02:26
2DX
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夜7時くらいに頭痛はほぼ収まった。
bmsを練習すると脳が確実に疲労してINFでスコアが出なくなる。

こっちを向いてよ DPA AS
B+Pは少し減った。
休みのうちにスプレッドシートへの入力と運指の考察をするぞい。
memo
エントリーコントローラーでbmsをプレイするのが厳しい状態になっている。
現状はPC for LR2とBM2KEYを同時起動するという荒業で何とかやりくりしている。
※PC for LR2は皿しか反応せず、BM2KEYは皿が入りっぱなしになるので、2つ起動したら良い感じになった。
BM2KEYの使い方を間違えていたので訂正。
→beatmania IIDX 専用コントローラ エントリーモデルでLR2をプレイする
開発者の方、ありがとう。
個人メモ
・格闘ゲームを触る時間はなさそうなので、HITBOXをクローゼットにしまう
・Polymegaも暫く触れなそう
・リングフィットは諸般の事情で非常に触りにくくなってしまった
・辛辣で申し訳ないけど、Livelyは流石にサブスクを舐めてるので解約した(告知をしない、告知が遅れても謝らない)
・イラストは定時上がりが増えれば再開できる
13:40
2DX
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12時間経過しても頭痛は続く。
キーボードでの練習と違って鍵盤錯誤が無い状態なので、練習して寝るだけである程度は伸びていくかもしれない。
今意識していること
・降ってきた譜面がホムポジで押せるものかを確認(単オブジェ、2個の同時押し)
→押せる場合 : なるべく撫で押しにならないようにする
→押せない場合 : 親指を使うべきか、北斗を使うべきかを判断
→親指を使ったら押せる : 親指を使うべき譜面パターンを覚えて、以降そのパターンが降ってきたら親指を使う
→親指を使っても上手くいかない : 一旦北斗を試す
→北斗を使ったら押せる : 北斗を使うべき譜面パターンを覚えて、以降そのパターンが降ってきたら北斗を使う
→北斗を使っても押せない : 速度を下げて対策を考える
・降ってきた譜面がホムポジで押せるものかを確認(3個以上の同時押し)
→押せる場合 : 指曲げが必要な同時押しは特にフィードバックを強めにする(指曲げの意識が弱いと北斗の伸びが悪くなる気がする)
→押せない場合 : 指配置を確認する
→中6を使ったら押せる : 中6を使うべき譜面パターンを覚えて、以降そのパターンが降ってきたら中6を使う
→中6を使っても上手くいかない : 一旦中5や親5を試す
→中5や親5を試すを使ったら押せる : 中5や親5を使うべき譜面パターンを覚えて、以降そのパターンが降ってきたら中5や親5を使う
→中5や親5を試すを使っても押せない : 速度を下げて対策を考える
・現時点で押せないもの
小指始動の階段
左手側の1+2+3の同時押し並びに1+2+3同時押しを含む4~5個同時押し
右手側の5+6+7の同時押し並びに5+6+7同時押しを含む4~5個同時押し
乱打中の北斗とホムポジの割合が5:5の譜面(両側に降ってくると認識が壊れる)
・メモ
両乱が推奨される理由は、これらを偏りなく練習できるからだと思う。
自分用の運指メモページを作ったけど、纏める時間がとれない。
2:5固定を活かせる場面がありそう。
CSEMP当時、片手プレイにシフトしたのは練習曲の少なさ故かもしれない。
今は「DPのための片手練習」はしないという判断になっている。
上の「意識していること」については意識が可能なレベルまでFREQを下げているので、ある程度同時並行で進められる。
ポップンで白青同時押しを練習していたときは片手1パターンずつ習得していったので、その時と比べると大分ハイペースだと思う。
02:26
2DX
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仮想空間の旅人たち DPA AS

lower world DPA AS
とりあえず2曲抜いた。
朝からRTAのような動き方をしていたので頭痛が半端ない。
頭痛のせいで全く判定を合わせられてないので、まだ伸びると思う。
18:27
2DX
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というわけで14か月ぶりに再開です。
どういうわけか。
・シリコンキーボードで検証できることはほぼ検証できた気がするので、近いうちに別スタイルに移行するつもり。
発狂六段をとったら一区切りとするかもしれない。
結局段位を取るのも体調次第のところがある(発狂六段3曲目は先日の冥のような感じになると予想)のと、
死ぬまでの成長回数が決まっている(持論)というのを考慮して、次の検証に入ることにした。
→段位を取る地力があっても体調が悪い場合は4~5か月くらい結果が出ないこともザラなので、段位を取るまでシリコンキーボードで頑張るよりも、音出し可能環境でしか練習できないものにシフトした方が良いと判断した という意味。
DPでは特に正規に拘る気はない。(ただし成長を可視化するために何回かはプレイするようにする)
プレコンでのSP復帰は一旦様子見。 →状況次第で環境を再構築する可能性があるため。
・次の課題
DP練習を毎日こなした時と、週一でこなしたとき(9年前)の伸び方の差を調べる
固定配置大好きで北斗が苦手な人間がDPを練習して上手くなるのかを調べる

bag DPA AS
1639超え。過去の自分なら遠慮なくボコボコにできる。

少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA AS
2019/10/3に1570を出して喜んでいた模様。
明日からは1曲ずつではなく纏めてボコボコにする。
Realize Maze : 2321 (2019/10/14)
こっちを向いてよ : 1463 (2019/11/4)
仮想空間の旅人たち : 2187 (2019/10/14)
lower world : 1512 (2019/10/8)

Realize Maze DPA AS あと53

pandora DPA 恐らく初ASクリア。ラストに無理皿が無いので普通にクリアできる気がする。
ファッキンライフはマジでファッキンライフだったのかもしれない。
クソ寒い中0時過ぎにゲーセンに行って頑張ってたのに3日で抜かれる(※少女アリス)とか不憫すぎる。
02:44
2DX
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昨日2時間ハッスルしたせいか左手が腱鞘炎気味になったので、今日はbmsの方でDP練習。
最初はどの譜面もFREQ-12からスタート。

LOVE WILL…(DPA)
DPAのFCは.59(DPA)に続いて2曲目かもしれない。
昨日のLOVE WILL…
1回目 : 971 (判定が±0だった)
2回目 : 1198
3回目 : 1275
4回目 : 1278
次の指標
2019/10/10のbag(DPA)のスコア(1639)を抜かす。

現在は1574
FASTに寄る場合は、あまり我慢大会せずにHSを上げるようにする。
AAランクに届かない譜面についてはASをつけて練習することにしている。
00:59
2DX
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というわけで14か月ぶりに再開です。

仮想空間の旅人たち DPA AS

こっちを向いてよ DPA AS
いつもの課題曲をプレイ。
1か月やれば元に戻せそうな気がする。

一番上手かった頃の画像(2012/5/13)
一旦はここを目指すことにする。
DPプレイ歴(頓挫歴)
2001~2002 (家庭用3rd~5thあたりで練習した記憶有り。家庭用7thが発売されるかどうかといった頃にはプレイしなくなっていた。※AC9th~10thがあまりにもアレだったため)
2012/2/27~2012/6/23 (基本的に週1ペース。最後の方は月3時間しか練習できなかった)
2019/9/2~2019/11/4 (基本的に週1ペース。本気で打鍵できない環境。年末から特に忙しくなり触らなくなった。)
メモ
年最大12回の成長
・1ジャンルの1回の成長量を増やす方法を模索(インプット量(プレイ回数)を増やすしか無い気がする)
・疲労時の練習は無意味かどうかの再考察
→習慣を崩さないことには意味がある。
あと、疲労中も地力は変化しているようなので、あまり悲観しなくて良い気がする。
「疲れてる人は伸びなくて、元気な人はモリモリ伸びる」という考えを当てはめると、俺の1750倍(※)の速度で成長する人がいてもおかしくはない。
※数年前に好調な日があったが、以降同じレベルの好調の日は訪れていない。
1750倍速で成長している人はネットで調べる限りでは存在しないので、ちゃんと習慣化して可能な限り年12回伸ばすのが良いという結論に至る。
・掛け持ち数を可能な限り増やす(時間のやりくりが大変。厳密な練習プランを立てた際、少しでもプランが崩れるとイライラしそう)
→ポップンと2DXを掛け持ちしていた時代(且つホームが存在してた時代)は、どちらもそれなりに伸びてた。
転職活動中はあまり伸びていないように見えた。
・シリコンキーボードで検証できることはほぼ検証できた気がするので、近いうちに別スタイルに移行するつもり。
発狂六段をとったら一区切りとするかもしれない。
オカルト成長期はオカルトでも何でもなかった。
海馬に記憶が一時的に保管される期間が1か月であり、この期間にストレスが無い状態で練習を継続できれば手続き記憶が小脳に貯蔵されるという仕組みらしい。
これは憶測だけど、本を読んだ感じだとストレスが掛かっているときは、音ゲーよりもストレスの学習が優先される可能性が高い。(ストレスを学習しないと生命活動に影響が出るため)
8月 → 荷造り、契約手続き
9月 → 引っ越し、強制断捨離による疲労
10月 → 新環境ストレス、リングフィット疲労
11月 → リングフィット疲労、親知らず炎症
12月 → 親知らず炎症、クソ社会
ということがあったりしたせいか、データ上では3~4か月ほど成長が停滞している感じがした。
(恐らく音ゲーの情報があまり記憶されなかった)
※参考画像 ★8 少女の檻 “Last Night, Last Dancing.”

最近はまた別のストレッサーが発生しているので、リングフィットとイラストの再開目途が立っていない。
無理をせず日々やれることを粛々とこなしていくことにする。
19:01
2DX
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ファンティを飲んだ翌日にINF皆伝曲をやるとどうなるかを確認してみた。

G59(A)
3219 → 3342 | B+P 46 → 31

灼熱(A)
1869 → 1889 | B+P 263 → 262

卑弥呼(A)
2548 → 2637 | B+P 162 → 148

冥(A)
2366 → 2522 | B+P 163 → 143
というわけで「疲労によるパフォーマンスの低下量が、地力向上によるパフォーマンス上昇量を上回る」という結果になりました。
大晦日に「本当の意味での自己べに拘らないようにする」と言った意味がこれです。
あと、下から積み上げていく練習法でも高難度は伸びると思われます。結果として出るかどうかは(自分の場合は)体調次第です。