛かるものと思われる。(あくまで自分のスタイルの場合)


Rock It(A)
再現性ゼロ。スコアを狙っていってそのまま繋がるという教科書のようなプレイ。

・memo
sl1 Colorful Days♪ [Colour My Sky] FREQ+ SPEED+
ボーカル曲にFREQ+を掛けるとイケてない感じになるのでSPEED+でプレイ。

BPM181 → クリア
BPM192 → 38%で終了。体調が良い時にクリアできるかどうかという感じ。
BPM203 → ラストで2%になる。
BPM242 → 無理。ゲージが50%にならない。
BPM271 → 無理。ゲージが2桁にならない。

曲時間が短くなるからメインの練習には使えない。
どこかのタイミングでベンチマークとして使う。
仮にメインの練習で使う場合は、体調を見てBPM181で伸びしろ詰めかBPM192でクリア狙いをすると思う。

Excel学習 その4

・メモ書き
Excelに限った話ではないけど、勉強についてぼんやりと考えてみる。

・やりたいこと(興味があること)
・やらないといけないこと(興味は無いけどやる必要があること)
・出来ると役に立つこと
・出来てもすぐには役に立たないこと

まずやりたいことがあまりなくて危機感を覚えている。
「何らかのコンテンツを作れる」or 「自分がコンテンツになる」に憧れているものの、興味があるものに対して並々ならぬ時間を注いで突き抜けた先にコンテンツの扉があると思っていて、その扉に辿り着くビジョンが見えていない。
今いる環境が縛りプレイ環境であり、行動するのが困難であることが物事に興味を持てない理由かもしれない。
もしシリコンキーボードが無かったら延々とホームページ模写タイムアタックをしていたと思う。
→これについては来年1月くらいに状況が変わる可能性有り。(音出し可能で回線良好な環境に移る可能性有り)

やらないといけないことというのは仕事関連の勉強を指している。
これについても、身につけたスキルを活かす機会が少ないのでモチベがあまり上がらない。
Excelを覚えておくと有利になるというのは分かっているので、Excelと趣味を絡めてどうにかできないかを模索中。

出来ると役に立つことは、PythonやVBAなどのプログラムを指している。
これらは難度が高く、命の危機に瀕するレベルでないと中々手が付かない。

出来てもすぐに役に立たないのは英語関連。
数年に亘って趣味と絡めようとしては挫折を繰り返している。

とりあえずCHINFAIキーボードでどこまでいけるのかを引き続き試していこうと思う。
プレイ記録が増えていくと、やれることも増えそうな気がしている。

bms シリコンキーボード

今日は時間が無いので動画を1つアップして寝る。

sl1 Colorful Days♪ [Colour My Sky]
左が5/10で右が8/11。編集は雑。

HSを上げてきたつもりが、実際はほぼ変わっていないということに驚いた。結果的に綺麗な比較になった。
こういった結果を高難度でも出していけるとなおよし。

追記
時間があればFREQ+を試す。(クリアの閾値を調べるため)


50th Memorial Songs -The BEMANI History-(A)

・memo
仕事の疲労によりGengaozo AFOがクリアできなかったので早めに切り上げ。
疲れている時はNORMAL判定に合わせるのがしんどくなる。

Excel学習 その3

・プレイ回数ランクを表示 続き
VLOOKUPは「参照範囲内に同じ検索値が複数ある場合に、最初に一致したものを取り出す」という動きになっているようで、プレイ回数ランキングを作れないでいる。

VLOOKUP、COUNTIF、MATCH関数を使って勤務管理を効率化!EXCEL VLOOKUP術[Vol.5]
恐らくこのサイトを参考にすれば前進するはず・・・完全に卒業試験である

※追記

ピボットテーブルをそれっぽくいじったら


一応それっぽくなった。
ただ、データが増えていった時にまともに動かなくなることが予想できるので、引き続き良い感じの実現方法を調べることにする。
INFINITASの方の回数が1㍉も参考にならない・・・

その昔、「LR2IRmemoPE Limited」というものがあったらしい。
→今も残ってた http://smalltools.run.buttobi.net/
nazoIR memo Personal Editionの紹介SSに俺と友人が映っててホッコリする。

こういうカッチョイイツールを作るのは厳しいので、参考にできそうなところを取り入れることにする。

bms シリコンキーボード


★5 Precious!!! [7key,Bonus]
3748 → 3947 | B+P 26 → 45


★4 Act Beloved [SP EX]
4245 → 4445 | B+P 35 → 29


★12 Evangelize (Radio Edit) (SP ミラクル)
3966 → 4046 | B+P 53 → 66


Unicorn tail(A)

・memo
BPM140辺りの曲が爆伸びした。(疲労が抜けたか、筋トレ効果のどちらかな気がする)
Evangelizeのラストで持ち直しているところに成長を感じる。

Excel学習 その2

・プレイ回数ランクを表示
・1日の総プレイ時間、叩いたノート数を自動で出す

これをやる。
というかこれをやったら残りはガチの統計のみになる予定。

元気良く飛び出したものの、1日で概ね満足してしまったという。
勉強に深みが出なくて悲しい・・・( ´ω`)


・1日の総プレイ時間、叩いたノート数を自動で出す → 済み
1日の総プレイ時間 ・・・ プレイ回数に3分を掛けて概算
叩いたノート数を自動で出す ・・・ SUMIFSとCOUNTIFSを使う
日数のカウントは「>0」でごり押しした。(「今日までの平均」という条件だと途端に難しくなる)
どさくさに紛れて曜日を出すようにしたけど、Excelと表示形式が異なっていた(”aaa”ではなく”ddd”でないと曜日が出なかった)

・プレイ回数ランクを表示
3rd styleの時代のHolic(A)くらいムズイ。
関数でこねくり回すのではなく、ピボットテーブルというものを作った方が良いらしい。

→ピボットテーブル & LARGE関数で良いところまで行ったけど同じプレイ回数の曲があると上手くいかない。

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