Inquiring mind -2nd phase-

タイピング


自己べ更新ペースで50皿目に突入して、その後日和って終了。

タイピング


脳疲労デーなので深追いせずに終了。
キーの位置を頭に浮かべながら、精度重視で練習中。

タイピングを練習している時点で脳疲労デーであることが分かり、
案の定DPの練習では自己べ-100からのスタートだった。
こういう日はFREQ-練習くらいしかやることがない。

2DX DP



山岡晃の「クイズ!家事都合!」 DPA



Yellow Sunrise DPA



ΕΛΠΙΣ DPA



WONDER WALKER DPA



illuminate DPA



Rave Cannon DPA



THE BLACK KNIGHT DPA



天空の夜明け DPA



RAIN DPA



刃図羅 DPA



津軽雪 DPA



No.13 DPA


天空の夜明けの自己べ更新がデカイ。

COMBO BREAK推移
1月 329
2月 291
3月 255
4月 235
5月 187
6月 177
8月 167

何だかんだで減ってるので、引き続き頑張る。

タイピング


ミスる前に手が止まるようになった & 勢い余って手が出た場合もギリギリミスっていない といった状況。
ミスりそうな言葉は外れワードなので、外れワードが来たら精度重視で入力するようにしている。

雑記

・HSが遅く感じる現象についての備忘録
[ 現在のHS ]
練習開始時の緑数字 320
体調が比較的まともな時の緑数字 315
白数字 41(天井までガン上げ)

練習開始時(緑数字320)はBPMが遅い曲にランダムを掛けて下段中指の練習をしている。
脳と体が極端に疲れていない場合は緑数字を315に変更して練習している。
緑数字を315に変更した直後はSLOWに寄り、そこから3~4曲ほどプレイすると、体が温まるからか徐々にFASTに寄っていく。

緑数字を315に変更する直前のプレイでは、スコア狙いの時間が余ってしまい、打鍵を我慢しすぎてSLOWが出て、我慢を解くとFASTが出るといった感じで自己べが出ない感じになる。

認識>判断>判定合わせ>保留(>注力)>打鍵>打鍵フィードバック
上記のように保留時間が生まれてしまうイメージ。
この保留時間が出ないように緑数字を調整していく必要がある。
保留時間を抱えたまま打鍵を我慢することに美学を見出さない方がよい(自戒)

・HSが遅く感じるわけでは無いけど、死ぬほどFASTに寄る楽曲について
曲が好みで選曲率の高い曲などは、他の曲と比べてめちゃくちゃFASTに寄る。
後は、曲内での密度差が大きい曲(Lv9相当の譜面とLv11相当の譜面が混在している曲)などもFASTに寄りやすい。
自分の場合だとまほろば DPAがどうにもFASTに寄ってしまう。
こういった曲は、そのBPMでガチ押しできるようになるまで放置するしか無い気がする。

2DX DP



GENERATE feat.綾倉盟 DPA



OOO DPA



月雪に舞う華のように DPA



Surf on the Light DPA



BITTER CHOCOLATE STRIKER DPA



雪月花 DPA



TROOPERS DPA



True Blue DPA



麗 ~ うらら ~ DPA



Realize Maze DPA



打打打打打打打打打打 DPA FC



とろぴかる倶楽部 DPA



ZZ DPA



Dynamite DPA



Night sky DPA



Reflux DPA



lower world DPA



Honey Trap DPA



Colorful Cookie DPA


Lv11 FC2曲目(打打打打打打打打打打 DPA)
左手側の打鍵が少し力強くなった感がある。

タイピング


1回データを入力して成長したタイミングを調べたいところ。


唐突に過去タイピング日記を復刻
業務で活用できる程度に速くなった時点で止めていた模様。

■2009-02-06 タイピング 06
PCが壊れてしまい、せっかく買った「ゾンビ打」がプレイ出来なかったのですが、
タイピングも復活したのでまた記録をつけていきます ( ´ω`)

会社の空き時間にひたすら「寿司打」で練習していたおかげか、文章を打つ能力
は上がったぽいです。

(100人組手)
4ヶ月前と比べると上達っぷりが良く分かります ( ´ω`)

しかし単発文字は全く打てなくなってたのでリハビリが必要かも。
段位を取るにはコンスタントに毎日こなしてもあと1年くらい掛かりそうな気がする・・・
1日15分くらいを目処に頑張りたいですね。

■2008-09-28 タイピング 05


ついに1級を取得 (`・ω・´)
眠さに耐えて頑張りました。
1級が安定してきたら段位取得に挑戦したいと思います。

■2008-09-25 タイピング 04

1級が見えてきた ( ´ω`)
2DXと同じで、外れワードを引くとかなり萎えます。

「カエルぴょこぴょこ三ぴょこぴょこ」
とか出てきた日には捨てゲーものですよ (´・ω・)=3

■2008-09-24 タイピング 03

ドリルモードというモードの中に早打ち測定みたいなモードがあるのですが、
中々早く打てません (つω`)
とりあえず三日坊主でない事をアピール ( ´ω`)
(3分間のモード×40回挑戦しました)

このモードでの1級=2DXの8段くらいなイメージがありますね。
で、このゲームにはマスターモードとかいうモードも存在していて
そのモードでの2段↑が2DXの赤段位な感じです。
来月中に2段を取れるように頑張ります。

■2008-09-13 タイピング 02

組み手をクリアしたぜ ( `ω´)=3
全ての項目で1級を目指したい所です。

■2008-09-13 タイピング 01
覚え直し中なのですが、何かカ行とマ行が難しくないですか? (´ω`;)
『KI』と『MU』が北斗過ぎて困る。『HU』とか『JU』とか『NU』も困る。

やはり長年の癖は抜けない物ですね (つω`)

■2008-09-12 ぱそこそ
とりあえず仕事でPCを使う事が増えそうなので、タイピングを覚え直そうと
思いこんな物を買ってきました。

いやぁ、これは昔友人に借りてやった事があるのですが、面白いですよね ( ´ω`)
本当は新作を買いたかったのですが、残念ながら自分のPCでは動作しなそうだったので
旧作にしておきました。

最初のチュートリアルで『J』を打てと言われた時に場所が分からなかったくらいの
レベルなので、11月まできっちり基礎練しようと思います (´ω`;)

雑記

■複数ジャンル併行
・最近取り組んでいるジャンルと時間配分
DP (1時間30分~2時間)
タイピング(15~30分)
VBA(30分~1時間)

・休日における時間配分
DP (1時間30分~2時間)
プレイデータ入力(2時間~3時間)
タイピング(15~30分)
VBA(1時間~)

・所感
3ジャンルを併行してもDPの伸びるペースに変化はないと思われる。
これが音ゲー、イラスト、リングフィットの3ジャンルになると、疲労が天元突破して顔面が痛くなってしまう。
体力の消費量に気をつければ複数ジャンルの掛け持ちが可能そう。


■書籍
部屋に新しい本を置くスペースが無く、電子書籍を買わざるを得ない状況であるため、今年に入ってからは電子書籍を購入する機会が増えた。
去年あたりまで電子書籍への抵抗感が強かったけど、割とすぐに慣れた。
ちゃんと部屋を整理して、大きめの机を買って、デカiPadを買うと、もっと捗るかもしれない。


■努力できる遺伝子の存在

53:33~

(要約)
双子850組を対象に、黙々と楽器の練習をこなすことができるのかを比較調査した。
双子はそれぞれ違う環境の家に養子として貰われる。
片方は裕福で教育熱心な家庭、もう片方は養親がアルコール中毒といった問題がある家庭。
調査した結果、努力できる能力に差は無く、このような能力は遺伝で決まることが分かった。

他ソース : 努力も遺伝で決められている?双子の研究でわかった、「努力」と遺伝の意外な関係

( ´ω`)マ?
俺がいくら「環境ゲー」とか言っても説得力がゼロとなった・・・( ´ω`)
習慣化は人類の仕様をハックしたもの(飽きやら何やらを突破する方法)だと思ってたけど、遺伝子的に習慣化が不可な人もいるとなったらヤベェ話だなと思う。

いや、けど最低限の環境は必要でしょう。
俺は9年間練習できる環境に身を置けなかったから今DPをやってるわけでして。
アル中がいる家で楽器の練習をしたら、腕やら楽器を折られる可能性があるとかだとまた話は変わってくるのでは。

だから努力できる遺伝子を持っていても状況によっては努力できないし、努力できる遺伝子を持っていない場合は環境があっても努力できないという話かと思う。
生まれる時点で大きめの運ゲー(時代、場所、遺伝子)が発生し、生まれた後に努力できるかどうかもまあまあの運ゲー(環境)が存在する感じ。

bms DP



sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another]
3129 → 3179 | B+P 78 → 88


sl7 AngelPainter [DP-sagINSANE]
2999 → 3025 | B+P 114 → 95



sl7 Lights World [The World]
2968 → 2987 | B+P 60 → 80



sl4 Midnight o’clock [sub another]
2870 → 2912 | B+P 47 → 62


sl7 AngelPainterの伸び方が割と希望が持てる。

タイピング


ミスを出したら即死するモードが用意されてるので、そっちのモードをちゃんとこなせるようになりたいところ。



上には上がいる・・・( ´ω`)

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