Inquiring mind -2nd phase-

2DX DP



YELLOW FROG from Steel Chronicle DPA



Regulus DPA



Tomorrow Perfume DPA



Silvia Drive DPA



SHOOTING STAR DPA



BLOCKS DPA



KAMAITACHI DPA



four pieces of heaven DPA



Gravigazer DPA



紫陽花 -AZISAI- DPA



DORNWALD ~Junge~ DPA



Raison d’etre ~交差する宿命~ DPA



One More Lovely DPA


・memo
体調不良は十数時間で多少回復する場合がある。
仕事が体に毒であることを証明し続ける男・・・( ´ω`)

bms DP



sl7 Divided Montage [14KEYS ANOTHER]
3367 → 3415 | B+P 139 → 111



sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER] 初クリア
3504 → 3450 | B+P 95 → 96

体調不良のため緩めに練習。

hitBOX

中途半端な時間に起きてしまったので、現在のhitBOXについての悩みを書く。

・同じコマンドでもゲームによって入力方法が変わる
6→3→2→1→4→6コマンドの技を出す際に、KOF98の場合は1と3が入力できていないと技が出ないけど、Xrdは1と3が抜けても技が出る。
同じコマンドのように見えて、要求される操作が若干異なるといった感じ。
6→3→2→1→4→6を綺麗に入力するのが大正義かと言うとそうでもなく、最速で技を出せることの方が重要なので、簡易的に技を出す方法があるならそれを覚えた方が良い。
1つの入力方法を体にしみ込ませてしまうと、ゲームが変わった時に全く対応できなくなるので、引き出しを多く持つことが重要だと思われる。

・斜め入力(同時)が難しすぎる
斜め入力(1、3、7、9)がマジでムズイ。
KOFの中ジャンプの入力が2(※)→7 or 8 or 9で、7の場合は左薬+左親、9の場合は左人+左親で同時押しする必要がある。 (※2以外の下入力でも中ジャンプは可能かもしれない。)
同時押しが上手く入力できていないと8に化けてしまって意図した動作にならない。
実践だとこれを1回もミスせずにやらないといけないので、「人間には無理なのでは?」と思ったりしている。

・斜め入力(離し)が難しすぎる
2→1→4→1→2→3→6コマンドの場合、
中指で押す→中指で押したまま薬指を下す→中指を離す→薬指で押したまま中指を下す→中指で押したまま薬指を離す→中指で押したまま人差し指を下す→中指を離す
という操作が必要になる。

裏クリスの大蛇薙がほのおに化ける

これは恐らく1の入力に失敗してたからかと思われる。
音ゲーに慣れてる人間ですらこれなので、ゲーム初心者にhitBOXを推奨しちゃダメだと思う。
格闘ゲームがリリースされている間に鍛錬を終えられる(ミスなく入力できるレベルに到達する)覚悟がある人にしか奨められない。

bmsで例えると、初心者の段階でveryhard判定縛りで練習するようなものだと思う。時間効率が悪い。

・所感
hitBOXのメリットだけが取り沙汰されることがあるけど、実際に触ってみると言うほど有利ではないように思う。
初心者2人のうち1人がhitBOXで練習して、もう1人が別のデバイスで練習したとして、hitBOXで練習する側は別デバイス側の人に一度も勝てずに終わる可能性がある。

雑記

体調が悪いため、本日は諸々お休み。

hitBOX


CT9500が届いた。


奇跡的に小技からのコンボが決まった(30分練習して1回しか成功しなかった)
編集が鬼ダルイのでhitBOXを触ってることが分かるレベルの編集に止めている。

・CT9500の感想
■良かった(?)点
広角レンズのおかげで手元どころか部屋を丸ごと写せる

■悪かった点
9分毎に録画ファイルが分かれてしまう(音ゲーの段位の録画には向かなそう)
Wi-Fiでのファイルダウンロードが上手くいかない

6600円だからこそ許せるレベル。

・本日のhitBOX練習メモ
全体的に昨日よりはマシになってた。
感覚的に、対戦できるレベルになるまで半年以上は掛かる気がする。

格闘ゲームで対戦できるレベルになるという目標を掲げる場合、アクションゲームで懐古してる暇はなさそう。
トレモが実装されてるゲームで日々コツコツ練習しないと上手くならない。


・bms練習
本日はデバフ自己べ-150と言う感じ。緩めに練習。

hitBOX

よう・・・23年ぶりだな・・・

・memo
受け身が3回に1回しか取れない(タイミングが分かっていない)
左向き状態の前ジャンプが絶望的(同時押しのシビアさはXrdと大差はない)
小技からのキャンセルが一度も決まらない
裏クリスのコマ投げ→昇龍が一度も決まらない
裏クリスの大蛇薙がほのおに化ける
バイスのメイヘムからの追撃が一度しか決まらなかった

これは慣れでどうにかなるものなのか・・・?( ´ω`)
この「何の経験も活きない感じ」が中々しんどい。

bms DP



sl5 Shape [14Ex]
3397 → 3415 | B+P 95 → 101



sl4 EXILE [AFOTHER14]
2923 → 2951 | B+P 72 → 84



sl4 月時計 Last・Dial (DPA)
2553 → 2722 | B+P 60 → 33

デバフday(自己ベ-50程度)
自己ベ-100くらいのデバフなら練習として成立する(取りこぼしたものをギリギリ把握できる)
これ以上デバフが掛かるとワーキングメモリがまともに動かなくなる。

デバフは機械的にかかっているようで、自己べを出したときと同じ感覚でプレイすると綺麗に自己べ-50になる。
上の3曲を休日にプレイしたら恐らく50点以上更新できる。

雑記

8/28より

MENDESでB+Pが増えまくっているのは、直前のTROOPERS DPAで左手を負傷したため。

これについての補足。
TROOPERSの後半で左手側で1>3>1>3>5みたいな配置が8小節続く箇所があって、そこで小指伸筋腱と思われる箇所を痛めた。(今は治ってる)

押し方が悪いというよりかは、脳の命令通りに体を動かそうとして身体スペックの上限に引っかかった感じ。
まともな体調の時に漸く身体スペックの壁にぶつかれるというのが自分の見解。
体調が悪い時に練習すると汗一つかかずに終わるけど、体調が良い時は練習はじめの段階で体が温まって自然とFASTに寄るようになる。
この体が温まってる状態で1>3>1>3>5を光らせに行ったらスペックが足りなかったという感じ。

逆に言うと、こういう体調で練習できる日が少ない場合、身体スペック(連打力や筋持久力)が伸ばせない可能性もある。
その場合は、脳の学習のみでいけるところまでやるしかない。それが人生。

雑記

久しぶりにhitBOX & Xrdを触ったけどムズ過ぎて胃に穴が開いた。
左手で中指→薬指+親指を押す必要があって、ちょっとでも同時押しがズレると意図した動き(斜め入力)にならない。
もしこれを実践で使えてる人がいたら、その人は相当なバケモンだと思う。

あとピアノ押しの前ステも狙って出せるものではない気がする。
狙って出せてる人がいる場合、指を上げる速度と下ろす速度が尋常じゃないか、非公式hitBOXを使っているかのどちらかな気がする。

入力がシビアすぎて日々の練習で上手くなるようなイメージが湧かない・・・( ´ω`)
別のゲームでの操作感を確認して、厳しいようならクローゼットにしまうことにする。

2DX DP



九尾狐夜行 DPA



Reflux DPA 初クリア

7/1より引用

残業して脳を酷使した日は基本的にスコアが伸びない。
その代わりミス数が自己べに近い状態になることがあるので、そういう時はHARDクリア狙いをする。

今日はそういうコンディション。
何度もこういう状況に陥っているので、俺は面構えが違う人となった。

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