bms DP
sl10を通した。
・Life is PIANO [DP INS☆NE]
・ふしぎなおくりもの [DPA]
がお気に入りフォルダ行きとなった。
今俺が欲している譜面はoverjoyの方にありそうな感じがしてきた。(FREQガン下げ前提)
※今俺が欲している譜面 : 皆伝曲の練習になりそうな譜面
sl10を通した。
・Life is PIANO [DP INS☆NE]
・ふしぎなおくりもの [DPA]
がお気に入りフォルダ行きとなった。
今俺が欲している譜面はoverjoyの方にありそうな感じがしてきた。(FREQガン下げ前提)
※今俺が欲している譜面 : 皆伝曲の練習になりそうな譜面
恐らく記憶自動化が来た。


sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA]
3462 → 3558 | B+P 88 → 89


sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX]
2612 → 2688 | B+P 64 → 65

FIONA [Fantasy] FREQ-12
4959 → 5152 | B+P 279 → 250


sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC] 初クリア
再現方法を絞りこむための情報
■生活面での特徴
平均睡眠時間 : 6h
カフェイン摂取量 : やや多め(1日あたりユンケル1本、コーヒー2杯)
食事量 : 1日あたり2000kcal以下
運動量 : 2日に1回くらいは40分ほど歩く
ブドウ糖摂取量 : 多め?(練習中に森永ラムネを1本消費するペース)
サプリ等 : キューピーコーワヒーリング1袋、新ビオフェルミンS錠1食につき3錠、小林製薬 マカEX、亜鉛1日2粒ずつ
■仕事の特徴
平均残業時間 : 2h
ストレス量 : 救心錠剤の摂取を検討するレベル
■プレイ環境について
プレイ履歴(スプレッドシート) に記載
■練習の特徴
練習タイミング : 夜(就寝前)
メインの練習レベル : ギリギリクリアできる難度とギリギリクリアできない難度の中間
譜面配置の割合 : 正規95%、ランダム5%
平均練習時間 : 2時間(自己べが絶対に出ないくらいに疲弊したら終了)
■練習の特徴(その他)
・可能な限りどの難度帯でもスコアを狙う(これが出来るようになるまでは少し時間が掛かる)
・可能な限りセルフフィードバックを働かせる(自分の打鍵を常にモニタリング、評価する)
・SUD+をガン上げしている。白数字41。(BMSはSUD+無し)
・譜面認識→運指判断→(判定合わせ→注力)→処理→打鍵評価 が間に合う程度にHSを緩めにしている
・上記の処理フローが間に合うくらいにFREQも下げている
・BPMが速くて譜面密度が普通の曲よりも、BPMが遅くて譜面密度が高い曲をメインに練習している
・定期的に同じ曲を正規(固定オプション)で選んでいる。
(1日に同じ曲をプレイすることは殆ど無い。同じ曲をプレイする際は必ず睡眠を挟むようにしている。)
・風邪を引くかどうかの瀬戸際でない限りは毎日練習するようにしている。(練習開始時点で頭痛に見舞われていても練習する)
・ゲージはノマゲのみ(クリアランプには拘らない)
・判定は深め。オブジェが判定ラインを通過した後に打鍵をする感じ。SINOBUZやCANNON BALLERSで判定±0でスコアを狙えるように調整した結果、このスタイルに落ち着いた。その後の作品でコロコロ判定が変わって萎えた。
(LR2だと+58MSに設定。ただ、これは使用しているディスプレイによって変わる気がする。AUTO ADJUSTは使用していない。なるべくINF、AC、bmsでプレイ感が変わらないようにしている)
・LR2のスキンはデフォルトのものを使用。


sl5 Yay or Nay [DP ☆NOTHER] 初クリア
・memo
幾つかの曲で、負け癖(難所が来たら認識を諦める)と癖の予兆(スコアを意識しようとしても指の制御が利かない)が見られた。
真面目に指にブレーキを掛けても全然言うことを聞かない感じ。
譜面を先読みするつもりがなくても勝手に先読みしてオブジェがすっぽ抜けたりする動きも見られた。
恐らくこれは人類共通の仕様な気がしている。
これを意識でコントロールできないかを模索していきたい。
深刻な癖がついたらその時にまた考えることにする。


FIONA [Fantasy] FREQ-12
4893 → 4959 | B+P 279 → 316
今日はこれ以外は大体自己べタイだった。
練習開始直後からsl9譜面確認を進めたけど、これはあまり良くないかもしれない。
前半に作業感がある練習をして、疲弊した状態で伸ばしたい曲をやるのは賢くない気がした。
sl9は
・Judah [DP INSANE]
・Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し-
が良い感じだった。
Judah [DP INSANE]は、脳に効くというよりかは心肺に効く。
Mario Paintは明らかに手加減してる配置なのにしっかりムズイのが良い。


Dynamite DPA
昨日体調が悪かったことを証明できたかもしれない。(昨日のスコア+241)
白数字を41に固定して緑数字を減らしていくやり方だとここら辺が限界かもしれない。
HSが遅すぎて我慢できずにFASTに寄ってるわけではなく、落下速度が速すぎて次に降ってくるオブジェに対応する時間を作るために早押ししてる感じがした。
時間があるときにランカーさんのHSの変遷を追ってみようと思う。
日曜なのに不調で悲しい。


WONDER WALKER DPA
今日はこの結果が無ければ相当に不機嫌だったと思う。

Dynamite DPA
特に更新はできていないけど、推移は悪くない。

ECHIDNA DPA
推移が悪くなってるけど、何故かスコアを更新している。
まともな体調の時に何かが起きそうな感じはする。


LOVE WILL… DPA
隙間産業圏内(あと15点くらい)
不調の理由が掴めていない。
bmsでFREQを下げまくっているせいで通常の速度で色々追いつかなくなった可能性もあるけど、ECHIDNAとかDynamiteを見てると普通に体調が悪いだけな気がしている。
2DXの判定を忘れた可能性も考慮してLOVE WILL…をプレイしてみたら普通に伸びてるし、何かスッキリしない。
1P側2:5完全固定の記録をサルベージ中。
練習期間 2017/4/30~2018/9/24
プレイ回数 1199回(300クレ)
ゲーセンでの16か月の練習量と今年のDPの1か月の練習量が同じっていう。
■確認すること
・高難度曲と選曲数が多い曲の伸び方を確認
※プレイ回数が少なすぎるので、全曲のスコアを入力しての確認は行わない。
・(状況次第では)1~2週間ほど2:5完全固定の練習を再開し、伸び方を比較する。
the shadow、嘆きの樹、DORNWALD ~Junge~、量子の海のリントヴルムの4曲をピックアップ。(全て正規でプレイ)
リントヴルムがとにかく酷かった。
当時の平日の仕事が多忙だったため、持久力が必要な譜面で結果を出すことは出来なかった。
Lv12の2曲についても、過去のスコアを一向に抜かせないという状況になっている。
唯一the shadowだけは回数に応じた伸びが見られた。
多忙な状況で週1ペースでプレイした場合、少なくとも自分はこういう結果しか出せなかった。
なお、1日のクレ数は平均4クレ(月16クレ)程度。
DPが落ち着いたら、2:5完全固定の練習を今のペースでやってみようと思う。
今日は良くわからないコンディションだった。(上手くなっている気はするけどスコアがあまり伸びていない感じ)
とりあえずsl8の通しプレイが終わった(FREQは下げている)
残念ながら脳に効く譜面は0だったかもしれない・・・
一旦空飛ぶニワトリ [M]だけお気に入りフォルダに移したくらいで、他は当たり障りのない譜面という印象だった。


LASER CRUSTER DPA HS2.86 (地力が上がったかどうかの確認)
超ムズイ。 現在緑数字330のところ、386まで遅くしてみた。
ここまで遅いと常にブレーキを踏みながらのプレイになるので、FASTには寄らなくなる。
また3か月後くらいに確かめたいと思う。

FIONA [Fantasy] FREQ-12
4893 → 4891 | B+P 307 → 279


Pangaea [bitter14] FREQ-12
3930 → 4192 | B+P 225 → 196
同時押しに反応できなかった場合でも遅GOODで食らいつけていた感じだった。(押し方は汚い)


SunnyShinyRing -Another14- FREQ-2


サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
2765 → 2801 | B+P 94 → 86
現在のHSが283なので、このタイミングで伸びても不思議ではない。


sl4 Midnight o’clock [sub another]
2561 → 2756 | B+P 92 → 77
クリア済みの曲をプレイするのが癒しになりつつある。(培った地力でスコアを伸ばす時がやはり楽しい)
未クリア曲を中心にプレイすると、脳みそに負荷が掛かって平日の仕事がしんどくなる。
・memo
3/22~3/26に埋めていたsl4を何曲かやり直したら、↑のsl4 Midnight o’clockみたいな伸び方をした。
フォルダ周回後、2週間くらい寝かせておくと良い感じに定着する説。
・memo
たくさん寝た割に調子が悪かった。
具体的には、頭痛が酷くてスコア狙いの意識が保てない感じだった。
仕事で長時間の打ち合わせが入ると頭痛発生率が上がる気がする。
「地力が上がったからHSを上げた」を証明するとしたら、その曲の練習開始時点のHSでプレイして、当時のスコアとミス数を上回れば一応証明できそう。
(例)LASER CRUSTERであればHS2.86でプレイする。