02:38
2DX
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過去のデータを眺めてみた。
■仮説(自分の場合)
・記憶自動化1回にき50点伸びる
・プレイ回数が少なくても、どこかのタイミングでそれまでの伸びは反映される
・プレイ回数が多くても少なくても、いずれFASTに寄る。
・HSを変えずにいると、上手くなっているはずなのにスコアが下がるという現象が起きる。
これに気付かないとスランプに陥る。打鍵我慢に固執する必要は無い。打鍵我慢に固執するくらいなら低速練習をした方がよい。(自戒)
・スコアを更新した場合、基本的に次の記憶自動化までスコアが伸びない(重要)
■現在の総括
過去の自分と比較しなくてもモチベをキープできるのなら、ランダムをつけてフォルダを周回する(同じ曲、同じ譜面を選ばない)という方法でも問題無い可能性がある。
ただ、固定オプションで何度かプレイすることで睡眠時の記憶の整理の部分で差がつく可能性も捨てきれない。
固定オプションに対する苦手意識を取り除いた後は、正直どっちを選んでも問題無いと思われる。
(「正規は癖がつく」という呪詛みたいな言葉を自分の中から払拭すれば、後は好みで良いという話)
・memo
HSの上がり方は徐々に緩やかになってきている
(際限なく上がり続ける訳ではなさそう。判断力と身体スペックとの間にギャップが出た時が少し怖い。)
記録を公開している上級者の中で学習曲線が特質な人を探してみる(自分は最近プレイ回数を増やしてみたけど、平均するとやはり月1回の伸びに落ち着いてる)
21:42
2DX
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昨日数日振りに2DX DPをやった感想
・着地系が9割スカった
bmsの方は着地系の譜面が少なめなので、着地系の腕が鈍った可能性がある。
・スコアがやや安定しなかった
PGREATが普段よりも維持できなかった。
打鍵を待ちすぎてSLOWになり、修正しようとしたら今度はFASTに寄るといった状況になっていた。
やや判定を忘れてたのと、体調があまり良くなかったのが原因かと思われる。
・息切れした
体の疲労が抜けていないので、持久力が必要な譜面でスコアが下がった。
(去年のキーボードbms練習でも同じ状況に陥っていた)
こっちを向いてよが伸びたのでメモ


実は2019年の時にも地力が1段階上がっているっぽい。
2019年の時のプレイ回数を見てみたら、3ヶ月で260曲程度だった。
現在の練習量と比較すると1/14くらいなんだけど、データ上では地力が上がっているタイミングが今と変わっていない気がする。(月1回ペース)
ここから言語化がムズイのでメモ書きにシフトする
・週1回ペースで復習は出来ている(忘却を防止できている)
・良く選曲していた曲以外はそこまで伸びていなかった記憶がある(重要)
・定期的に固定オプションで練習していた曲でのみレミニセンス効果が起きている可能性がある
・復習がキーとなっているかどうかが分かれば、正規譜面を定期的に練習するのと、ひたすら色んな曲を回す(復習を意識せずとにかく色んな種類の譜面を触る)のとどちらが効率が良いかが分かりそう。
・(オカルト)脳にとって音ゲーの情報は生きるために必要という状態まで持っていければ、復習しなくても覚えてくれるかもしれない。
ただ思い返してみると、ポップンで一番伸びてた頃(せんごく時代)は正規7割、ランダム3割くらい割合だったので、復習は重要だと思うんだよな・・・
体が1つしかなく人生が1度しかないので、効率が悪い可能性がある方法を試すのは難しい・・・現在分かっていることを元に、過去を振り返って考察するしかなさそう。
03:22
2DX
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ちょっと訳あって画像を大量に貼ります。


minimalian DPA
地力が上がったタイミングを緑ラインで示してみた。


Remain DPA


君のハートにロックオン DPA
bms練習効果が上乗せされたような伸び


GENOCIDE DPA


ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA
3/11と3/30の2回分の伸びが反映された感じ


AA DPA 初クリア


超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 DPA 初クリア


Night sky DPA 初クリア


ECHIDNA DPA
一度も2%にならなかったのはデカイ

RANDOM系 状況確認


Heavenly Sun [ IIDX VERSION ] HYPER DBR


Programmed World DPA 両RANDOM


Time To Empress DPA 両RANDOM

AA DPA 両RANDOM
memo
・正規譜面を中心にプレイした場合においても両乱が伸びる
・AA DPAを初めてクリアした次のプレイで両乱を試してみたら意外と戦えた
13:30
2DX,bms
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最近は1日の練習でリザルトがFAILEDになる割合が7割を超えている。
以前に書いた「ギリギリクリアできる曲とギリギリクリアできない曲の中間に位置する曲をひたすらやる」を実行しているつもり。
ゲージが2%のまま動かないような曲は、処理フローが回っていないし、全く集中できていない。
少なくとも認識→判断→処理を止めないようにしないと集中してプレイできないことが最近分かってきた。
三か月で発狂皆伝の記事より引用
イージーで 20〜70%をひたすら上下するようなプレイ が望ましいです。
イージーをつけることについて少し考えてみたけど、進捗を管理するためにイージーをつけることは有りなのかもしれない。
俺の場合は詳細に記録を取っているので、敢えてクリアランプで進捗管理をする必要が無い状態になっている。
イージーをつけることでプレイが雑にならず、イージークリアランプが増えてモチベが高まるのであれば全然つけて良いと思う。
・無題


初クリア時のゲージ推移
これくらいの推移の時が一番パフォーマンスが発揮できていると思われる。
ゲージが100%のラインにくっついているときは、セルフフィードバック(自分の打鍵の評価)や注力(光らせるために必要な力を指に込める)が可能になるイメージ。
ゲージが100%にくっついている間、PGREATでゲージ増加、GREATでゲージ維持、GOODでゲージ減少(100%より下には下がらない)になるといった仮想仕様をイメージすると、注力やゾーンの説明がし易いかもしれない。
(ゾーンについてはGREATもミス扱いになるかも)
隙あらばGREAT以下を減らす意識を保てるのであれば、クリア力(地力)を伸ばす練習をしてもスコア力は落ちないと思う。
そんな感じで、今はバリバリFAILEDになりながら練習を進めている。
・譜面の好みとか(DP譜面を想定)
全体的に難度に偏りがない → 好き
前半は表示難度より簡単で、ラストだけ表示難度より2~3段階くらい難しい → 苦手
全体的に表示難度相当の譜面で、一部分が表示難度より1段階難しい → やや苦手だけど選ぶ
基本的には表示難度相当の譜面だけど、曲調の都合で休憩地帯が多い → 曲が好みでなければ選曲しない
なるべく練習時間を短くしたい派なので、難度に偏りが無い譜面が好き。
難度に偏りが無い譜面を集めたうえで、少しずつオブジェを足して難度のスロープを作りたい。
最近よく練習しているArmillary Sphereが個人的にかなり良い譜面なので、この譜面をベースにした差分を30個くらい作りたいところ。
厳選された譜面をベースにして少しずつオブジェを足していくみたいなアプローチをあまり見かけない。
(ランダムオプションでレーン指定できると便利なんだけど、実装されたという話は聞かない)
どんな譜面でも対応できるようにするという思想には共感するけど、どんな譜面でも対応できるようにするための練習を、この時世にランダムでやるのが効率的なのかを考える必要がある。
正直、正規譜面一本に絞っても網羅しきれないくらい曲数があるので、「この技術を習得したい場合はこの譜面」みたいなテンプレが欲しいところ。
テンプレを作るとしたら、技術、譜面それぞれを細かくカテゴリ分けする必要がある。
ベテラン譜面作成者はここら辺を熟知してそうなイメージがある。
01:56
bms
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sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER]
3172 → 3202 | B+P 189 → 138
ミスが結構減った。
・memo
今日はデータ入力で脳が疲弊したからか、久しぶりに3回くらい金縛りに遭った。
最近、土日に体調が戻らないまま月曜に突入することが多い。
ホテル軟禁終了 → 肝臓で異常値 → 健康を意識した生活 という流れの中、どうにも体調が戻っていない感じがする。
仕事の合間に仮眠をして起きた時の体調の悪さも酷い。
明らかに血の流れがおかしく、寿命が縮んている感がある。
とりあえず肝臓の値を良くするために、またチキン生活を再開してます。
リングフィットは3つの要因によりプレイできない状況なので、このチキンを買うために往復40分くらい掛けて徒歩で移動していて、それを運動代わりにしています。
13:22
2DX
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ランカーさんのつぶやき。
ランカーさんレベルになると判断時間がほぼ無いらしい。
睡眠の質が低すぎたからか何も更新できなかった。
・効く譜面として挙げたsl5 Yay or Nay [DP ☆NOTHER]の状況
3/29時点

本日

遅い曲の場合、間違えた部分を修正しやすい。
一つの譜面に対して譜面慣れしてるだけと言われればそうなんだけど、この譜面に出てくるパターンの習熟度は多少は上がってるだろうし、1週間で譜面慣れできるのであれば、1か月で100譜面くらいは譜面慣れ出来る気がする。
やはり正規譜面での練習の方が自分には合っている。
01:27
bms
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昨日早めに寝たからかスコアが伸びた。


サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
FREQ±0でFREQ-12のスコアを抜いたのは人生初かもしれない。

sl5 Armillary Sphere 初クリア
3281 → 3360 | B+P 106 → 111

sl4 YASAKANI [DP INSANE+]
2107 → 2152 | B+P 72 → 73

sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another] 初クリア

FIONA [Fantasy] FREQ-12
4682 → 4747 | B+P 370 → 322

sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX] 初クリア
お気に入りフォルダを回した時点で体力が尽きててsl7の譜面確認が進まなかった。
・world devoid of you大好きおじさん
自分がworld devoid of you大好きおじさんであることを思い出したので差分探しの旅に出た。
sl6 world devoid of you (fairydust radio edit // DP Anqther)(既に表からは消えている)
ありがてぇ・・・( ´ω`)
譜面作者の方もまさか10年後にありがてぇと言われるとは思ってなかったと思う。(補足 : インターネットアーカイブからDL可能)
好きな曲から譜面を辿っていくの悪く無さそう。
正直、誰も作ってなかったら自分で作るつもりだった。
経験値効率を上げるために中盤の休憩地帯に無音ノートを置いて同時押し練習譜面に改良するかもしれない。
IRに接続した状態で自作譜面をプレイするのはあまり良くないっぽいので、そこら辺をしっかり調べつつ練習することにする。
・プナイプナイげんそう大好きおじさん
以下略
21:15
bms
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練習効率を上げていくために、伸びしろ埋め(記憶自動化後の上達確認)の時間を減らしていくことにする。

sl5 Armillary Sphere
3281 → 3283 | B+P 120 → 106
眠すぎるのでsl10~12をダウンロードしたら寝る。
sl12までDLし終えたらoverjoyの方もダウンロードしたいと思う。

メンテとのことなので寝。
14:34
2DX
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グラフを比較してみる。
ちょっと特攻の定義を考え直す必要があるかもしれない。
SPの場合「ゲージが地を這うような曲を選ぶのは尚早である」という話があるけど、地を這う原因が判断力不足(パターンが身についていない)なのか身体スペック不足(判断は出来ているけど指が動かない)なのかで尚早かどうかが変わってくる気がする。
クリアマークだけで自分の実力を評価しようとすると、普通に2か月くらい変化無しみたいな状況になるので、継続意欲が減りそう。
SPではランダムを掛ける人が多いけど、仮にランダムで運悪く外れを引き続けた場合、停滞(しているように見える)期間が長くなって精神的に厳しくなりそう。
クリアマークの更新は2~3ヶ月くらい掛かるプロジェクトだと考えた方が良い。
02:26
2DX
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LUV CAN SAVE U DPA


Chronos DPA


少年は空を辿る DPA

F DPA 初クリア


AA DPA


The Sampling Paradise DPA


天空の夜明け DPA


Last Dance DPA
オカルト成長期来てました。
緑数字は330から変更なし。疲労が抜けたら325に変更しても良さそう。
1回目 : 1/17
2回目 : 2/3
3回目 : 2/27~3/11
4回目 : 3/30
恐らく次回は4/20辺りに来ると予想。