Inquiring mind -2nd phase-

2DX DP



pandora DPA



rainbow flyer DPA



DORNWALD ~Junge~ DPA



Vinculum stellarum DPA 初クリア



refrain DPA



Dynamite DPA
昨日体調が悪かったことを証明できたかもしれない。(昨日のスコア+241)



Flashes DPA



天空の夜明け DPA


白数字を41に固定して緑数字を減らしていくやり方だとここら辺が限界かもしれない。
HSが遅すぎて我慢できずにFASTに寄ってるわけではなく、落下速度が速すぎて次に降ってくるオブジェに対応する時間を作るために早押ししてる感じがした。

時間があるときにランカーさんのHSの変遷を追ってみようと思う。

2DX DP

日曜なのに不調で悲しい。



EURO-ROMANCE DPA



WONDER WALKER DPA
今日はこの結果が無ければ相当に不機嫌だったと思う。


Dynamite DPA
特に更新はできていないけど、推移は悪くない。


ECHIDNA DPA
推移が悪くなってるけど、何故かスコアを更新している。
まともな体調の時に何かが起きそうな感じはする。



ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” DPA



LOVE WILL… DPA
隙間産業圏内(あと15点くらい)


不調の理由が掴めていない。
bmsでFREQを下げまくっているせいで通常の速度で色々追いつかなくなった可能性もあるけど、ECHIDNAとかDynamiteを見てると普通に体調が悪いだけな気がしている。
2DXの判定を忘れた可能性も考慮してLOVE WILL…をプレイしてみたら普通に伸びてるし、何かスッキリしない。

雑記

1P側2:5完全固定の記録をサルベージ中。

練習期間 2017/4/30~2018/9/24
プレイ回数 1199回(300クレ)
ゲーセンでの16か月の練習量と今年のDPの1か月の練習量が同じっていう。

■確認すること
・高難度曲と選曲数が多い曲の伸び方を確認
※プレイ回数が少なすぎるので、全曲のスコアを入力しての確認は行わない。

・(状況次第では)1~2週間ほど2:5完全固定の練習を再開し、伸び方を比較する。


the shadow、嘆きの樹、DORNWALD ~Junge~、量子の海のリントヴルムの4曲をピックアップ。(全て正規でプレイ)

リントヴルムがとにかく酷かった。
当時の平日の仕事が多忙だったため、持久力が必要な譜面で結果を出すことは出来なかった。
Lv12の2曲についても、過去のスコアを一向に抜かせないという状況になっている。
唯一the shadowだけは回数に応じた伸びが見られた。

多忙な状況で週1ペースでプレイした場合、少なくとも自分はこういう結果しか出せなかった。
なお、1日のクレ数は平均4クレ(月16クレ)程度。

DPが落ち着いたら、2:5完全固定の練習を今のペースでやってみようと思う。

bms DP


sl5 Lily [DP-sagANOTHER] 初クリア

今日は良くわからないコンディションだった。(上手くなっている気はするけどスコアがあまり伸びていない感じ)

とりあえずsl8の通しプレイが終わった(FREQは下げている)
残念ながら脳に効く譜面は0だったかもしれない・・・
一旦空飛ぶニワトリ [M]だけお気に入りフォルダに移したくらいで、他は当たり障りのない譜面という印象だった。

2DX,bms DP



LASER CRUSTER DPA HS2.86 (地力が上がったかどうかの確認)
超ムズイ。 現在緑数字330のところ、386まで遅くしてみた。
ここまで遅いと常にブレーキを踏みながらのプレイになるので、FASTには寄らなくなる。
また3か月後くらいに確かめたいと思う。


FIONA [Fantasy] FREQ-12
4893 → 4891 | B+P 307 → 279



Pangaea [bitter14] FREQ-12
3930 → 4192 | B+P 225 → 196
同時押しに反応できなかった場合でも遅GOODで食らいつけていた感じだった。(押し方は汚い)



SunnyShinyRing -Another14- FREQ-2



サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
2765 → 2801 | B+P 94 → 86
現在のHSが283なので、このタイミングで伸びても不思議ではない。



sl4 Midnight o’clock [sub another]
2561 → 2756 | B+P 92 → 77
クリア済みの曲をプレイするのが癒しになりつつある。(培った地力でスコアを伸ばす時がやはり楽しい)
未クリア曲を中心にプレイすると、脳みそに負荷が掛かって平日の仕事がしんどくなる。

・memo
3/22~3/26に埋めていたsl4を何曲かやり直したら、↑のsl4 Midnight o’clockみたいな伸び方をした。
フォルダ周回後、2週間くらい寝かせておくと良い感じに定着する説。

2DX DP



Broken Sword DPA 体調が良ければワンチャン



LASER CRUSTER DPA



moon_child DPA


・memo
たくさん寝た割に調子が悪かった。
具体的には、頭痛が酷くてスコア狙いの意識が保てない感じだった。
仕事で長時間の打ち合わせが入ると頭痛発生率が上がる気がする。

「地力が上がったからHSを上げた」を証明するとしたら、その曲の練習開始時点のHSでプレイして、当時のスコアとミス数を上回れば一応証明できそう。
(例)LASER CRUSTERであればHS2.86でプレイする。

2DX DP



Liberation DPA
ホテル軟禁時(3/1)のスコア 2722



INAZUMA DPA



RAIN DPA



Sky High DPA フラグが立ちつつある



Dynamite DPA


今日は眠かったのでまだ伸びると思われる。

・ファンティ

26:25~ に心を打たれた。俺も毎日ファンティを飲むしかないな。

bms DP

sl8の譜面を確認中。
今のところ、あまり効く譜面が無い。

sl7のRe:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]が、俺の「ホムポジならある程度何とかなるだろう」という幻想をぶち壊す譜面だった。
この譜面に慣れた時点でWanna Party?†のクリアフラグが立つ気がする。

オカルト調査

シリコンキーボード時代の伸びにはあまり法則性を感じない。
左小指スクラッチに慣れた辺りからスコアが安定している感じはする。


体調に影響され過ぎる曲
アベレージ自体は上がってるっぽいけど、5070点を出した12日後に600点落ちといった結果が出ると、やっていて虚無感を覚える。
現在練習中のDPでは600点落ちを出したことはない。


■総括
シリコンキーボードでの記録については、以下の要因があるので調査に向かない。

・4、5鍵盤錯誤によって結果が安定しない
・判定も安定しない(基本的に光らせにくい)
・ボタンの劣化に気付きにくい&1か月ちょいで壊れる(壊れたままプレイしてスコアが下がっている可能性がある)
・DPほどモチベが高くないし、DPよりも試行回数が少ない
・8月以降のデータが使い物にならない(体を壊している間は伸びないということが分かった
・当時は今とスタンスが異なっていて、体調が悪くて自己べが出なそうな日は練習を中止することが多かった

bms



FIONA [Fantasy] FREQ-12
4747 → 4893 | B+P 322 → 307

遅い曲は修正しやすい論。
意味があるかはまだ分からない。

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