Inquiring mind -2nd phase-

2DX SP


太陽~T・A・I・Y・O~ SPA 前回5/26


X-ray binary SPA 前回10/5


Destiny Sword SPA 前回7/14


Moving on SPA


ライオン好き SPA


Raspberry♡Heart(English version) SPA


Voo Doo Bamboleo SPA 前回9/17


AIR RAID FROM THA UNDAGROUND SPA


Empire State Glory SPA 前回9/23


THE BLACK KNIGHT SPA


STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL) – IIDX EDITION – SPA 前回9/29


Kung-fu Empire SPA 前回8/28


Vinculum stellarum SPA 前回7/1

雑記

前回の投稿日が4年前というのはどういうことなの・・・
このペースでいったらサイトをあと10回更新したら寿命を迎えそう。

■頓挫していた課題の状況
・ページ毎に別のcssを読み込ませる
身内のゴツイプログラマーの手を借りながらなんとか実装。
もはや何がどうなってるのか分からず雰囲気で運用している状態なので、PHPを勉強する必要有り。
外観を調整する際はChromeのデベロッパーツールが引き続き役に立った。

学んだこと
・要素を選択して調査できることを知った

・スタイルタブ内で要素に値を入れるとブラウザに即反映されることを知った

・文字装飾が上手くいかない件の解消
何故上手くいかなかったのかは定かではないが、とりあえず幾つか文字装飾を増やした。
こんなのとかも追加。

自分はクラシックエディタのテキストモードを使っているので、手軽に文字を装飾できるようにするためにCSS側の調整とクイックタグの追加を行った。↓こんなやつ

■次のタスク
済 : 固定ページにもコラムページのcssを適用

・コラムページの改修
 →TOP画像差し替え
 →記事の境い目に境界線を引く
 →最終更新日を出したい
 →古い記事リンクがOFFになっているのをONに戻す
 →サブカテゴリを作って記事リンクを一覧化したい(記事数が増えてきたら検討)
・コラムページと通常ページで画像/キャプションの表示方法が異なる件をどうにかしたい
・おそらく固定ページをフル活用する方が無難な気がする
・記事の目次欄と注釈欄を作る

・モバイルでa要素が折り返さずに領域からはみ出てるのを修正(めんどい)
・a要素のスタイルが設定されていないっぽい?(青字&下線有りは野暮ったい)
・なんかp要素のmarginがデカくなっているっぽい?
・クラシックエディタの「太字」のタグが不適切なので直す
・取り消し線を引いた際の文字色を薄くする
・モバイルでブログを開いたときにyoutubeがバカデカくなってるらしいので調査(優先度低)
・限定公開動画リンク集を作る(優先度低)
・プロフィールページの作成(優先度低)
・twitterのつぶやきを補完する?(優先度不明)

雑記

文章が書いてある記事がリザルト画像の記事に埋もれてしまって不便だったので、新たに「コラム」カテゴリを作りました。
「コラム」カテゴリを選択すると文章系記事のみがピックアップされ、且つページの外観を変える感じにしたつもりでしたが、何か上手く動いてなさそうなので引き続き調整します。


こんな感じになるはずが何か微妙にうまく動いていない。
最新記事のカテゴリがコラムだった場合にコラム用のcssが読み込まれてしまうっぽい。ムズすぎ。

雑記

痛んだ肉と焼肉丼的なものと隣人から貰った芋を食べたら腸内細菌がすべて死滅し体調が終わりを迎えました。
3連休を棒に振り、仕事も本日まで休んでおりました。もう俺はお腹に優しいものしか食べません。

そんなこんなで今週は音ゲーの練習ができるコンディションでもなかったので、ブログをいじって文字色を変えられるようにしていました。こんな感じ
過去ブログでは結構文字色を変えてた気がしますが、もうその頃のノリを忘れてしまったので、少しずつ慣らしていきたいと思います。

bms SP


★22 3.14 (TT mix) [yumether] ミス数更新 ( 89 → 78 )


st3 Akasagarbha (T)貴公・・・ 前回9/5


st4 Ophelia [Extreme] 前回9/24


★16 A c i – L – G O D 前回8/31


神様の恋心_自作差分 記録用 前回2024/8/6


st2 Air -HADES-


ほしのねがい 自作譜面(short)_1 記録用 前回7/30

2DX SP


マチ子の唄 SPA GRの5割は序盤の16分で出ている


X-ray binary SPA


龍と少女とデコヒーレンス SPA 前回6/14


Friction[!]Function SPA


Change Yourself SPA


Exchange Place SPA


IDOL syndrome. SPA 前回9/17


Queen’s Tragedy SPA


クルクル☆ラブ~Opioid Peptide MIX~ SPA


DIAVOLO SPA 正規クリアは地味に初かも

健康診断 2025

2022年 : 2022/7/9
2023年 : 2023/4/30
2024年 : 2024/5/4

ドタバタしていて更新を忘れていた。

昨年の記事より

E判定から脱却したものの、食生活の改善のみだとA判定には至らない模様。
ただ、現状の食生活についてもまだ改善の余地はあるので、来年に巻き返す ( ´ω`)-3

↓今年の結果

いや、悪化してますがな (´ω`)彡

まあこうなったのは自分が特に深く考えずに昼に白米500gと肉じゃがを食べていたからで、この結果が出てからすぐに雑穀米とほっけの塩焼きに変えたら正常値に戻った。
炭水化物(米)と炭水化物(じゃがいも)の組み合わせがヤバそうなので、俺はもう家庭的なカレーライスを食べられないかもしれない・・・( ´ω`)サビシ

■最近の体重

可処分時間消滅イベントが増えたと同時に体重が増えて、イベントが落ち着いた途端に体重が減ってきた。

不可抗力によって体重が増えて、健診で「あなたは肥満です」って言われて、狭い個室で指導医に説教されたりすると

という感じで俺の中の金太郎が目覚めてしまう(指導医からすればとばっちりである)

20代の頃なんかは今の2倍は白米を食べていて、スイーツをおかわりしてもオールA判定だった。
40代となった今は、20代の頃の200倍くらい野菜を摂っているにも関わらずE判定・・・これが”老い”か・・・

2DX SP

9/29週分


Change the World SPA 前回7/21


Broken SPA 前回7/20


SpaceLand☆TOYBOX SPA 前回7/5


STARS☆☆☆(Re-tuned by HΛL) – IIDX EDITION – SPA 前回8/31


SEQUENCE CAT SPA


State Of The Art SPA


合体せよ!ストロングイェーガー!! (Ryu☆ remix) SPA


Sky High SPA


D2R SPA


of the first magnitude SPA


ZENDEGI DANCE SPA


FIRE FIRE SPA


PAPAYAPA BASS SPA


HARD BRAIN SPA 前回9/27


刃図羅 SPA 前回6/22


ORCA SPA 


Ignis†Iræ SPA 前回9/14

DQウォーク 056

現在の進捗(助数詞は実機準拠)

項目 Data
ストーリー進行度 第16章エピローグ 女神の声
冒険開始日 2021/10/30
累計ログイン日数 1424日
今まで歩いた歩数 8,592,038歩
クリアしたメインクエストの数 179回
クリアしたサブクエストの数 1116回
冒険ランク 178
おでかけランク 60
戦闘で勝利した回数 296120回
倒したモンスターの数 909736匹
倒したメガモンスターの数 6482匹
モンスターずかん登録数 733/761
集めたモンスターのこころの数 47423こ
なかまにしたモンスターの数 7632匹
まものマスターでなかまにした数 200匹
なかまモンスターずかん登録数 109匹
なかまにした性格数 737匹
集めたおみやげの数 2こ
もらったおみやげの数 4こ
あげたおみやげの数 2こ
集めた家具の数 629こ
集めた家具の種類 586種類
累計でかくとくしたゴールド 1,636,026,146G
ちいさなメダル獲得数 289枚
ドラけしずかん登録数 29こ
訪れたかいふくスポットの数 6047こ
相互フォロー数 8人
全職業の合計レベル 6600レベル
クリアした地図の枚数 939枚
自分が生成した地図の最大シェア数 106枚
自分が生成した地図のシェア総数 109枚


倒すのが大変なので早く終わらせたいぞい




人権武器を獲得できたのでジェムを温存中。
狩りについては錬金百式だけ律儀にこなしている。


パスが半額だったので無課金マンとなった。

bms SP


★25 FREEDOM DiVE [FOUR DIMENSIONS] FREQ-4 BPM176 初クリア FREQを1つ上げた


st4 Ophelia [Extreme]


st4 織姫(Independent from God, Everlasting love remix) [gratitude]


st3 LOVE☆BEAM (orange summer mix) -^^-


★22 天空の城ヴェリエル [SABOTHER] ミス数更新 ( 189 → 187 )


★22 Happico Happico -mundanity- 前回2024/6/19


★21 Love & Justice [EXTREME] ミス数更新 ( 127 → 118 )

・memo
譜面の処理コスト(※)を考慮して練習譜面のBPMを調整するのがよさげ。
認識と組み立てのコストは高いけど処理コストが意外と低い譜面などはインテンポで練習できたりする。
左手側の1+2→3系と右手の4+7→5+6、6→4+5+7系が来ると処理コストが上がる。
※参考 : 処理コストの話(2019/11/2)

最近はBPM180帯の処理コスト「中」あたりの曲でその日のピークを越えるまで練習して(自己べが出なくなる程度に腕を疲れさせる)、その後は処理コスト「大」の曲をFREQ低めで練習したりしている(痛みが出る手前まで腕を追い込む)。
処理コスト「中」の曲では「速度慣れ」と「ボトルネック探し」を意識していて、処理コスト「大」の曲では「苦手意識の軽減」を意識している。
ちなみに自分は★12 Gengaozoの正規は処理コスト「大」の部類だと思っている。

「速い曲をやった方が良い」という段階にようやく入りつつある気がしている。 ※参考
自分がこの段階に入るのに必要だったのは「左手のフォームの矯正」、「右手の4+7→5+6の苦手意識の軽減」の2つだった。
これらを対策したことで「押せるから(次のオブジェが)見える」という状態になったと思われる。 ※参考

・雑memo(オカルト)
速度慣れ : チューニングの一種
ボトルネック探し : 認識レベルをモニタリングする(解像度を可能な限り上げる。必要に応じて符号化する)
苦手意識の軽減 : 認識レベルを維持できる程度までFREQを下げ、譜面の理解を深めたり負け癖を減らしたりする

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