現在取り組んでいるもの
・リングフィットアドベンチャー
・Lively (地味に継続中。指使いを定着させるのに3ヶ月ほど掛かるので、あと2か月ほど続ける)
・bms
・INFINITAS
・イラスト練習
これが平日にこなせる限界量。
仕事関連の勉強のモチベは絶対零度に到達した。
端的に言えば仕事相手が全く仕事をしておらず、それを是正するのが俺の仕事になっているので、勉強したものを活かすといった次元の話ではなくなっている。
「7個中6個のボタンが無反応な状態ですが曲をクリアしてください。壊れているボタンはあなたが直してください。交換パーツはありません。」
こう言われてモチベが上がる人がいるのだろうか。多くの人の命が無駄に使われるだけである。
取組みの改善案
・リングフィットアドベンチャー → クリア後にメニューを組み立てて時間を短縮する
・Lively → いざとなったら切る
・bms → オカルト成長期の条件が絞れてきたら少し減らす(体調が悪い時にやる意味があるかどうかが分かれば方針を決めやすい)
・INFINITAS → いざとなったら切る
・イラスト練習 → 上達すれば時間が短くなる見込み
捻出した時間に社会的スキルの習得に充てたいところだけど、「行き詰まりが発生する(ハマりが発生する)」、「継続性に難がある」という2つのネックが存在する。
行き詰まり対策は「(体系化するために)しこたま本を買う」、継続性対策については「ドリル化する」を試してきたけど、どちらも上手くいっていない。
このネックを死ぬまでに克服したい。
一旦リングフィットタイム。
判定を合わせている間に終了。
4月以降は1~2回しかやらなかった。
■感想
・良い点
Silly LoveとInferno of Fomalhautとガヴリールドロップキックが良かった。
・悪い点
ライトニング筐体の多重反応(自分は体験したことがない)
処理落ちの発生(自分は体験したことがない)
次回作はPlutoが来たら本気を出す。

模写は、「傾き」、「位置」、「大きさ(長さ)」を寄せていく作業。
描いてる時に線がペンで隠れた時に傾きがバグりがち。
結局デジタルであっても紙をゴリゴリ回転させないとダメなのかもしれない。
BとCの間くらいの体調。

★2 Everblue [7key Sabother]
3439 → 3498 | B+P 11 → 9


★2 In a dream (MANIAC)
3036 → 3051 | B+P 16 → 19

★9 Bloody Malie -Ex- 初クリア
3384 → 3327 | B+P 49 → 57

★1 点、線、面、立体 [SP ANOTHER+]
3581 → 3652 | B+P 2 → 7

sl1 プナイプナイげんそう [プナイプナイの右往左往ファンタジア]
3236 → 3283 | B+P 16 → 13
★5で自己べ-200が出るくらいの体調。
スコアを伸ばすのに時間が掛かっている楽曲に着目すれば、どのような順番で動作が自動化されるかがうっすら分かるかもしれない。

今はこれが限界。絶対リベンジしてやっからな・・・( ´ω`)
一応今日で練習開始から30日経過した感じになる。
塗りまでいけたから及第点でしょう。