Inquiring mind -2nd phase-

雑記

メモです(予防線)

テーマ : 使う指が同じであっても、スタイルが変わると指は上手く動かない。

■過去に習得(※)したスタイル  ※ある程度のレベルまで習熟できたもの
2DX、bms
・1P 1048式完全固定_7鍵盤薬指(2DXDDで皆伝取得)
・1P 1048式完全固定_7鍵盤小指(発狂八段レベル)
・1P 2:5完全固定(ここはまだコンテンツ化の可能性があるので伏せ)
・2P 1048式完全固定(AC17で皆伝取得済み)
・2P 2:5完全固定(おそらく七段レベル)
・DP (家庭用EMPで十段、ACは九段まで)
・キーボード_o2jam配置 (おそらく中伝レベル)

ポップン
両手の指を全て使う

仕事(タイピング)
両手の親指以外を全て使う

こんな感じで、各指をそれなりに動かしていても、別のスタイルの練習し始めは赤ちゃんになる。
上達するにあたって何をすればよいかは分かっているので、比較的少ない回数で、ある程度のレベルまではいける。(半年~1年で違和感なくプレイできるくらいになる)

あと、自分はポップン7~13まではほぼランダムでプレイしていて、ポップン14の頃に間近でランカーのプレイを見て正規を練習し始めたんだけど、この時もやはり赤ちゃんになった。
以下引用

先日のオフの影響を受けて、ポプで正規譜面の練習をしてきました。

メガネロック EXを正規でプレイ → スコア 81000 、これはひどい
レベルを落としてスキップ EXの正規をプレイ → ギリギリ90000 、段々イライラしてきた
最後にJハウスポップEXの正規をやってみた → ボーダークリア 、 ( ,_`ゝ′)ちくしょおおお

サイバーガガクEXをランダムでクリアできるくらいのクリア力があってもJハウスポップEXの正規で死にかけるという体験をした・・・( ´ω`)
要は1+4、6+9を片手で取る練習”しか”しておらず、いざ両手で取ろうとしたら何もできなかったということ。

別のエピソードとして、1048式完全固定で7鍵を押す指を薬指から小指に変えることを決めるまでかなり時間を要した。
「周りにライバルがいる」、「変えた直後は必ず下手になることが分かっている」、「練習しても薬指の時よりも上手くなる保証がない」ということで相当悩んだ。
最終的には、「自分の手の大きさや指の長さを考慮すると、薬指のままでは4+7→5+6が絶対に押せない」というところが決め手になって小指に変えた。
薬指時のパフォーマンスに追いつくのに掛かった期間は2か月ほどだった模様。


子供の頃、右手(利き手)を骨折したときに左手で文字を書いたことがある。
線はガタガタだったけど、先生が読める程度の字は書けた。
1年ほど真面目に練習すれば左手でもそれなりの字が書ける気がする。

ただ、恐らく左手で文字が書けるようになっても、2DXのDPやポップンにはさほど効果が無いと思われる。


・1日に何をどれくらい練習した方が良いか
過去に「スコア練習」、「クリア練習」、「片手」などをどのように練習するのが効率が良いかということを考えたことがあり、結局結論が出ずに終わっていた。
「どのように」というのは1日に1つのジャンルを集中してやるべきか、複数ジャンルを併行してやるべきかを指している。

最近の個人的な知見
・クリア力練習 1日に1時間~1時間30分、次のクリア力練習までは22~24時間空けた方が良い。仕事で脳を使った後だと良いパフォーマンスを出せない。1日の計算力のピークは一瞬で過ぎていくことがある。
・スコア力練習 基礎を身につける前と身につけた後で時間は変わると思う。どの難度でもスコアを狙うようになった後はクリアとスコアを切り離すことをしなくなる。
・片手など 変化を感じにくいので、継続するのが大変。DPの方が続けやすい。
・新規スタイル習得練習 別のスタイルを習得するときは、3ヶ月間はそれ1本に絞った方がよい。メインのスタイルと行き来すると、情報が整理できずにどちらも下手になる可能性がある。
最近だと、キーボードでbmsを練習し始めた時期は4鍵盤と5鍵盤の錯誤が多発していて、3ヶ月ほどで大分慣れた。
キーボードでポップンを練習し始めた時もN譜面すらままならない状態からスタートして、1か月ほどで慣れた。

一旦投稿。(恐らく続かない)


12/7追記
スーパーで買い物しながら考えたけど、人によって練習メニューが変わるので説明が難しいことに気付いた。

・自宅での練習環境の有無
・1日に確保できる練習時間(流行りの言い方だと可処分時間)
・音ゲーに使える金銭量
・普段の練習開始時の疲労の溜まり方
・現在の実力
・現在の自身のプレイスタイル
・譜面や曲の好み
・得意なこと、苦手なこと
・設定している目標
・自身の性格
・身近なプレイヤーのプレイスタイル
・成功体験の有無(音ゲーに限らず)
・日常生活で優先度の高いタスクを抱えているか

ここら辺を踏まえて考えないと組み立てられない。

当時の自分が考えていたのは、「練習に使える時間が3時間あるとして、3時間丸々クリア練習をするべきか、ジャンルの違う練習を1時間ずつこなすべきかということだと思う。
残念ながら目の前に過去の自分がいることを想像しても上手くアドバイスできない。

敢えてアドバイスするなら
・低速を練習する場合、HS1.0だと目線と判定文字が重なって練習しづらい。判定文字をSUD+代わりに使えるLSの方が簡単な場合がある。
・持久力が必要な譜面を練習出来ること自体が恵まれている。練習できるうちに練習しておいた方が良い。そして残念ながら間を空けると持久力は落ちる。
・ガチ押しもなるべく頑張った方がよい。ガチ押しをすることでガチ押しが出来るようになるのか、何らかの練習の結果、ガチ押しが出来るようになるのかは分かっていない。
・FREQを下げること、正規、鏡で練習することに引け目を感じる必要はない。
・とにかく継続することが大事。1日30分でも良いから継続した方が良い。基本的に頭を使った後に寝れば上手くなる。
・正しい動きを継続することと、正しい動きに近づけること(自分の動きを修正すること)が重要。

2DX シリコンキーボード


AS有り

家族サービスついでにライトニング筐体を触ってきた。
去年触った時と同様に皿も鍵盤も良好だった。
そしてプレイ料金も安くなっていて財布に優しい感じだった。

後ろに待ってる人がいたので、判定を合わせて終了。一旦-3.0で落ち着いた。
Livelyで小指を使っていても、やはり7鍵盤は重く感じた。

最速で移動しても往復1時間掛かってしまうので、これからバリバリ通いますという感じではない。
Plutoが収録された場合は本気を出すかもしれない。

Plutoは「実BPMは遅め(なので俺でも打鍵が間に合う)」、「ギアチェンしにくいタイプのソフラン(なので低速練習のアドバンテージが活かせる)」、「2:5完全固定だと正規が割と当たっている」という感じで確実に武器化できるので、Plutoが来たら解禁&練習をするつもり。

bms シリコンキーボード


FIONA FREQ-4比較動画

実は密かに他の曲で比較動画を作ろうとしたことがあり、それらは全て音ズレが発生したためボツにしていた。
5月~7月の方が伸びが良いので、ある程度まともな体調で高難度譜面をこなしていたかどうかが大事そう。

これは毎日ファンティを飲まないとダメかもしれん。

雑記


SEIRYU先生&けんたん先生のIDX上達リモート講座 #12


SEIRYU先生&けんたん先生のIDX上達リモート講座 #12

あとで見る。
上手な人が正規&鏡譜面を推してくれてるので、時代が動きそうですね。

bms シリコンキーボード

何となくFIONA(FREQ-4)チェックをやってみた。


★19 FIONA [Hi] FREQ-4
3442 → 3558 | B+P 61 → 61

前回 (7/9) 3442
前々回 (6/20) 3422
前々々回 (5/23) 3193

何らかの理由で判定を合わせる余裕(時間)が増えている。
最近散々な体調が続いているので希望がもてる。

B+Pのみに焦点を当てたら1㍉も成長していないように見えるけど、スコアは爆伸びしている。
スコアを狙うプレイを覚えることで、精神衛生が保てて練習を継続し易くなる気がする。


★2 飛燕草 [BITTER]
3368 → 3405 | B+P 10 → 9
前回 (8/23)

リングフィットを休んだことによってパフォーマンスが上がってる説。


森内俊之 (将棋棋士) × 石川善樹 (予防医学者) 対談「上手くなる方法と、強くなる方法」

19:51~辺りがオススメ。
石川善樹さんもウメハラさんもアニメ私塾の室井さんも、言葉は多少違っても言ってることは同じだなと思う。

雑記


生まれて初めてリアルでこれをやった。
時計の着陸地点が30cmズレてたら液タブかPS4がキズモノになっていた。ストレスフルネス。

来週木曜日に親知らずを抜くことになった。普通にどこかの骨を削るらしい。
あと、今はまだ鳴りを潜めている親知らずが最悪の生え方をしているらしい。
(根の間に神経が通っているらしく、「このまま(一生)やり過ごしましょう」と言われた)

ストレスを抱えながら稼いだ金は、体のメンテナンス費に消えていく。

雑記

ファンティを飲んでしっかり寝ているのに昼間の眠気や疲労感は変わらない。仕事と書いてわざわいと読む。

テグレトールで音楽のピッチが変わる問題については、2日ほど薬を抜いたら聞きなれた曲はほぼ元に戻った
普段あまり聞かない曲はまだ少しおかしい。

親知らずを抜歯するまではリングフィットを休むつもりなので、今のうちにリングフィットが音ゲーの練習に影響を与えているのかを確認しようとしたところ、そもそも疲れが取れていないので普段とあまり変わらなかった。

次の正月(冬休み)は残念ながら理論上最短になりそうなので、疲労が回復しないまま仕事始めを迎える可能性がある。これがわざわい。

雑記

この動画の2:07~5:45の説明がかなり役に立つ。毎日聞いて暗記したい。

歯痛がトラウマになり、俺は規則正しく寝るおじさんとなった。

ポップン シリコンキーボード

・HSを上げると何故ゲージが残るか

HSを2段階上げると、判定を合わせるための時間が無くなる。
その結果、[認識]→[組み立て]→[打鍵]→[認識]→[組み立て]・・・ となり、組み立てに使える時間が長くなる。 ※普段は「組み立て」と「打鍵」の間に「判定合わせ」が入る。

あとは、GREATが出た時のFAST、SLOWも無視するようになり、BADが出たかどうかだけを意識するようになる。
この時にほぼ無意識に餡蜜を行う場合がある。
2個前の記事で、「次に降ってくる譜面が「押せない配置」であることを認識する」ということを書いたけど、押せない配置でミスを出さない方法はある程度は分かる(※)ので、スコアを狙った場合はMISSになるような配置でも、BADを出さないことだけを意識した場合はGOODで切り抜けられる場合がある。
※GOOD幅に収まれば良いので、自分が今何を押したかを把握出来ていれば早押しや遅押しで誤魔化すことができる。

これが主な理由だと思われる。
普段からこういうプレイをしている場合はあまり効果はない。
また、HSを上げ過ぎると組み立てが間に合わなくなってゲージを稼ぐことができないと思うので、普段の判定合わせの時間と組み立ての時間の長さによってブースト幅が決まると思われる。

ポップン シリコンキーボード


HSを普段よりも2段階上げて正規に挑んだら逆ボだった。
HSを上げると何故ゲージが残るかを明日言語化してみる。今日は寝る。

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