Inquiring mind -2nd phase-

2DX,bms DP



sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- FREQ-4 B+P変化無し



sl5 Armillary Sphere B+P -20くらい



Pangaea [bitter14] FREQ-12 B+P -32くらい

ちゃんとミス数を狙って減らせた感はある。




MINT DPA
DJ LEVEL BからスタートしてAAに乗ったのは感慨深い。


snow storm DPA 1月の自分が見たらチビるやつ


表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み♥ DPA


Reflux DPA


Flashes DPA


ECHIDNA DPA


GENOCIDE DPA


ワルツ第17番 ト短調”大犬のワルツ” DPA

GENOCIDEが段位ゲージ抜けできそうな気配。
仕事がアレすぎてDynamite DPAで一度も80%に到達できないくらいに疲弊してるので、日曜にスコアが伸びると思われる。
このコンディションでFlashesのB+Pが減ってるのは良さげ。


体調が比較的まともな時のFlashesのゲージ推移(3/19)

bms DP

明日は両乱と難度の高い同時押しの進捗確認をする。

・memo

ホテル軟禁期間がゴミ。
そして悲しいことに近いうちにまたホテル軟禁生活が発生する予定。ゴミ。
ホテル軟禁が始まるまでにAC中伝を取っておかないと精神と毛根が死ぬので、体調を整えて早めに取りたいところ。


バカの壁の人がフィードバックについて語ってた。

bms DP

恐らく記憶自動化がきた。
当初の想定より1週間遅かった。
仮説だけど、糞みたいな睡眠を取ると、その分成長が遅れるかもしれない。



sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]



sl4 Eisenschweif (DPA)



sl4 Lonely Hina 初クリア



sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA]



sl5 あずぅる!! -双鍵難-



sl5 Yay or Nay [DP ☆NOTHER]



sl5 phyla [DPEX] 初クリア
自分にとってBPM速めの曲でB+Pが激減したので、この曲をプレイした辺りで記憶自動化が来たと判断した。



sl5 Altostratus [DP EXTRA]



sl5 Shape [14Ex] 初クリア



sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another]



sl6 NightTheater [DP ANOTHER+] 初クリア



sl6 La souvenir [DPYoitherEASY]



sl7 Lights World [The World] 初クリア



sl7 サンバランド [Rio de DP]



sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]



★4 introspect [DP INSANE] 初クリア


・memo
人差し指北斗の運指判断に変化が出てるかもしれない。
sl5 あずぅる!! -双鍵難-の苦手意識が薄れてたり、sl7 サンバランドに手応えを感じた。

今回はFREQ-を主体とした練習で伸びたことをほんのり立証できたかもしれない。
(4/15~5/6までのFREQの平均が-4だった。前回、前々回の平均は-2。3月と比べて2倍遅くして練習していたことになる。)

2DX DP


Flashes DPA ミス数更新


VANESSA DPA スコア、ミス数更新


革命 DPH 初クリア


苦節18年くらい
少なくともこの曲をクリアするために敢えて左片手を練習する必要は無いと言える。
必要なのは、階段が降ってきたときに階段を押すことを判断する能力(階段用の運指を選択する能力)と、左手で階段を押す能力の2つだと思う。

練習になる論

難易度表の楽曲をプレイ可能な状態にするまでに数か月費やす人生を送っている。
bmsが入ったストレージを貸し借りできるコミュニティに属したい人生だった。

・練習になる差分の定義
一個人の意見です。文章化は諦めました。

■「練習になる」の個人的定義
・譜面内の譜面密度がほぼ一定であること(極端な難度の偏りが無いこと)
・譜面属性が一貫していること(全要素入りも必要ではあるけど一旦除く)
今のところこの2つしか思い浮かばない。

■譜面構成と表記難度について
例えばポップンのダージュEXの最初の300ノーツとラストの300ノーツを入れ替えて、最初殺し・ラスト回復譜面にした場合、恐らく難度は49に下がると思われる。
しかし、譜面が要求してくる操作そのものは変わっていない。
表記難度と体感難度は一致しない場合があるということが言える。
(※補足)ある程度体力を消費しているであろう曲の終盤でその譜面の中で一番難しい箇所をこなすのと、序盤にそれをこなすことには違いがあるという話もありそうだけど、仮にダージュが最初の300ノーツ、ラストの300ノーツの600ノーツしかない譜面だとしたら、体力の話はあまり関係なさそう。
基本的に表記難度は、曲終了時点でのゲージの残り易さで決められていると思われる。

■練習譜面として許容できるかできないかの境界
Lv12(体感難度)の練習をすることを想定した場合
・譜面を30秒単位で分割し、それぞれの要素の難度を平均した時にLv12以上であるなら許容

自分はこの基準に沿って、開始~1分までの譜面構成を見て練習曲にするかどうかを決めている。
これは、ゲームとしての面白さとか(曲の展開に合わせて譜面に幅を持たせている)、曲終了時のゲージの残り易さ(表記難度)ではなく、2分間でどれくらい指と脳に負荷を掛けられるかを重視しているためである。

■要素分解
DPの譜面を
・ホムポジで押せる配置(同時押しも含む)
・階段配置
・左手23、右手56が含まれる配置
・それ以外の配置
という風に分けたとして、自分が苦手とする要素がある場合は、その要素が多く含まれた譜面を練習するのが有効である。

(例1)
ホムポジでは押せない同時押しの練習のためにsl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-にRANDOMをかけて、FREQを下げて練習している。

(例2_DP以外)
2DXで皿が苦手な人が灼熱SPHを練習するのは有効だけど、avant-guerre SPAを練習するのは有効ではない。
ポップンで階段が苦手な人がヴィジュアル REMIX EXを練習するのは有効だけど、ダークオペラ EXを練習するのは有効ではない。

■総括
個人的定義を満たしている練習になる譜面は実はあまり多くないということが分かった。
sl9 Marioくらいに徹底している譜面が1つでもあれば大分捗る。
もし自分が練習譜面を紹介する際は、どのような要素を伸ばすのに有効なのかといった情報を添えて紹介したいところ。

・memo(言い換え)
2分間で自分の苦手な配置がどれだけ降ってくるか。それの度合い。

雑記


GW中は常に体調が悪く、音ゲーでまともな成果が出せなかった。
7日連続でファンティを飲んでこの有様なので、何の希望もない。

原因を考えてみたけど、4月以降は深夜残業が続いていて、それによって疲労が溜まり続けていたというのが濃厚。
「ファンティを飲めばGW中にDynamiteクリアワンチャン」と書いてましたが、ノーチャンでしたね・・・

BeMusicSeekerを触る


難易度表がめちゃくちゃいっぱいある ( ´ω`)
とりあえずDP satelliteとDP Overjoyのプレイリストを作成した。

DLした曲をBeMusicSeeker上で再生して、現在の自分にとって練習になりそうな譜面があったらお気に入りフォルダに入れるようにしている。捗りますな。

2DX,bms DP


Mario Paint(FREQ-12、両乱)
2P乱の初日と同じような感じ。

・2DX両乱状況
WONDER WALKER DPA : クリア


ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA
ミス数更新。段位抜けワンチャンあるのでは。

雑記

個人的memo

・練習カリキュラムを組むのには譜面知識が重要
マイナーなbms譜面の動画はあまりアップされていない
アップされていたとしても投稿サイト、フォーマット、スキン、画質などがバラバラ
bms譜面サイトというものも見たことがない

→調べたらあった
BMS Score Viewer (ブラウザベースのBMS譜面ビューア)
BMS Search Alternative (BMS検索データベース)

作者さんのページ : Ribbit!

作者さんのページのBMS練習譜面生成ツールというのが相当有用そうな気がした。
世の中には凄い人がいるもんダナー ( ´ω`)

そして、相変わらず自分は本当に必要な場面にならないと調べ物をしないんだなと悟った。
一つ言い訳するとしたら、仕事と練習と練習の記録付けを継続しながら調べ物をするエネルギーが残っていなかったということです。

→BeMusicSeekerを試した

凄すぎて笑ったわね。

※自分の環境だとXTRM Runtimeを入れないとuBMplayが動かなかった。

2DX DP



天空の夜明け DPA

この結果が出したくて最近INFをプレイしていた。
明日からまたbmsの方に籠る予定。

伸びた要因はsl12 Angel dustを速度を下げて練習したからかと思われる。
DP Overjoyの中に良さげな譜面があれば、それも練習曲に組み込もうと思う。

おまけ

Hydrogen Blueback DPA FULL COMBO
ホムポジ殺し譜面が繋がって嬉しい。

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