Inquiring mind -2nd phase-

2DX DP



True Blue DPA スコア更新
今日はかなり体調が悪いのでまだ伸びると思う。



Devil’s Gear DPA 初クリア



The Sampling Paradise DPA 初クリア



海神 DPA 初クリア


F DPA ワンチャン圏内



lower world DPA 初クリア
間奏中の無駄押しが多いです。すみません。


2019/10/14時点 比較用

おまけ

あと60点ちょい伸ばせば隙間産業可能。



会社の部下に「粉ユンケルめっちゃ効きますよ」って言われたから試してみたけど、なんの効果も得られませんでした。

・memo
ホムポジ系乱打でゲージが減らなくなったかもしれない。
難度表を眺めた感じだと、そろそろ練習曲が無くなって両乱でカバーしていく感じになりそう。

グラボを挿せばorajaが動く可能性があるので、高騰の影響を受けないスーパーローエンドのグラボを1個買うかもしれない。
(GT710はあまりにもアレっぽいので、GT1030の購入を検討する)
orajaが動くなら、両乱をやるよりbmsをやった方が良いという結論に至りそう。

2DX DP

中伝曲、皆伝曲の状況確認
前回 : 2021/2/7


Dynamite
B+P 262 → 221


Flashes DPA
B+P 397 → 331


verflucht DPA
B+P 289 → 281

One More Lovely DPA 未選曲


four pieces of heaven DPA
B+P 137 → 103


moon child DPA
B+P 176 → 119

皆伝曲

Bad Maniacs DPA
B+P 319 → 285


ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA
B+P 249 → 222


MENDES DPA
B+P 300 → 238


Almagest DPA
B+P 421 → 397


GENOCIDE DPA
B+P 226 → 186


天空の夜明け DPA
B+P 491 → 467
1日1個ペースの減り。

おまけ

QUANTUM TELEPORTATION DPA
B+P 469 → 365

来月に同じように進捗があれば、練習の内容や方向性が合っていると言えそう。
(前回の記録は初プレイが多いので、あまり参考にならない。)



Last Dance DPA 初クリア



Time To Empress DPA スコア&ミス数更新

2DX DP

昨日ハッスルし過ぎたからかLiberation DPA 正規で死ぬくらい体調が悪いので寝ます。

2DX DP



SHIFT DPA 長かった。



The Sampling Paradise DPA スコア&ミス数更新



snow storm DPA スコア&ミス数更新
ドーピングしまくった日のスコアを上回った。
B+Pも過去の自分に勝ったので完全勝利である。



Last Dance DPA ワンチャンあるよ



INAZUMA DPA 初クリア



RAIN DPA 初クリア



LASER CRUSTER DPA スコア&ミス数更新
この曲が伸びると説得力も増す。



意味のある更新が多い日だった。

■今自分がやっていること
・可能な限りスコアを狙い、可能な限り注力をする(力のON、OFFを意識しているので、力を入れる必要がない箇所(遅い八分音符など)では普通に押している)
・その日の体調に合わせて個人的特攻ライン付近の曲で練習する(押せない日は深追いしない(余計な情報を脳に入れない))
・基本的に正規でプレイし、記憶自動化や身体スペックアップが起きたタイミングで状況確認の為に両乱やDBRを選択している
・記憶自動化が来るまでの間は、個人的特攻ライン付近の曲で自分の力を出し切るようなプレイを心がける(自己べを出した時と同等のプレイを心がける。この期間はほぼ何も更新できないので楽しい要素は無い。)
・空いてる時間に左手の7→1の階段の素振りをする(初期の頃と比べて速さはアップしている)
・細かい変化を知覚し、そこを足掛かりにして安定化を図る
「連続で押せる16分の数が1個増えた」、「注力できるオブジェが1個増えた」、「メモリリセット(独自用語)の早さが上がった」など、細かい変化があるので、オブジェ1個分の余裕ができたら、その先のオブジェに意識を割くようにして、少しずつ意識できる範囲を広げていくようにする。
これが功を奏したのはINAZUMAとかLast Danceあたり。
INAZUMAは「あと1.5秒耐えればクリア」という状況で止まっていて、今日漸く耐えられた。

雑記

■memo(つぶやき)
・今日中に独学大全を読み終えて、本の中で紹介されていた文献リストみたいなものをスプレッドシートに追加したい所存。
これの書籍版とインターネットアーカイブ版を作っていくといい気がする。
(インターネットの方は、やりすぎると敬遠されそう)

・orajaならエンコンを繋いでそのままDPが出来そうな雰囲気。
ただ、そこまでやる気力が湧かない感じ。
テレビ番組を録画するためにPT2やらPT3を買ってガッツリセッティングする気力が湧かないのと似ている。

・500円のヘパリーゼが全然効かなかった。
体の状態は1か月でかなり変わるということが分かった。(2月に異常値→3月にはやや改善)
そして3年ほどユンケルを飲み続けても健康に影響を及ぼさないことが分かった。(あくまで自分の場合)

2DX DP



Blue Rain DPA



Realize Maze DPA AAA圏内


九尾狐夜行 DPA 初クリア



革命 DPH 知らぬ間に絶望感が消えてた



鬼天 DPA スコア更新



garden DPA 初クリア

・memo
指の独立性が上がって、記憶自動化が起きて、体調が少しずつ戻ってきてるので、曲によってはスコアが爆伸びする。

革命DPHがゲームになってたのが嬉しかった。
革命DPHは思い入れがある曲なので、もしクリアしたら感極まって失神するかもしれない。

雑記

■memo(雑)

・自己べを大幅更新している時こそ、前回のプレイ状況を併せて載せる必要がある。
・ランダムでスコアを更新した際は試行回数を載せるようにする。
・プレイ回数、頻度を公開する。(他者が検証可能な状態にする)

・実際に手を動かして知覚できたものを言語化する。
音ゲーをプレイしている時間よりもプレイしていない時間の方が圧倒的に長いし、音ゲーで結果が出るまでに数か月掛かることがあるので、結果が出てから情報を発信するというスタイルはあまり良くないと考えている。
下手な自分には二度と会えないので、記録をつけることは重要だと思う。
同じ内容を何度も書くことに引け目を感じる必要もない。
そもそも繰り返し書かないと自分の血肉にならない。

・因果の向きに注意する。
・敢えて毒を食べる(ウォーミングアップの段階から特攻してみる 等)
本当に効果があるのか、発信者の特性にマッチした練習法なのか、発信者がイキりたいだけなのか、敢えて間違った情報(デマ)を流したいのかは実際にやってみないと分からなかったりする。

雑記

先週の採血の結果は比較的良好だった。
異常値がちょい悪くらいまで下がってた。
ホテル生活(毎日徒歩移動が発生する)をしただけで少し健康になったらしい。
人生はやはり環境ゲー。

2DX DP



Heavenly Sun DPA
ガッツポーズシリーズ。指の独立性アップの恩恵を受けまくっている。



Love is Eternity DPA



Programmed World DPA



Dances with Snow Fairies DPA

・memo
注力は個人的に重要。
シリコンキーボードで練習していた時も隙あらばガチ押しを挟むことを心がけていて、それが功を奏していた気がする。
高難度曲も良い感じになってそうだけど、仕事があらゆるクソをちゃんぽんした感じになってて体調が戻せてないので、積極的に選べない状況になっている。

注力は何かを身につけたから出来るものなのか、注力を意識し続けてるからこそ注力できているのかが分からない。
横認識や視点固定(実際はあまり固定していない説はある。DPでは左右に目線を動かしているのは間違いない。上下のブレはない)も、何かを身につけた後の話なのか、意識し続けることで身につけてるものなのかが分からない。

「処理フローを止めない」、「運指判断ルールを設ける」はかなりプレイの根幹に関わっていて、注力はその後の話だと思う。
「処理フローを止めない」、「運指判断ルールを設ける」を実現するためにHSに余裕を持たせている。

最近は打鍵を我慢することに拘らなくなった。
そもそも打鍵我慢をアピールしてたのは、「HSを上げたらスコアが上がった」という安直な結論に持っていきたくなかったからというのがある。
今は「記憶自動化が起きたからHSを上げた」という形になっているので、HSを上げることに引け目を感じなくなった。

「HSに余裕を持たせる」を実現するには多少低速慣れする必要がありそう。
低速慣れするには、スコアを狙う能力が必要。
スコアを狙うにはある程度押す能力が必要。
ある程度押す能力を培うには、土台となる運指が必要。
土台となる運指を身につけるには、オートスクラッチを掛けて遅い曲をこなすのが良いと思う。

課題が変わる度に一からやり直しっぽい感じになるので、そこで挫折せずに続けられるかが重要。

・memo2
セルフフィードバックの内容がまた少し変わりつつある。
最近は同時押しの後にくるオブジェを捌く時に、どの指が余っているか(次にどの指を出せそうか)を確認する時間がほんの少しだけ生まれつつある。
あとは、注力と北斗の合わせ技で準北斗(5→7→6 : 右薬→右小→右薬。薬指北斗に小指が挟まっているようなやつ)にも慣れつつあり、苦手意識が減ってきた。
遅い曲で成功体験を積むことで、脳みそが「準北斗は押せる配置」という感じで覚えてくれて、クリア力に繋がってる感じがする。
体調が良ければAA DPAがワンチャンある気がしている。

2DX DP

どこかで来ていたであろうオカルト成長期(記憶自動化)の伸びが顕現し始めた。
緑数字は335にしている。


passionate fate DPA


Heavenly Sun H DBR スコア更新
2236 → 2350


Flashes DPA スコア更新



ECHIDNA DPA スコア&ミス数更新


Broken DPA スコア更新

まだ体調が戻っていないので感覚が鈍いままだけど、満遍なく伸びているのでオカルト成長期が1回来たと見て良さそう。

1回目 : 1/17
2回目 : 2/3
3回目 : 2/27~3/11

ホテル軟禁生活が無ければもう少し早く結果が出てたと思う。
ペース的にやはりプレイ回数が関係している気がする。

・memo
「押せるから見える(認識できる)」→押すためのコストが少なくなり、見る余裕が出来た 
というのが昨日の状況

「見える(認識できる)から押せる」というパターンはあまり思いつかない。(自分がディレイ系をプレイしていないからかもしれない。)
「組み立てられる(判断できる)から押せる」というのはある。(階段など)

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