Inquiring mind -2nd phase-

2DX DP



Umbral DPA FC



獅子霞麗ノ舞 DPA FC



In The Breeze DPA



Debtty Daddy DPA



メイメツ、フラグメンツ DPA



Timepiece phase II DPA



Timepiece phase II (CN Ver.) DPA



Last Dance DPA



SEQUENCE CAT DPA



津軽雪 DPA



超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 DPA



DIAVOLO DPA



So Fabulous !! DPA


今起きてることを言語化するのはかなり難しい。
一旦メモして、土日に文章化チャレンジする。

・memo(オカルト)
道具が体に合っていない感覚(めっちゃ筋トレした後でボウリングをしに行ったら球が軽すぎる感じ)
ダイエットに成功した人が、以前着てた服を着たらブカブカになっていたような感覚
認識が暴れ馬のようになっていて揺らぎの幅が大きくなっている
脳の学習だけが先行してしまって、体を置いてけぼりにしている

体調が安定していれば、いつも通りにHSが遅く感じる現象が起きてた可能性がある。
こうなった場合は下の難度から丁寧にチューニングしていくしかない気がする。(現在取り組み中。日毎に少しずつ選曲難度を上げていっている)

恐らくTANMEN氏も同じ現象に遭遇していた可能性がある。
TANMEN式スランプ脱出法

色々オカルトめいた文言を書いたけど「調律が合っていない」が一番しっくりくるし伝わりそう。
自分の感覚と実際のパフォーマンスにズレが出るので、「スランプ」という言葉を使うのは間違ってはなさそう。
これは、人によっては自分が下手になったと感じる可能性があって、かなり厄介な気がする。

bms DP

(昨日分)


FIONA [Fantasy] FREQ-12
5430 → 5453 | B+P 149 → 144
本調子ではないけど高難度が伸びたので、単純に体調不良説が濃厚。
仕事をしながら体調を戻していくというのが相当大変。(仕事をしながら風邪を治す時と同じような感覚)

※「本調子ではない」という情報を残す理由は「俺の本気はこんなものではない」というアピールをしたいわけではなくて、今後体調が良くなったり、悪くなったりした際に自分なりに振り返りたいためです。(本当の日記要素)

雑記


洞窟に3000万円のカードが落ちてるのがよい。


本日はbmsで練習。
相変わらず高難度の出来が終わっていて、体調不良かHSが合っていないかのどちらかが原因かと思われる。
部分部分で良い感じの動きも見えるので、もう少し様子見。

雑記

ガチ押し、打鍵我慢、適度な注力の能力が上がってるからかもしれない。(それぞれほぼ同じ意味のようで少しだけ違う。ニュアンスを伝えるのが難しい)

ガチ押し : 休符がくるまで継続して力を入れる。(BPMに依存する)
打鍵我慢 : 撫で押しにならないように(FASTに寄らないように)打鍵を溜めて行う。
適度な注力 : 上記2つのブレンド。部分部分で適度に力を入れる。スコアを狙う余裕がある曲でしかできない。

打鍵我慢ができないと、押し易い配置が来たときに焦って速く押してしまう。
焦った時の速度を基準にしてHSを上げていくと、苦手な配置が上達しないと思われる。(手も足も出ないままオブジェが通りすぎる)
苦手な配置でも認識が間に合うように大幅にHSを下げると、押し易い配置でHSが遅く感じてしまい、判定が合わなくてグダグダになる。

これを解決するために、HSを調整(※)したうえで意識的に打鍵をコントロールする必要があるというのが持論。(俗に言う「丁寧に押す」)

※HSを調整
押し易い配置において注意すればFASTに寄らないように押せて、苦手な配置においては、ギリギリ運指判断ができるくらいの余裕がある(スコアは狙えない)くらいのHSを指している。
どちらかというと遅め調整かと思われる。

2DX DP



Last Burning DPA



50th Memorial Songs -The BEMANI History- DPA



Macuilxochitl DPA



量子の海のリントヴルム DPA



rainbow guitar weeps DPA



Stella Sinistra DPA



From Time To Time DPA



LESSON 5 DPA



MINT DPA



oratio DPA



KYAMISAMA ONEGAI! DPA



mnemoniq DPA



illuminate DPA



太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール DPA FC


意味のある更新が多かった。

Last Burning DPA : ガチ押しが間に合っていて、素早い皿が来てもスコア狙いの意識が途切れなかった。
50th Memorial Songs -The BEMANI History- DPA : 左手側の速い階段が繋がった。脳が順調に回復している。
Macuilxochitl DPA : リントヴルムとこの曲をベンチマーク代わりにしている。オカルト伸びが出たので一安心。
LESSON 5 DPA : 前半の動きがかなり改善されてた。
MINT DPA : スコア狙いに意識を割き過ぎてクリア力が犠牲になっている感じがした。
mnemoniq DPA : AAAまでが長かった。
太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール DPA : Lv11のFCが増えた。

・memo
高難度をプレイすると処理が追いつかなくてSLOWが増える。
処理が追いつかない原因は、「体調不良」と「スコア狙いに意識を割きすぎている」の2つにありそう。
Macuilxochitlのプレイ感覚をLv12に当てはめようとして決壊しているような感じ。

このまま1年くらい高難度曲のスコアが伸びなければ、スペックの限界だったということで上達を諦めるかもしれない。
ただ、今日の練習の結果を見る限り、そこまで悲観しなくても良い感じがしている。

・memo2
最近HSを変えていないけど、スコアは伸び続けている。
ガチ押し、打鍵我慢、適度な注力の能力が上がってるからかもしれない。(それぞれほぼ同じ意味のようで少しだけ違う。ニュアンスを伝えるのが難しい)

・memo(強オカルト)
シャンダラーをプレイしたら睡眠の質が上がったのはガチ。
日々意識して睡眠を取った結果、偶々今日の体調が良かった可能性はあるけど、シャンダラーをプレイしている時に明らかに脳内麻薬が出てたので、自分が面白いと思うものにしっかり触れるのは大事かもしれない。

睡眠の質が下がると、音ゲーの練習が行えなくなり、音ゲーの練習が行えなくなるとストレスが溜まって睡眠の質が下がるというループが発生する。
睡眠の質を下げないようにするためには、単純に早く寝れば良いという訳ではなく、可能な限り心的ストレスを抜くのと、脳へのインプット量が多くならないように注意することが重要そう。

・memo(強オカルト2)
最近の心的ストレス要因考察

→シャンダラーの環境を構築しようとしても上手くいかない(時間を掛けた割に結果に繋がらない)
→仕事が基本的にまあまあのクソ
→VBAが突然難化して座学にシフトした(楽しい要素はほぼ無くなった)
→ワクチン接種によるストレス
→美容室の予約が一ヶ月ほど取れなくて、見た目がサイババになってた
→3ジャンル併行できない自分に対する不満
→体調を崩して音ゲーが伸びないことによるストレス
→脳が傷つくと回復しないのではないかという不安
→外的要因による半強制断捨離

ここら辺の複合要因によってドツボに嵌ってたと思われる。

雑記

・シャンダラーをやる人の話

注文していたceleron420が届いたのでPentium E5200と入れ替えてプレイ。
どうしても文字表示がバグってしまうけど、プレイには支障ない感じ。

面白過ぎて既にCPUと70戦くらいしている。
ネトゲの世界から帰ってこれなくなったり、ソシャゲで死ぬほど課金してしまう人の気持ちが分かる気がした。
シャンダーをプレイすることでストレスが解消されて睡眠の質も上がった模様。

現在はプレイ動画の録画を画策中。
HDMI搭載の古いマザボを使うかXCAPTURE-1を使うかの2択になりそう。
一旦マザボの方を手配中。

2DX DP



晴天Bon Voyage DPA FC



Give Me Your Love DPA



GENERATE feat.綾倉盟 DPA



Musik LoverZ DPA FC



OOO DPA FC



Beyond The Earth DPA



VALLIS-NERIA DPA



ミラージュ・レジデンス DPA


高難度の方はまだ元の水準に戻っていない。
Musik LoverZ DPAは中盤の13秒だけランカーの光り方をしてた。

今日もたくさん寝て回復するぞい。

bms DP



sl6 starlights [DP]
2471 → 2553 | B+P 63 → 60



sl5 reverieland [DPYoither]
3005 → 3068 | B+P 49 → 69
※録画をミスした日に3005を出した可能性有り



sl4 Unfictioniam
2990 → 3007 | B+P 37 → 67



sl4 Eisenschweif (DPA)
2962 → 2981 | B+P 58 → 59


sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
体調がジェットコースターのよう。(前日のスコア+約200)

集中力を1段階上げようとすると頭痛が起きてミスが増える感じになっている。
その結果、sl4でもB+Pが30個くらい増えている。
果たして脳のダメージは癒えるものなのか。

社長が訊く『東北大学加齢医学研究所 川島隆太教授監修 ものすごく脳を鍛える5分間の鬼トレーニング』

協力してくれた学生は「短期間に集中して鍛えたい!」という
野望を持ちまして、毎日、4~6時間ぐらいやっていたんです。

5日間くらいやった後、脳を測りました。
そこで我々が愕然としたのは、
増えると思っていた大脳皮質の体積が減っていた、
つまり、脳が痩せ細っていた、というデータが出たんです。

これだったらイヤダナー ( ´ω`)

慢性的な睡眠不足が脳の神経にダメージを与えていることが明らかに

慢性的な睡眠不足は、「寝だめ」で解消できないだけではなく、脳細胞に不可逆の損傷を与えているということが判明しました。

・・・( ´ω`)
音ゲーが下手になりたくない人は寝ましょう (´ω`)彡

雑記

シャンダラーをやりたい人の話2

ちょっとでもまともなグラフィックドライバをインストールすると即高速化するので、OSインストール直後のイケてないドライバで動かす必要有り。
グラフィック性能で相当変わる模様。

ヤフオクで色々物を探しては落札してるけど、それなりに時間と労力が掛かってしんどい。
「これ試したい」 → 試せるのが数日後 のパターンが個人的にキツイ。

・レガシー環境にこだわる理由
ソフトを購入した頃の自分の知能指数が柴犬と同程度だったため、ゲームの仕様を理解できないまま積んだゲームがチラホラあり、そういったゲームをもう一度ちゃんとプレイしたいため。
新しいものを触る前に、やり残したものを片付けたい派ともいう。

bms DP



sl7 Divided Montage [14KEYS ANOTHER]
3367 → 3311 | B+P 148 → 139



Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
4256 → 4046 | B+P 128 → 176

B+Pが減る曲もあれば、自己べ-200、B+P 50個増みたいな曲もある。
4か月前のスコアより低いというのは只事ではない。

現状
・想起(長期記憶から情報を取り出す)が上手くいっていない
・セルフフィードバックがほぼ出来ていない
・運指判断が上手く働いていない
という状況で、脳に障害が出てる人になっている。

8/5までは健康だったんですけどね・・・( ´ω`)カナシ

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