雑記
相手の考慮中も駒動かせる…eスポーツ「リアルタイムバトル将棋」大会優勝者の13歳の夢「e棋士」への道
少年が使用しているコントローラーがSmash BOXだった。
少なくとも俺の会社の子育て世代の人に「Smash BOXって知ってます?」って聞いて即答できる人は0人説あるわ。
環境ゲー(親ゲー)だなーってなった。
相手の考慮中も駒動かせる…eスポーツ「リアルタイムバトル将棋」大会優勝者の13歳の夢「e棋士」への道
少年が使用しているコントローラーがSmash BOXだった。
少なくとも俺の会社の子育て世代の人に「Smash BOXって知ってます?」って聞いて即答できる人は0人説あるわ。
環境ゲー(親ゲー)だなーってなった。

たまに認識と打鍵が良い感じになるときがあるけど、それが長続きしない。
「赤巻紙青巻紙黄巻紙」「生麦生米生卵」のように、普段絶対に文字入力しない且つ音韻ループしにくい言葉が出てくると終わる。
↓は昨日の分
・最近の下段中指練習
フェティッシュペイパー DPA / To the Future DPA / I know You know DPA
練習開始時に上記の曲に両乱をかけて、可能な限り3と5を中指で押すようにしている。
上記以外の曲でもメモリに余裕があるときは3と5を中指で押すようにしている。
・運指練習順序
左手2中、右手6中を含む同時押しにある程度慣れた後に下段中指練習にシフトした。
覚えた順番は下記の通り。
ホムポジ → 親指を使った大階段(内向き、外向き) → 左手2中、右手6中を含む同時押し → 3、5中指
今後の予定は下記の通り。
3、5中指を含む同時押し → 3、5中指を使った大階段 → 左手3小、右手5小 → 左手3小、右手5小を含む同時押し
・各運指練習においてお世話になった曲
ホムポジ : 特に無し。好きな曲で問題無し。
親指大階段 : bag DPA、Everlasting Last DPA / Precious!!! [14key,Another] (bms、FREQマイナス)
左2中、右6中を含む同時押し : Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- (bms、片乱、両乱、FREQマイナス)
3、5中指 : 特に無し。BPMが遅い曲。


50th Memorial Songs -The BEMANI History- DPA


do the thing feat. Kanae Asaba DPA
高高度がお上手だった。
体調的にLv12は選べなかった。
表記規則(公式)
この表記規則を知っておかないと、そもそもヘルプを読むことができない。
Let ステートメント(公式)
実は式の値を変数に代入するときの構文にLetステートメントというものが含まれているらしい。
書籍を20冊買ったら19冊くらいはこのLetステートメントをスルーしてる気がする。
「存在するけど、基本的には省略するものである」という説明をしてほしいところ。
2DXで、基本的には使わないと言って「EXPAND-JUDGE」について一切触れないのと同じ感じがする。
本日はかなり勉強を頑張ったので、その他はお休み。
とりあえず業務で直近で使うものについては連休中に完成しそう。


sl4 Unfictioniam
2843 → 2990 | B+P 51 → 37


sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC]
3399 → 3450 | B+P 48 → 42


sl4 Bouquet colore [Xochipilli]
3399 → 3468 | B+P 47 → 45


sl4 Eisenschweif (DPA)
2849 → 2962 | B+P 79 → 58


sl6 新月舞踏 -DP ANOTHER-
2060 → 2117 | B+P 87 → 96


sl6 NightTheater [DP ANOTHER+]
2920 → 2927 | B+P 80 → 69


sl7 プナイプナイたいそう [DP HYP☆R] 初クリア
2252 → 2336 | B+P 75 → 57


sl8 witchcraft [14A]
2747 → 2852 | B+P 217 → 165


Pangaea [bitter14] FREQ-12
4484 → 4614 | B+P 163 → 156


SunnyShinyRing -Another14-
2558 → 2596 | B+P 125 → 114


sl4 EXILE [AFOTHER14]
2868 → 2923 | B+P 89 → 72
脳内リハーサルと実プレイを同期させていく(やる前から伸びることが分かってる → 実際にやったら伸びる)というのが重要。
突き詰めていくと、その日にどの順番でどの曲を選ぶかみたいなものが見えてくる。練習の止め時も見えてくる。
WONDER WALKER DPA HARD CLEARは感慨深い。