01:16
bms
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※新年早々汚い言葉が出ます。

EXILE [EX] FREQ-6
5657 → 6036 | B+P 57 → 34

参考用
社会が好きな人には申し訳ないですが、社会はクソでファンティ(又はQPコーワヒーリング)は神でした。
疲労という要素がパフォーマンスに与える影響は計り知れない。
冥チェックに向けて体力を温存したいので、今日は切り上げ。
(冥をやらずとも結論は出てしまっているけど、2DXの方の結果も見ておきたいところ)
memo
6/11より
苦手な両手複合トリルは、曲の速度を落としてガチ押し気味に押して体に叩き込むしかない気がしている。(手の故障に注意しつつ)
これをどのように克服したかという体験談を色んな人(楽器奏者なども含めて)が知りたがってそう。
bmsがうまくなる本 #3で是非取り上げてほしい ( ´ω`)
デニム(両手複合トリル)が押せるようになるにはどうすれば良いかを引き続き考察していく。
押せるようになるまで同じような話題を100回くらい繰り返すかもしれない。
>曲の速度を落としてガチ押し気味に押して体に叩き込むしかない
今のところこれが正解。
結果を出したい時は、有休をぶちこんで最低3連休を作ってファンティを飲んで調整すればよい。
海馬の勉強 (ノート代わり)
長いので固定ページ(サイドメニュー)に移しました。
01:35
2DX
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GOLD時代のプレイ動画のキャプチャ画像(MINT(A)_RANDOM)
ボチボチこの時代の自分を抜きつつある。いずれ動画化する。
過去ブログの2DX GOLDまとめより引用
■総括■
今年に入って仕事が忙しくなった事もあり、休日に朝からゲーセン
に行ってDJP上げするというような事が出来なくなりました。
激務なのか自分の体力が無いのかは分かりませんが、疲労感を
感じない日が無いくらい腕も目も疲れている事が殆どで、ベストコン
ディションでプレイ出来る日が月に1度あれば良い方でした。
13年前から状況が変わっていない・・・( ´ω`)
親知らずが炎症を起こすまで当日欠勤をしたことがないくらいには健康だったので、体力が無い説は薄くなり、社会がクソ説が濃厚になってきた。
22:30
2DX
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体調が悪い状態でINF皆伝曲をやるとどうなるかを確認してみた。
体調が比較的良い時 (5/16)

G59(A)
3069 → 3219 | B+P 67 → 46

灼熱(A)
1871 → 1869 | B+P 284 → 263

卑弥呼(A)
2410 → 2548 | B+P 162 → 169

冥(A)
2366 → 2330 | B+P 163 → 197
コメント
・G59(A)の黄GR数が変わっていない。 減る順番がGD → GR → B+Pではなかった。(遅GRが増えてる可能性があるので様子見)
・偶然かもしれないけど、G59(A)のスコアが前回+150で50の倍数になっている。
・疲労時は持久力が落ちる。卑弥呼のゲージ推移を比較すると分かり易い。
・現時点の結果のみで判断すると、「地力下限を練習した場合、影響範囲内の譜面は上達するが、上限は変化がない」という結論に至る。
もしファンティを飲んで体調を回復させてもなお冥に変化が無かった場合は「上限も触る必要がある」となる。
もし体調回復後に冥の結果が良かった場合は、「疲労によるパフォーマンスの低下量が、地力向上によるパフォーマンス上昇量を上回る」ということになる。
03:24
bms
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★7 world devoid of you (fairydust radio edit // SP MANIAC)
3470 → 3482 | B+P 32 → 53
前回 (10/28)
本当の意味での自己ベにはもう拘らなくなった。
2018/12/9より
諸々時間を取られて組もうと思っていた日に組めず。月1ペースの打鍵に持っていくことさえ難しい人生。
2019/11/16より
正月休みが無くなりそうなので、取り掛かるのは再来年になりそう。
2020/10/11より
もしリングフィット効果が出なければ正月までこの状態は続くと思う。(休日の回復量が少なすぎる)
2020/12/2より
次の正月(冬休み)は残念ながら理論上最短になりそうなので、疲労が回復しないまま仕事始めを迎える可能性がある。これがわざわい。
※ここ3年ほどまともに正月を送れていない
この国に労基が無かったら冬休みが0日になるところだった。
ファンティを飲むのも馬鹿らしい。
自己べには拘らず、その日その日でやれることをやって脳に情報を食わしていくことにする。

お金を払ったので数行ほど感想を書かせていただく。
10段階評価で4。(芦田愛菜さんの演技が評価の半数を占めている)
今まで色んな作品に触れた人ほど楽しめないと思う。(個人の意見です)
02:13
bms
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Love & Justice [GOD] FREQ-7
4932 (82%) | B+P 123
6/25 4698 (78%) | B+P 119
■Love & Justice [GOD] FREQ-8
10/19 5010 (83%) | B+P 74
7/22 4888 (81%) | B+P 81
6/15 4683 (78%) | B+P 90
5/24 4292 (71%) | B+P 109

Air -GOD- FREQ-4
5683 → 5684 | B+P 94 → 75
7月の記録を抜いた。

オカルト伸び
Love & Justiceの過去記事(6/25)を見てたらオカルト伸びの画像があった。
曲の最初から最後までスコア狙いを維持できた場合に+50が出やすい。
恐らくスコア狙いの精度自体は変わっていなくて、動きが自動化された分がそのまま差分として出てる可能性がある。
03:15
bms
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★18 図書室のエルザ [FOX] FREQ-4
休日勤務をした割には、パフォーマンスが悪くない。
8/1時点のスコア
4379 、B+P 37
memo(日本語崩壊)
癖のある正規譜面(形が崩れたデニムや、1+3+4+5+7の同時押しが混ざる左右対称譜面)に臨む際、普段だと癖が強い箇所で一気にメモリが無くなって、その部分のオブジェがすっぽ抜けていた。
無意識的にオブジェを捨ててるというか、苦手ゆえに押すのを諦めて次のオブジェを捌くことに頭を切り替えているという感じ。
ただ今日は癖が強い部分に差し掛かった時に「スコア狙いを一時的に止めて、遅GOODが出るのを覚悟の上で全部押し切る」という意識で捌けた。
今までやっていたガチ押しを混ぜるやり方とはアプローチが異なっている。
LN練習の時の意識を普通の練習でも持ってこれた感じ。
認識の流れを止めないためにオブジェを捨てる → 認識の流れを止めないためにスコア狙いを止めてCOMBOを維持する
今までの練習方法だとB+Pが減るのは一番最後(※)だったので、このやり方を覚えれば少し状況が変わるかもしれない。
※一番最初にGOODが減って、次にGREATが減り、最後にB+Pが減る
定期的にブログを見に来てくれる方に感謝。
残念なことに2年連続で仕事が納まらない感じになってるので、色々更新が追いついていないです。
一旦メモ
記憶力を強くする―最新脳科学が語る記憶のしくみと鍛え方 (Amazon)
P77より
現在では、海馬は記憶を一時的に留めはするものの、最終的には海馬以外の場所に保存されることが確認されています。
そして、海馬に記憶が留まっている期間は長くても一ヶ月程度にすぎないと考えられています。
その時期をすぎたら、記憶は他の場所に移り、そこに長期的に貯蔵されるのです。
オカルト成長期っぽい話が載ってたりした。
これに加えて、寝ると成長する論(レミニセンス)についての説明も載っていた。
01:25
2DX,bms
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★17 la noche (MANIAQ) FREQ-3
4276 → 4646 | B+P 113 → 92
前回 (7/27)
前々回 (6/9 SS無し)
伸びた。右腕の表面温度が38℃くらいになった。
こういう結果が出てくれると人生に希望が持てる。
今日のオカルト伸び
画像を大量に貼るのは今日で最後にする。
+50に着目してデータを見返してみると、何かが分かるかもしれない。
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