2DX SP
・プレミアムパス2日目所感(memo)
Verflucht SPL SPEED 0.95(BPM171)が栄養満点すぎる
bmsでは得られない栄養が得られるので脳に譜面が定着するまで反復する
・プレミアムパス2日目所感(memo)
Verflucht SPL SPEED 0.95(BPM171)が栄養満点すぎる
bmsでは得られない栄養が得られるので脳に譜面が定着するまで反復する
・プレミアムパス初日所感(memo)
最初から最後までPLAY SPEED 0.70で練習
オブジェの間隔が空きすぎてかえって光らない
押し方が分かっていない曲の場合だとSPEED 0.70でも1.00のスコアとあまり変わらなかった
特にDynamite(主にBSS)が分かってなさすぎてビビる
押し方が分かっている曲をSPEED 0.70でやる意味はなさそう(速さで難易度を上げているような曲は速度を下げると急激に易化する)
手頃なゴツいCN曲があまり見当たらない
DPの方が恩恵がでかそう(DBでもSPEED変更が可能なため)