良さげな本を見かけたので、Kindle版を購入。
amazonのリンクを張るだけで何かオシャンな感じになる。
ただ画像がデカイので、時間があるときに修正を試す。
良さげな本を買うことで、勉強欲が少し回復した。
VBAの勉強が頓挫する理由は自分の手元に素材となるデータが無かったからだったけど、1年掛けてプレイデータをこしらえたので、データが無いことを理由に勉強をサボることはできなくなった。
ひとまず緩めに継続することにする。
・memo
Rangeオブジェクトについて復習中。
どの本も省略可能だからといって例文の時点でガッツリ省略するのはやめてほしい。
省略しない場合にどう書くかが分からないので、イメージが掴み辛い。
第56回.Rangeオブジェクト(RangeとCells)(エクセルの神髄)
「Rangeオブジェクトに、Rangeプロパティがある」について説明してくれてたので、前に進めそう。ありがたや。
23:28
bms
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sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another]
3107 → 3129 | B+P 92 → 90


sl5 ラケシスと永遠の祈祷者 [sub black another]
2970 → 2976 | B+P 73 → 71


sl5 新 漢江水打令 [DP LEGGENDARIA]
3581 → 3670 | B+P 78 → 58


sl6 PLASTIC GIRLS (ft. Seorryang) [DP MANIAC]
2943 → 2909 | B+P 102 → 88


sl7 Life is PIANO [DP ☆NOTHER]
3258 → 3282 | B+P 146 → 144


sl7 Lights World [The World]
2937 → 2968 | B+P 86 → 60
徐々に体調が上向いているけど特攻はできない状態。
睡眠の取り方は今年1月から変えていないし、食事の取り方も大きく変えていないので、仕事と軟禁によって疲労して、練習にその影響が出ているということになる。ファックソ。
01:43
2DX
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Love Is Eternity DPA

Proof of the existence DPA
逆ボ中の逆ボが決まってゲージがバグってる。

Broken Sword DPA HARD
残業して脳を酷使した日は基本的にスコアが伸びない。
その代わりミス数が自己べに近い状態になることがあるので、そういう時はHARDクリア狙いをする。
02:58
ポップン
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令和のポップンその2
・個人memo
画面サイズは960×720(4:3)
フレーム落ちしている場合は、レーザーツールで切ってフレーム落ちした分だけ間を空けるしかなさそう。
30秒の動画だけど、ソースが酷い状態になっていたので、見れるレベルまで持って行くまでにかなり時間が掛かった。
00:53
2DX
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Line 4 Ruin DPA FC
Lv11のFCは初。
昨日のポップンで体を酷使したせいか疲労が溜まっているので、早めに寝る。
03:11
ポップン
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令和のポップン
両方当たり気味。(一応自分史上初ランダムクリア、紙不使用)
脂肪肝でもまだ体は動く。
・個人memo
シーケンスと各ファイルのフレームレートを統一する
フッテージ>変更>フッテージを変換でフレームレートを指定できる
可変ビットレートのファイルは一度固定ビットレートに変換しないと音ズレする
フレーム落ちが発生しているファイルは細かな微調整が必要そう
DJ式(?)画面切り替えは悪くない
※2022/9/25追記
可変ビットレートのファイルは一度固定ビットレートに変換しないと音ズレする
2021/6/29の俺へ
やり方を書きなさい
2022/9/25の俺より
当時どんなソフトを使っていたか分からないので、一旦Aviutlで対応。
L-SMASH Worksとx264guiexを入れてみたけど、L-SMASH Worksの方はあまり使っていない感がある。
01:32
2DX
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プチ軟禁中です。

LUV CAN SAVE U DP†
2/27時点


HARD BRAIN DPA 初クリア
2/28時点


Wanna Party? DP†
やはり20点の伸び。
02:03
2DX
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まともな体調の時はスコアを狙うようにしている(正規譜面で練習)


being torn the sky DPA


コスモス DPA


Sorrows DPA


Survival Games DPA FC


MINT DPA ミス数更新


Neonlights DPA


メイメツ、フラグメンツ DPA


illuminate DPA


ベィスドロップ・フリークス DPA


打打打打打打打打打打 DPA


太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール DPA


Honey Trap DPA


Shoot’Em All DPA


刃図羅 DPA


バスルーム ロマンス DPA


Amor De Verao DPA


n’pa pa BBQ DPA


Vinculum stellarum DPA


Colors (radio edit) DPA


So Fabulous !! DPA
ぼちぼちLv11でAAAが出るようになってきた。
ホムポジの手の形の16分(1→2→4→6→7)の、撫で押し率が少しずつ減ってきている。
・memo(オカルト)
6/21以降に一度記憶自動化が来てる可能性はある。(ここ1週間の記録を見る限りでは暫定で6/21として良さそう)
但し、HSが遅く感じることはなく、50点単位の伸びではなく20点単位の伸びになっている。
(20 + 前回の伸び分50 = 70 になっている曲がチラホラある気がする)
■伸び幅が減った理由の推測
→現在のHSが自分の動体視力ギリギリの速さであるため、単純にHSを上げるだけで伸びるターンが終了した(身体スペックの壁にぶつかった)
→軟禁の疲労により記憶に影響が出た
→老化現象により伸びしろが減った
→基礎がある程度身についたことにより、伸びしろが減った(※ここから伸ばすには応用力が必要となるため、伸びにくくなった)(可能性中)
→ランダム練習によって記憶に影響が出た(両乱練習は6/22から始めてるので可能性低)
02:13
2DX
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LASER CRUSTER DPA 両乱
当たり譜面を引いたことを報告する感じになっている。
若いうちの方が上達が早い云々のやつ。
恐らく「疲労」の要素が抜け落ちてる。
疲労のみにフォーカスを当てた場合
■大人
・仕事をしなくても食べていけるオッサン
・仕事の内容が軽め、ストレス低め、定時で上がれるオッサン
・仕事の内容は普通で定時で上がれるオッサン
・仕事の内容は普通だけど毎日2時間残業が必要なオッサン
・仕事の内容はハードで定時で上がれるオッサン
・仕事の内容がハードで毎日2時間残業が必要なオッサン
・仕事の内容がハードで終電まで働くオッサン
・仕事がダブルワーク(普通の人の2倍)と化したオッサン
■子供(~中学生まで)
・学校に行かなくてもいい子供
・普通に学校に通う子供(仕事をほぼ任されない)
・普通に学校に通う子供(何らかの係、委員を任される)
・普通に学校に通い、部活に参加している子供
・普通に学校に通い、大会常連の部活に参加している子供(朝練有り)
・普通に学校に通い、部活に参加し、塾に通っている子供
・上記 + 親の仕事を手伝う必要がある子供
・上記 + 子育てを手伝う必要がある子供
・(例外、反事実)朝から夜まで他校の生徒会とZoomMTGを実施、実施内容を学校へ報告、その報告結果の出来次第で進学できるかどうかが決まる を毎日行っている子供
仕事をしなくても食べていけるオッサン VS 学校に行かなくてもいい子供
仕事をしなくても食べていけるオッサン VS 多忙な子供
ファイ!
・memo
個人的に「回復の早さ」ではなく、「疲労量の違い」なのではと考えている。
( × 若い方が回復が早い、 〇 若い方が疲労量が少ない、疲労が溜まりにくい )
根拠 : 社会人は土日に音ゲーの調子が良くなる。オッサンでもそこそこ伸びる場合がある。