02:45
bms
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・上達していない報告

★★3 ETERNAL DRAIN (DP CHALLENGER) FREQ-4
7月から変化なし(むしろB+P数を見ると退化しているようにも見える)

sl11 夜間飛行トラベラー [DP MANIAC] FREQ-4
11/15がピークで、そこから一度も4800に乗っていない

sl7 Re:Sound Sing Step [DP-sagINSANE]
6/7のスコアを一度も超えていない
キーボードでSP ★8 x-Aria -afother-を練習していた時と同じような現象が起きている。
上手くなっているように見せかけて、持久力が要求されるような譜面は頭打ちになっている。
1か月間のDBR練習くらいではビクともしない。
半年間変化が無いとなると、ここが俺の限界の可能性もある。
ただ、体感的にはまともな体調でプレイできてる日がほぼないので、体調を整えるだけでスコアが100点伸びる気はしている。
(参考 : 体調を整えてSP皆伝曲をプレイしたら100点伸びた時の日記)
sl9 Mario Paint (Time Regression Mix for BMS) -4つ同時押し- を体調不良時にプレイすると自己べ-400というスコアが出るので、持久力譜面は体調にかなり左右されるものと思われる。
もし正月に上記3曲のスコアを伸ばせなかったら下記を試すことにする。
02:59
DQウォーク
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(体が)キンキンに冷えてやがるっ…!
この季節にウォークすると、どこかのタイミングで風邪をひきそう。

にじくじゃくを400体ほど狩ったら揃った。

時間があるときは徒歩ガチ勢となる。
■現在の感想&学んだこと
・確定スポットなさすぎ問題
めったに枠の確定スポットが無さすぎ。
自分の地域は報告者がほぼいないので自力で散策する必要があるけど、ここまで絞られると外に出るワクワク感が激減する。
どの地域も同じくらい渋いのかなと思ったら大阪が1画面内に6か所くらいあってズルかった。
・あらゆるものが渋い
ガチャ排出率も、こころドロップ率も、必要経験値も全部渋い。
今プレイしているユーザーは全員面構えが違う可能性がある。
死ぬ気でマイレージを貯めて銀の箱しか出なかった日には「二度と歩かん」となりそう。
・工夫の余地が少ない
効率がすぐに頭打ちになって単純作業の繰り返しになる。
ここから効率を上げるとしたら「車両を使う」、「ひたすらスマホを振る機械を使う」、「スマホを複数台用意する」みたいな邪道な方法しか出てこなくなる。
工夫できないのでイベントやクエストも思うように進まない。
仮に現在開催しているイベントで取り逃しが出てきたら、流石にプレイ頻度が下がりそう。
意図に反して、かなり規則正しい生活を送れるようになりつつある。
2週間前は3時くらいに就寝していたのに、最近だと23時には眠気を感じるようになった。
とりあえずこの生活リズムを体に刻みつつ、音ゲーの練習をねじ込むようにする。
・イケおじたち
イケてるおじたちの動画を巡るのが日課になっている。
・KONAMIへの問い合わせ(INFINITASの判定の件)
とりあえず調査中という返事が返ってきたので引き続き様子見。
こういうプレイヤーを目指したいですな。
背筋を伸ばすために何度も見ちゃう。
00:49
bms
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sl7 ENERGY SYNERGY MATRIX [VerA] 初クリア
13:18
2DX
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みかもさんも不具合を食らってる模様。
水曜にアプデがこなかったので、再度問い合わせます。
ライバルの方々にはちょっと申し訳ないですが、判定が修正されるまではbmsの方に籠ります。
01:16
DQウォーク
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・DQウォーク記

Lv65とか絶対無理ですな・・・( ´ω`)
昨日は2万歩近く歩いたけど、以前のハーフマラソンの日よりかは疲れていない。
人込みを無目的に数時間歩くのと、ゲームをガッツリやりながら人がいない道を歩くのとでは疲労度が異なる模様。
本日は悪天候のため、歩くのを断念。
03:44
DQウォーク
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・DQウォーク記

はおうのオノ2本目が出た。
これでドラゴメタルのほこらが怖くなくなった。
ここから先は、ただひたすら地道にやるしかなさそう。
※追記

これをやるゲームだということに昨晩気付いた。
天狗の面をつけた人に往復ビンタされそう。
必要になるまで一切調べないのが自分の悪い癖な気がする。
しょうがないんや・・・生活に余裕がないんや・・・
・ここまでの思考フロー
こころゲーだということは理解していた。
→レア枠じゃないとあまり強くないことも理解していた。
→5章をクリアしたら確変イベントが出てきたので、これを地道にやるしかないと考えていた。
→昨晩マップを見たらめったに枠のこころ確定スポットが表示されていて「おるやんけ」となった。
→確定スポットがあるのは知ってたけど、よく見かける枠しか見たことがなかったので、端から興味が無かった。
→確定スポットに近づく前にどのクエストを選んでいるかが重要だということを知った。こんなん日々同じ散歩ルートでサブクエストを消化してるだけだと気付かんですわ・・・。
ガチ勢の場合、車両を使って確定スポット巡りしてそうだけど、自分がこのゲームをやる目的は健康診断で肝機能の数値を正常値に戻すためなので、そのレベルのガチプレイはしない予定。
03:10
2DX,bms
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■正規譜面が脳に定着及び忘却するまでの期間(メモ)
定着の定義 : 曲にカーソルを合わせた時に譜面が頭に思い浮かんだら定着していると見なす
・BOUNCE THE TECH †LEGGENDARIA(FREQ-4)の場合
1回目 : 11/23
2回目 : 11/25
3回目 : 11/25
4回目 : 11/29
5回目 : 11/29
6回目 : 12/1
7回目 : 12/2
定着 : 12/5
・カーソルを合わせなくても譜面が頭に思い浮かぶ曲
皆伝、中伝曲
INAZUMA DPA
AA DPA
Broken Sword DPA
他多数
・若干忘れかけてる曲
九尾狐夜行 (トリルくらいしか思い出せない): 最終プレイ日 2021/8/30 , プレイ回数 13回
・完全に忘れた曲
Anisakis -somatic mutation type”Forza”- : 最終プレイ日 2021/5/23 , プレイ回数 4回
(譜面が頭に思い浮かぶ曲_番外編)
・2DX SP
皆伝曲
2DX GOLD~EMPまでの一部のLv12
・ポップン
高難度 : クラシック4 H、トラウマパンク EX、オイパンク0 EX、プロバロ EX、ニエンテ EX、トイコン EX、サイレント EX
中難度 : ポップデスコ EX、ミスティ EX、メルト EX、
一度定着するとそうそう忘れない。
定着後は別の曲の練習に移行した方が良さそう。
(追記)
2021/8/5 より
最近夢見が多いので、もしかすると別ジャンルでの情報インプット量が影響しているかもしれない。
まだ何とも言えないので様子見。
昨日、初見の曲のみを2時間ほどプレイしたところ、夢見が半端じゃなかった。
新しい情報のインプットと夢見には何らかの因果関係があるかもしれない。
起きた時の疲労感が半端じゃないので、初見曲をプレイするのは休みの日の前日にすることにする。
一切譜面を定着させない練習 → ランダムをかけてフォルダ周回(次に同じフォルダに戻ってくるのは4か月後)
ある程度譜面を定着させる練習 → 定着するまで日々コツコツ固定オプションで同じ曲をプレイ、定着後は次の練習曲に移行
ガッツリ定着させる練習 → 定着後も同じペースで練習(インプット量が減り、夢見も無くなる)
癖をつける練習 → 同じ日に固定オプションで連奏、翌日以降も同じペースで連奏
譜面を脳に定着させた方が良いのか
→ランダムオンリーの人が正規に弱くなるケースが見受けられるので、やった方が良さそう。
ランダムについて
→昨日の初見曲練習はランダムをかけて練習するのと大差がない。
復習できるか否かがポイント。ランダム譜面を自作すれば復習は可能となる。
5040譜面を生成して譜面傾向を調べることが出来ると面白いけど、色んな意味で5年くらい掛かりそう。
(DPの場合、5040ではなく841億通りか?)
※備考
一時期ミラーをかけて練習したことがあったけど、一部が難化するだけで譜面の印象は正規と変わらない(インプット量が増えない可能性有り)
23:34
DQウォーク
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・DQウォーク記
勝利した動画。
平穏に年を越せそう。