Inquiring mind -2nd phase-

2DX DP


TROOPERS | 2275 | 19 + 60
→ 2293 勝利


starmine | 1590 | 16 + 49
→ 1619 勝利


LASER CRUSTER DPA
絶望しながらプレイ。せめてB+P100台に乗せたい。

2DX DP

memo
左手のホムポジ乱打で撫で押し&早押しになってしまう箇所において、メモリに余裕があるときは早押しになる箇所で矯正目的で遅GOODを狙ったりすることがある。
オリジナル用語で表すと「部分餡蜜」、「単指制御」みたいな感じ。
スコアを狙う余裕が無い曲は8割以上FASTに寄るので、FAST癖がつくのを避けるために、意識が疎かになっている箇所で意図的に遅らせて押すようにしている。
(体調不良の時はそもそも断線してる(思った通りに指が動かない)ので、こういった練習はできない・・・)

(具体例)
自分の場合は左手側で外向きのフレーズ(7>5>4>2、6>4>3>1のような配置)で薬指に力が入らなくて確実にFASTに寄るので、薬指で押す前に意図的に休符を入れる感じにしている。
この取り組みが良いか悪いかは現時点では何とも言えないけど、少なくともフィーリング(無意識、無集中)で押してFASTに寄っていて、その結果スコアが出ていないのであれば、意識してSLOWに寄せるのは有りだと考えている。
認識に余裕が出てきてFASTの割合が増えてるのであればHSを調整するだけで良いんだけど、指を制御できていない結果FASTが増えてるのであれば、意識的に減らしていく必要があるという考え。

memo2
↑の内容を試しにtwitterに貼り付けてみたら6回に分けないと投稿できない感じだった。
noteやはてなで小綺麗にまとめて、twitterにはイントロダクションを載せる感じにしないと運用できなそう。
小綺麗に纏めるのは、何らかの節目のタイミング(客観的に分かり易い結果が出た時)になる気がする。

memo3
階段上達具合の動画化案
・階段部分だけクリッピング
・階段の出来を数値化(全てPGでrate 100%)
・初めて繋がった日、rate 100%が出た日といった軸を設ける
・左手、右手、外向き、内向き(上り、下り?)でパターン分け

2DX DP


KAMAITACHI | 2035 | 19 + 68
→ 2136 勝利


Anisakis -somatic mutationtype “Forza”- | 2203 | 16 + 70
→ 2215 勝利


1st Samurai | 1681 | 17 + 81
→ 1683 勝利


翼 DPA
勝てなかったけど、とりあえずFC

体調不良の状態では絶対抜けない曲が3曲ほどあった。
月曜時点でこの体調だとまともな体調に戻るのが2/14になりそうだったので、ファンティを5本注文した。
金曜からファンティを使って調整を開始して何とか日曜夜までにまともな体調に持って行きたいところ。

2DX DP

体調が悪くてほとんどの曲で自己べ-3桁が出た。
そんな中で何故か伸びたシリーズ。

運指練習を進めることでガンガンB+Pが減っていく。


メモしないと忘れそうなので色々メモ&つぶやき

・週1プレイ時の伸び方と毎日プレイ時の伸び方の比較(知識が無いのでざっくりやる)
・DPで知見が溜まったらSP(プレコン)に戻る。そして必要に応じて手首皿を使うことにする。
何ならPC、モニタを新調してorajaに移行する。
・1>2>3>5>6>7、7>6>5>3>2>1 の運指を理解できていない。とりあえず「小指の隣に親指は来ないし、親人中は使ってはいけない」という風に覚える。 

2DX DP

9年前の自分を凹する計画

■2012年時点
曲名 | SCORE | B+P

.59 | 1062 | 1 + 1
翼 | 1954 | 2 + 3
ハリツヤランデヴー | 2219 | 0 + 4

V2 | 2643 | 10 + 29

TROOPERS | 2275 | 19 + 60
satellite020712 from “CODED ARMS” | 2394 | 10 + 83
starmine | 1590 | 16 + 49
KAMAITACHI | 2035 | 19 + 68
Anisakis -somatic mutationtype “Forza”- | 2203 | 16 + 70
1st Samurai | 1681 | 17 + 81
SCREAM SQUAD | 1473 | 12 + 45
Colors(radio edit) | 1698 | 6 + 41
雪月花 | 1882 | 7 + 41
No.13 | 2054 | 27 + 72
snow storm | 2293 | 22 + 66
Colorful Cookie | 2761 | 30 + 57


マジもんの自己べだから強い。


とりあえずV2は勝利

雑記

やっと睡眠にこぎつけたと思ったら2時間ほどで叩き起こされて生活リズムが崩壊した。
しょうがないので、グロッキーな状態のまま事務作業を進めることにする。

2DX DP



DP再開後、1発目のオカルト成長期が来た。オカルト伸び(50点単位の更新)も多数発生。
やはり伸びが異質なので分かり易い。


Fly you to ther star DPA 初クリア
親指階段練習効果が出ている。


B+P減少ペースが結構早い。

memo (明日整理する)
・MP上限が増えてるというよりかは、MP消費量が減っている
・昼寝の時間がやたらと長かった(3時間)
・DP再開後、わずか12日で1発目が来て驚愕している。仮説が色々更新されそう。
(キューピーコーワヒーリング効果が大きい可能性と、MPを使い切って寝ることが重要な可能性有り)

成長期考察
・シリコンキーボードとの違い
打鍵フィードバックの質(打鍵が安定しにくいシリコンキーボードと、思った通りに反応してくれるエンコンの違い)
錯誤の有無(4、5鍵盤に意識を向ける必要があるかどうかの違い)
薬指と小指絡み(シリコンキーボードは1バスが左薬指なので安定しない)
セルフフィードバック量(DPはスコアを捨てて特攻気味、運指判断で脳を酷使している)
キューピコーワヒーリング効果(深い睡眠時間が長くなった)
14か月前のDPの経験分もカウントされている(大穴。過去の日数分も含めて1か月分のインプット量になった説)

要因はどれか1つというわけではなく、複合になっている可能性もある。
次のオカルト成長期のタイミングで再度考察する。

プレイ回数

過去の日記を読み返して現在の練習ペースと比較してみる。
ちょっと時間が足りないので、補完しながら進めることにする。(メモ書きから始めて4~5回手直しする感じになる)
※ACの回数はクレ数で、それ以外は純粋なプレイ曲数。
bmsは7750クレくらいなのでpop’nの合計よりやや少ない程度。
練習密度が一番濃かったのが2009年あたり。

超絶ざっくり計算すると総練習時間は3200時間程度っぽい。
(一流になるのに必要と言われている)1万時間には程遠いですな。

一番プレイしていた頃 2008年
2DX16 EMPRESS : 1256回(※宝石集め分を引くと1056回程度)
pop’n16 : 1752回
計 : 3008回

Pop’n16のマイベスト
1. プログレッシブバロック : 176回
2. 亜空間ジャズ : 101回
3. グロッソラリア : 93回

DJTのマイベスト(EMPRESSのマイベストの記録が無かったので参考用として)
1. 冥 : 196
2. 嘆きの樹 : 96
3. Happy Wedding : 60

この結果を見た時に、「1000クレやれ」ならまだしも「(特定の楽曲を)1000回やれ」というアドバイスは非現実的(※)だなと思った。
(※)自分の場合は年間1752クレを5年以上継続する必要がある。

プレイ回数一覧
■2DX
1998/9/28~2006/3/14 5鍵盤3rd~IIDX 12まで合算 : 1000回未満
2007/2/20 beatmania IIDX 13 DistorteD : 1168回
2007/12/13 beatmania IIDX 14 GOLD : 1182回
2008/11/15 beatmania IIDX 15 DJ TROOPERS : 853回 (冥HARDクリア後、pop’n16に注力)
2009/10/19 beatmania IIDX 16 EMPRESS : 1256回 (うち250回は解禁費用)
2010/8/27 beatmania IIDX 17 SIRIUS : 791回 (諸事情により2P側へ移行し、そのまま引退)

■pop’n
1998/9/28~2006/9/6 pop’n 1~pop’n 12まで合算 : 2000回未満( 回数降順 9 > アニメロ2号 > 6 > 8 > 12 > 7 > 11 > 10 > 1~5 )
2006/5/16 pop’n music 13 カーニバル : 572回
2007/4/24 pop’n music 14 FEVER! : 1724回 (うち300回は解禁費用)
2008/3/24 pop’n music 15 ADVENTURE : 815回 (業務多忙につき回数減)
2009/3/3 pop’n music 16 PARTY♪ : 1752回 (過去最多プレイ)
2010/1/20 pop’n music 17 THE MOVIE : 1162回 (実はサイレントよりもJ-ロックφNEWの方がプレイ回数が多い)
2010/11/3 pop’n music 18 せんごく列伝 : 不明 (推定1000~1200回)
2011/12/12 pop’n music 19 TUNE STREET : 307回 (ホーム閉店の影響により回数減)

おまけ(最古のプレイ動画)

運動能力はこの頃がピークだった可能性がある。

■bms
nazo時代 2004/1/28~2011/5/6 : 29433回
LR時代 2015/8/16~2017/5 : 1565回

■DJMAX、o2jam
2005~2007/5/31(o2jam)、2008/3/31 : 不明 (2000回未満)

■家庭用2DX、pop’n
2000/11/2~2012/6 : (多く見積もって) 1000回未満 ※冥1000回を除く

■NS練習
2016/11/6~2019/12/29 : (多く見積もって)500回未満

■現在
色々 2020/4/25~2021/1/1 : 6301回


・冥 SP ANOTHERを1000回プレイするとどうなるか


少なくとも自分の場合は期待するような結果は得られなかった。
回数をこなすことが目的になった時点で、得られる経験値は殆ど無くなると思われる。
もし回数をこなすことを目的とせずに1000回をこなすとしたら相当な時間が掛かる。
だから俺は「(特定の楽曲を)1000回やれ」とは冗談でも言えない。


・過去のbmsプレイ回数について

登録年月日 2004-01-28 18:37:57
2007-08-20 時点

合計BMSプレイ回数 : 12617 回
プレイ回数 TOP 5
#1 G e n g a o z o _ E X : 639
#2 x-Aria -虎之another- : 394
#3 L9 -落とし穴- : 378
#4 夜桜 -十六分咲き- : 218
#5 ☆ さくらなみきのかぜ ☆ another7 : 204

色んな事情があったものの、3年で12617回は少ない。

2020/4/25~2021/1/15の期間の音ゲープレイ回数

2007年基準でクレ数換算すると8か月で1575クレくらい。(1か月175クレくらい)
仮に今の知識、経験を持ったまま2004年に戻ったら今の3倍(年間24400回(6100クレ))のペースで練習してたと思う。

今言えること
・自分が成長したいと思うジャンルがあるなら、それを継続した方がよい
・特に、手続き記憶が関わるジャンルは記憶定着に時間が掛かるので、早めに習慣化した方がよい
・着手までのハードルを極限まで下げること(1分以内に練習に取り掛かれるような環境が望ましい)が継続のコツ
・イラスト、動画編集、ブログなども投稿のハードルを極限まで下げた方がよい。(極限まで下げてもクソ社会に襲われて取組みが頓挫することがある。)
・一億番煎じだけど、他人と比較せず過去の自分と比較した方がよい

雑記

昨日、界隈がざわざわしたらしい。
「情報を発信する際にわざわざ自分の品格を下げることはない」というのが俺の感想。

自戒のために教訓をコピペする
・人の人生観(生き方)と価値観(何に価値を感じるか)にケチをつけない
・自分が情報を発信した以上、言論としての批判は受け入れるべきである。それ以上の批判を受け入れる義務はない。
・自分にできないことをできる人に敬意を表する

2DX DP


Raison d’être~交差する宿命~ DPA
ギリギリ十段に受かってる人達と同じくらいのB+P。ワンあるよ。


紫陽花 -AZISAI- DPA 初クリア


Silvia Drive DPA 初クリア
一応この時点で2012年時点の俺を超えたことになる。

2012/3/9より

BEST DISCの☆11をちょこちょこ触ってたんですが、
Silvia Driveの難易度おかしいでしょ・・・
ホームポジション派は即死する譜面でした。
中指をフル稼働させたり、ゴリゴリ北斗させたりする
練習になりそうな譜面なので、クリア出来る見込みが
出てきたら選曲していきたいです。


Night Sky DPA


LASER CRUSTER DPA
過去作十段の曲も少し変化があった。

・memo
SP経験者がDPを練習する際は、DJ LEVEL Cとか出ても気にしなくて良いと思う。
スコア狙いの時間も全部認識の方に回すようにして運指を身につけるようにした方が良い。

2026年1月
 1234
567891011
12131415161718
19202122232425
262728293031