Inquiring mind -2nd phase-

bms、2DX シリコンキーボード


★1 点、線、面、立体 [SP ANOTHER+]
3581 → 3652 | B+P 2 → 7


sl1 プナイプナイげんそう [プナイプナイの右往左往ファンタジア]
3236 → 3283 | B+P 16 → 13

★5で自己べ-200が出るくらいの体調。


VALLIS-NERIA(A)


5か月掛かった。

スコアを伸ばすのに時間が掛かっている楽曲に着目すれば、どのような順番で動作が自動化されるかがうっすら分かるかもしれない。

リングフィットアドベンチャー 18日目


足を責められすぎて筋肉痛を通り越して怪我の領域に入っている。

雑記


今はこれが限界。絶対リベンジしてやっからな・・・( ´ω`)

一応今日で練習開始から30日経過した感じになる。
塗りまでいけたから及第点でしょう。

2DX シリコンキーボード


#The_Relentless(A)

bmsのウォーミングアップ曲で自己ベ-50が出るくらいの体調。

リングフィットアドベンチャー 17日目


買い溜め環境が良い。

bms シリコンキーボード


★6 before… [7key/AFOTHER]
3477 → 3504 | B+P 50 → 60

A : 普通
B : ★8くらいまでならプレイ可能(高難度練習不可)
C : ★4くらいまでならプレイ可能(★8で自己ベ-300)
D : INFINITASしかプレイできない
E : 音ゲープレイ不可

BとCの間くらいの体調。昨日はD。

最近の感覚として、地力というものは変数ではなく定数である気がしている。
そして体調が変数であることは確かである。
なので、「パフォーマンス=地力×体調」という式になると思われる。
通常の体調を0、体調が良い時は+の値、体調が悪い時は-の値とすると、体調次第でパフォーマンスが変わることになる。

地力に体調を含めてしまうから、地力の上限、下限(地力には範囲がある)という話が出てくるのだと思う。
地力を自分の言葉で言い換えると「神経線維の太さ+形成された手続き記憶の量」となるので、この部分は日によって変動するものではないと考えている。


Honey Trap(A)
昨日の体調が悪すぎる件。(2220は昨日出したスコア)

リングフィットアドベンチャー 16日目


体重が落ちる気配が無いけど、引き続き進めていく。

雑記

塗りが一切分からん・・・( ´ω`)
解説本も解説サイトも、端折ってはいけないところを端折っている (ノシ´ω`)ノシ


ちょうだい ちょうだい こういうのちょうだいもっと

マジでありがたい。何故塗りが下なのかが理解できた。魔王様ありがとう。

2DX シリコンキーボード


RISING FIRE HAWK(A)

負荷の高い仕事をしたわけではないのに、右まぶたが痙攣してしまって、まともな練習ができなかった。
昨日ハッスルしすぎたからかもしれない。

リングフィットアドベンチャー 16日目


足の筋肉痛が治るまでは負荷を上げない。

2026年4月
 12345
6789101112
13141516171819
20212223242526
27282930