Inquiring mind -2nd phase-

雑記

キューピーコーワヒーリングを飲み忘れたからか、寝起きが悪すぎる。


10:43~がオススメ

1/13より

・DBR
降ってきてる譜面がホムポジで押せるかどうかを判断する時間がないので、ワーキングメモリをほぼ使わずに小脳だけで回してる(全反射)感じがする。
なので、今の俺がDBRで練習しても経験値が入らないと思われる。

上の動画の言葉を使うとフィードフォワードの割合がめちゃくちゃ上がる感じ。
フィードバックや修正に意識を割くことができないので、DBRでは経験値が入らないという結論に至っている。

あと、今日寝起きが悪かった理由は、フィードバックメインの練習をガッツリこなして脳が疲労したからだと思われる。

その他良さげな動画


その人がどのように上達したかによってこの内容の受け止め方が変わりそう。
フィーリングで練習してきた人がいきなりフィードバックを意識し始めたら、それは上手くいかない気がする。
キーワード : ベンジャミン・リベットの実験

2DX DP

レジェンドのアドバイス

漸く上級者のアドバイスの意味が分かった気がする。

現在の状況

本日何曲かにランダムをかけてみた結果

クリア面における経験値量

SP以上に練習目的でランダムをかけるイメージ。
ポップンでランダムをかけて練習することに近い気がする。

ポップンでランダムをかけて練習する際に事前に無理押しを身につけるのと同様に、DPでは階段用の運指を予め身につけておく必要がある(個人的見解)
両乱推奨というアドバイスをもとに実際に練習に入る前に、自分が身につけている運指の状況を把握した方がよい。

この状況においては12.0 と 12.1の中間にある曲をいかに多くプレイするかが重要かと思われる(個人的見解2)
Lv11台の曲にランダムを掛けてこの難度帯に持っていければいいけど、若干運ゲーになってしまうのと、曲が限定されてしまって飽きるという問題が出てきそう。
Livelyを練習していた頃は、サイケデリックトランスとケンカドラムしか練習曲の選択肢が無くて、飽きとの戦いになっていた。

・練習内容の変遷
14か月前 : ホムポジに慣れるためにASをつけて練習。Lv12はほぼ選ばない。
今年1月2週目 : 14か月前の感覚を戻す。
1月3週目 : ホムポジに慣れてきたのでASを外す。階段の練習を始める。
1月4週目 : ほんのり階段に慣れてきたので十段取得のために高難度を中心に選曲。CS EMP十段の頃の自分に勝負を挑む。
現在 : 12.0付近の曲を選曲して経験値を貯めている。12.0~12.1が500譜面くらい収録されている音ゲーをプレイしたい ( ´ω`)

練習頻度と伸び方

・仮想空間の旅人たち DPAでの比較

日付 / SCORE RATE

■週1回の練習
2019/9/7 65.07%
2019/10/14 70.59%
37日間で+5.52% この期間での通算プレイ回数 148回
1日あたりの伸び 0.149%

■毎日練習
2021/1/4 68.66%
2021/1/22 77.99%
18日間で+9.33% この期間での通算プレイ回数 491回
1日あたりの伸び 0.518%


・Double♡♡Loving Heart DPAでの比較

■週1回の練習
2019/9/7 81.14%
2019/10/12 85.36%
35日間で+4.22% この期間での通算プレイ回数 120回
1日あたりの伸び 0.120%

■毎日練習
2021/1/12 84.29%
2021/1/23 90.33%
11日間で+6.04% この期間での通算プレイ回数 425回
1日あたりの伸び 0.540%


Change the World DPAでの比較

■週1回の練習
2019/9/10 70.57%
2019/10/14 75.57%
34日間で+5% この期間での通算プレイ回数 117回
1日あたりの伸び 0.147%

■毎日練習
2021/1/10 75.41%
2021/1/23 82.53%
13日間で+7.12% この期間での通算プレイ回数 468回
1日あたりの伸び 0.547%


算数&数学の才能が無いので良い感じに纏められないけど、少なくともプレイ回数が伸びに直結している感じがする。
あとは、良い感じに脳が情報を記憶してくれていれば、期間が空いても前回の続きから再開できている感じがする。
流石に今から数字に強くなるのは難しそうなので、数字に強い人に分析してもらう方向で進める。

2DX DP


翼 | 1954 | 2 + 3
→ 1967 勝利


SCREAM SQUAD | 1473 | 12 + 45
→ 1493 勝利



snow storm DPA
久しぶりにクリア。
9年前の自分のスコアが2293らしく、過去の自分からフィジカルハラスメントを食らっている。



Broken DPA
1962 → 1970 | B+P 88 → 81
平日にデバフが掛かっていることが良くわかる。



MINT DPA
1452 → 1509 | B+P 67 → 58



LASER CRUSTER DPA
1794 → 1798 | B+P 212 → 211

ここら辺の曲は伸びしろが無くなってきた。
少し選曲の幅を広げていく必要がありそう。

2DX DP


No.13 | 2054 | 27 + 72
→ 2107 勝利


雪月花 | 1882 | 7 + 41
→ 1889 勝利

あと6曲



今日の天空
B+P 2か月分を稼いだ。

雑記

朝からファンティを投入して「これで明日は元気モリモリ、何なら今日もモリモリ」という感じのを期待していたら普通にだるくて悲しい。

2DX DP

仕事を普段より2時間30分ほど早く終えて、1時間ほど仮眠をとり、緑数字を360から350に変更したところ、鬼伸びした。


ハリツヤランデヴー | 2219 | 0 + 4
→ 2222 勝利


Colorful Cookie | 2761 | 30 + 57
→ 2762 勝利


仮想空間の旅人たち DPA


Night Sky DPA


少女アリスと箱庭幻想コンチェルト DPA


LASER CRUSTER DPA



天空の夜明け DPA
調子が良かったので天空をやってみたら、自分史上最多B+Pが出た。
ミスを1日1個ずつ減らしていってもDP皆伝合格フラグが立つまで400日くらい掛かりそうですな・・・( ´ω`)


rainbow flyer DPA
恐らく初クリア。間奏の時点でクリアを確信して泣いた。苦節16年だった。
俺にバトンを託した過去の自分も、俺の後ろで泣いてた。

2DX DP


satellite020712 from “CODED ARMS” DPA
1/20のプレイ。平日の体調でもクリアできた。


某表を拝借


!?


!?

こういったものに個人差があるということは重々理解しているんだけど、多くの人がこの格付けに納得している(であろう)というところに驚いている。
(ほぼホムポジで何とかなるsatelliteと、運指習得が必須であるLASERが同列であることに驚いている)

このギャップが生まれる理由を少し考察したいところ。
(DPのみをプレイしている人と、DPをプレイする前に数千クレジットをSPやポップンに費やした人の違い等)
→ 色々な理由でここに考察を書くのはやめておくことにする。あまり良いことが無さそう。

2DX DP

.59、翼、ハリツヤランデヴーでAAAが出ない日は深追いしないことにした。


LASER CRUSTER DPA
ゲージが一瞬だけボーダーラインを越えた。

雑記


健康で文化的な最低限度の生活を送るための費用が高い。
サラダ生活と同様に掛かった費用を考えると馬鹿らしくなってくるやつ。

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