23:04
2DX
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Dr.Chemical & Killing Machine DPA

お菓子の王国 DPA

WONDER WALKER DPA

HARD BRAIN DPA
本屋帰りに寄ったら何か伸びた。
最初のクレジットのLv10が明らかに上手かった。


成長期1回きてるんじゃね?っていう伸び方。
・金曜日に飲んだファンティが効いた
・仕事のストレスがほんの少しだけ和らいだ
・昼寝が効いた
・昼寝前に飲んだセブンのアイスコーヒーが効いた
・本屋に行く前に夕飯を摂ったのが効いた
これらのどれか、又は複合。
1日のうち2回練習が成立したのは初めてかもしれない。
(昔、1日に2回高円寺CUBEに行ったことがあるけど、1回目がボロボロすぎてブチ切れて帰ってきたので、今回が初かもしれない) その日の日記 : 2016/4/10
午前中はオブジェに集中できないというのが共通している。

購入。
16:20
2DX
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HARD BRAIN DPA

Be OK DPA
・memo(オカルト長文)
朝練で自己べが伸びたのは、昨日に1クレしかできなかったからだと思われる。
(基本的にプレイ間隔を約24時間空けないと脳が回復しない。)
最初の2クレは雑念(仕事のことを思い出した)が入って集中ができなかった
土曜に朝練をするなら、金曜の夜練は無しにしたほうが良さそう。
体調は問題無いのにBPMが遅めの簡単な曲で自己べ-60が出たりした。
前回のプレイでFASTとSLOWの割合が5:5だったのに対して、今回は8:2に変動していて、GRが増えた分自己べが下がった感じ。
オブジェとオブジェの間にかなり隙間ができていて(主観的感覚)、我慢しようにもオブジェ量が多くて決壊してしまうようなイメージ。
一部の曲のみFASTに寄る時は、ひとまずHSを変えずに様子を見て、オカルト成長期が来たらHSを動かすようにしている。
原因を掴めていないとスランプに陥る可能性があるので注意が必要。
※オブジェとオブジェの間に隙間ができる ・・・ 認識→運指判断→判定合わせが早い段階で終わって時間が余っている状態。打鍵を我慢しながら次のオブジェを処理しなければいけないのでスコアが下がる。
HARD BRAIN DPAが本日のピーク。フローチャンネルに入っているプレイ。
試験的にMPが切れた後にラムネを投入してみたけど、いのりのゆびわを1回使った程度しか回復しなかった。
経験値が入る時間が1クレ分増える程度。無意味ではないので今後も様子を見てラムネを投入する。
ホテルの部屋清掃の完了を待つ必要があったので、本屋で時間を潰しつつ帰り際に再度2DXをプレイ。
今日初めてプレイする気持ちで臨んだらlv.10 So Punky DPAで自己べ-163だったので、そのプレイを終えた後にホテルに戻った。
(休憩を挟んでも朝一の状態には戻らなかった)
まとめ(られていない)
・1日のうちに経験値が得られる時間は短い
・その日のピークまで持っていく → 24時間空ける → その日のピークまで持っていく・・・ を継続するゲーム
練習環境が維持できれば、風呂、トイレ、歯磨きと同じ感じで習慣化できると思う。
風呂やトイレや歯磨きに楽しさを感じない(少なくとも自分は感じない)ように、習慣化すると、例えゲームだろうと風呂と同じ感覚になる。
成長期が来た時と、培った地力でスコアを狙ってる瞬間だけ楽しい。しいて言えば、プレイ中に処理フローがちゃんと回っているときも楽しい。
・memo2 (小さい変化の具体例)
0.数フレ単位の変化。昼寝後に書く。
・memo3
o2jam時代(2005年)の上級者が今もなお2DX DPをプレイしていて感動した。
りそなのゲーム記&海苔ブログ
まだ全記事を読んでいないので後で読む。
本屋で立ち読みした時にこの本が気になった。
注意と運動学習―動きを変える意識の使い方―
中古の価格が新品を上回ってるので、普通に後で本屋で買う。
01:23
2DX
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Time To Empress DPA

人気ゲーム状態だったので1クレで終了。
01:35
2DX
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Radical Faith DPH AS
2019年時点


WONDER WALKER DPA
少し変化があった。
・memo(つぶやき)
この生活における何かが原因で手がめっちゃ荒れてる。悲しすぎる。
(手にアルコールをかける回数が元の生活の5倍くらいになっているのが原因かと思われる)
何をどのタイミングで選曲するかは大体固まってきた。
一番経験値が入るタイミングに、ギリギリクリアできる曲とギリギリクリアできない曲の狭間にある曲をしこたま放り込みたい。
培った地力でスコアを狙っている瞬間は楽しいけど、経験値はほぼ入っていない感じがする。
口をパクパクさせながらクリアできない曲に挑んでいる時の方が経験値が入っている気がする。
クリアできない曲に挑んでいる時は相当疲弊するので、楽しんでいるという感じではない。
(クリアできた瞬間は楽しいけど、そこに至るまでは精神修業をしている感じ)
最近、挑戦段階の曲を選んだ時に微細な変化を見逃さないことを心がけている。
数字にすら出ない物凄く小さい変化に気づけるように、アンテナを張るようにしている。
これをやらないと挑戦段階の曲で負け癖がついてしまう。(同じように挑戦段階の曲をプレイして、同じようにミスして、同じようにFAILEDするのが危険)
睡眠を挟めば大抵何かしら変化があるので、そこを見逃さないようにする。
小さい変化の具体例は明日書く。
今のところ悪い方向に変化していったことはない。
01:57
2DX
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眠すぎ。
今日はお腹がすいて力が出ないまま終わった(カバお現象)
カバンの中に一本満足バーを仕込んでおく必要がある。
譜面知識が浅い。
気が向いたときに譜面サイトや動画サイトを眺めるようにしているけど、あまり頭に入っていない。
片っ端から埋めるということはしていない。
自分は硬い壁にぶつかるまで伸びしろを埋めたい派。
伸びしろを埋めてる間に一段階成長して、また伸びしろを埋めて・・・といった感じで進めている。
03:41
2DX
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Be OK DPA 初クリア

INFの自己べ 2001
環境慣れに掛かる期間は大体10日間くらいか。
WONDER WALKERはまだダメな感じ。
ホテル暮らし後に自宅と同じくらいの濃度で練習できたのは今日が初だった。
運よく連コインできたし、仕事を早めに切り上げたので脳が良い感じに温まっていたので、集中してプレイできた。(MPが切れるまでやれた)
しかし、練習量が自宅生活時と比べて1/10になっている。この頻度だと正直伸びる気がしない。
・DP中伝

ワンモアを抜けた。

Dr.Chemical & Killing Machine DPA

お菓子の王国 DPA
中伝曲はムズイ。”正しくムズイ”という印象。
プレイしていると、譜面製作者の誇りのようなものが伝わってくる。
なお某9つのボタンのゲームでは、製作者の「定時で帰りたい」という気持ちが伝わってくる譜面が多い。
・memo
昨日のオカルトメモを清書する。
自分の適正よりも1ランク上の譜面をプレイしているとメモリが足りなくなることがある。
譜面が降ってきたときに、それを捌くのに必要なメモリが残りメモリを上回ると、譜面の認識が中途半端なところまでしか進まない。(ぼかし加工された画像のような感じ)
昨日はそのぼかし加工画像のような視覚情報をもとに運指組み立てを行うような動きを知覚できた。
1曲を通してぼかし画像状態だとマズイけど、局所的であれば深刻な癖はつかないと思われる。
諦めずに食らいつくような動きだったので、特攻時の獲得経験値アップに繋がりそうな感じがした。
・memo2(つぶやき)
・ホテルの高級(?)ベッドで寝た場合と自宅のベッドで寝た場合の回復量に大差無し。
・このレベルの方が体験談を出してくれるのはありがたい。
・物売るってレベルじゃねぇゾ

01:48
2DX
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Be OK DPA
良い譜面。
・memo(オカルト)
左側の譜面の主観的な解像度が物凄く下がって、ぼんやりとしか見えない瞬間があった。
ぼんやり見えたものをもとにして運指を組み立てるような動きが何度かあった。
眠すぎて文章が組めない。おやすみなさい。
02:12
2DX
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INFの自己べ 2272

INFの自己べ 1877

INFの自己べ 2172
ここら辺の難度までならストレスが少ない。

INFの自己べ 2001
意外と差が少ない。
・memo
横に広い系の譜面で反応が遅れる。
運指判断で親指を出すのが大分遅れる。
bag DPAくらいの遅さなら親指を出せる。
WONDER WOLKERは変化なし。フローが全部遅れていて親指の出しどころで手が止まっている。
あと、左手側がかなり窮屈。筐体からもう少し離れる必要があるかもしれない。
LUV CAN SAVE U † が磨き上げた天然水で作ったサイダーみたいな譜面だった。
Voltage DPHも選んだけど、こっちはライフガードにガキ水をブレンドしたような譜面だった。
・memo2
ゲーセンだと無茶な特攻をする気にならない
→ 金を払っている & スタンダードだと4曲目しか特攻できない & 周りの目を少し気にしてしまう & WONDER WALKERで2%まで落ちるので、それ以上の曲を選んでもしょうがない
同じ筐体で連続してプレイできないので、INFのような選曲(伸びしろがある曲を順に埋める)ができない。
ゲーセンのみで上手くなるのはかなり大変。
02:33
2DX
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時期を分かりやすくするために記事タイトルを統一している。

True Blue DPA
INFの自己べ-100くらい。

WONDER WALKER DPA
環境差を埋めていっている。
WONDER WALKERはまだクリアできなそう。
自宅での座りながらのエンコン練習で培ったスキルはACでも活かせられる模様。
・memo
環境差について箇条書き
■家とゲーセン
周りの騒音の有無
画面の大きさの違い
プレイ時の姿勢(立ってプレイ)
デバイスの違い(ボタンの種類、皿の材質、重さ)
上記に加えて、同じ筐体で連続でプレイできないので筐体差も克服する必要がある。
フニャ鍵盤率が高くて(というかほぼ全て。50gスイッチは12台(※複数店舗合算)の筐体のうち1台しかない)、判定合わせのために余計にメモリを食われてしまう。
意識を割かないとFASTに寄り続けるし、触れるだけで反応するので処理フロー内にノイズが入りやすい。
あと、今日の練習で感じたのは皿が重いということ。
ゲーセンの皿を反応させようとした場合、自宅よりも速く強く回さないといけない。
(ライトニングモデルの場合はもしかしたらエンコンに寄せることが可能かもしれない)
DPは無茶な皿が多くて、何も考えずに速く強く回そうとすると確実に怪我をするので、皿周りの動きの最適化をすすめている。
・memo2
ホテル暮らしに加えて休日出勤が発生している。
いきなりファッキンライフすぎる。
いきなりファッキンライフ始まるのやめろ。