Inquiring mind -2nd phase-

2022年10月 に投稿した記事

2DX DP

AMRITA -不滅ノ花- DPA
Ypsilon DPA
ピアノ独奏無言歌 “灰燼” DPA
Flashes DPA

Flashesの結果がデカすぎる。

中伝取得時

COMBO BREAKの減り方が10個/月になっている。

2DX DP

Blue Bird feat. Kanae Asaba DPA
No Day But Today! DPA
Wanna Party? DPL
Be quiet DPL
天邪鬼 DPA
Viridian DPA


■前回自己べ

Wanna Party? DPL 2022/8/28
Be quiet DPL 2022/8/14
Viridian 2022/6/10

天邪鬼 DPA
1回目 2022/6/14 2598 ●
2回目 2022/6/15 2595
3回目 2022/6/16 2664 ●
4回目 2022/6/17 2593
5回目 2022/6/18 2657
6回目 2022/6/26 2698 ●
7回目 2022/7/1 2727 ●

成長ペースがやや鈍化してる気がするけど、伸びるだけマシ。

2DX DP

SOLID STATE SQUAD DPL
VANESSA DPL
Godspeed DPA
津軽雪 DPA
お菓子の王国 DPA

体調悪め。
10/2の体調は大分良かったらしい。

雑記

体調を崩しがち。
最近は体調が悪い時に無理に練習しないようになった。

■memo
視界がぼやける話

2021-12-29

・左手側の桂馬の難度が高くて運指判断エラーが起きる(目の前が真っ白になる

2022-03-21

Blue Rain DPLあたりの譜面で譜面密度が濃い部分は視界が相当ぼやけるけど、ぼやけていても形を捉えることはできる

別の方の記事
発狂皆伝までやったこと/発狂皆伝は誰でも取れるのか(はしたかさんのメモ帳)

譜面にモザイクがかかって指をどう動かせばいいかわかんない。
たまにデニム系とか割れ系に近い配置がきてモザイクがちょっと消える。
(中略)
やっぱり右手4-7系が来るとコンボが切れるし譜面にモザイクがかかる。

・認識力(運指判断も含める)が先か、神経が先か
関連 : 鶏が先か、卵が先か (Wiki)

運指判断に時間が掛かる配置が来ると譜面がぼやけて見える。運指判断が間に合う譜面であれば視界がぼやけない。
ぼやけているうちはまだ手を動かすことができるけど、完全に見えなくなった時は手が止まると思われる。

これが単純に認識力不足かというとそうとは言い切れなくて、指の独立性が足りないことによって手の形を作るのに時間が掛かり、その結果処理が遅れているというパターンもある。
これについては手の形を作る時間が確保できるところまでFREQ(曲速度)を下げていけば、処理が間に合うようになる。

「FREQ(曲速度)を下げれば押せるようになるのは当たり前だろ」みたいな意見が出てくるかもしれないけど、慣れていない人がLN難度表にあるようなカーテン譜面をプレイした場合、FREQ(曲速度)をどれだけ落としても最初は全く認識できないと思う。(運指を判断するというフェーズにすら進まない)

譜面が認識できない原因として「特定配置のプレー経験不足」と「身体スペック不足」の2つがあるので、認識力不足という言葉の捉え方が人によって異なってそう。
プレー経験不足については大体1か月単位で改善されていき、身体スペック不足は不定期で改善されていくものと思われる。
どちらも解決法が「回数をこなす」であるところが厄介なところ。

結局視界がぼやける原因は良く分からない。
何らかの理由で大量の情報を処理しきれなくなった時に脳が自動的に情報をシャットアウトしているのかもしれない。
こういう地力によって視野の解像度が上下する現象を表す良さげな言葉はないだろうか・・・( ´ω`)

DQウォーク 023

現在の進捗(助数詞は実機準拠)

項目 Data
ストーリー進行度 第12章エピローグ ともに戦う仲間
冒険開始日 2021/10/30
累計ログイン日数 331日
今まで歩いた歩数 2,499,054歩
クリアしたメインクエストの数 128回
クリアしたサブクエストの数 340回
冒険ランク 87
おでかけランク 34
戦闘で勝利した回数 88241回
倒したモンスターの数 274570匹
倒したメガモンスターの数 851匹
モンスターずかん登録数 389/491
集めたモンスターのこころの数 12278こ
なかまにしたモンスターの数 2662匹
まものマスターでなかまにした数 200匹
なかまモンスターずかん登録数 61匹
なかまにした性格数 380匹
集めたおみやげの数 1こ
もらったおみやげの数 2こ
あげたおみやげの数 1こ
集めた家具の数 241こ
集めた家具の種類 229種類
累計でかくとくしたゴールド 285,894,153G
訪れたかいふくスポットの数 3041こ
相互フォロー数 22人
全職業の合計レベル 2890レベル

Lv上げについては、上級職Lv70止めにする方針に変更。
基本職は全てLv50達成済み。
メタルキング装備欲しさに無償ジェムを60000個消費してしまった。やむなし。

メガモンはぼちぼちといったところ。常設メガモンが全て狩れるようになったので手形の減りが早くなっている。


普通のお客さん。
次回のガチャが覇権武器だった場合はぶっぱしてしまう可能性有り。

2DX DP

Last Dance DPA 両乱
Inferno of Fomalhaut DPA
天空の夜明け DPA 両鏡

よい感じ

2DX DP


thunder HOUSE NATION Remix DPL 両乱

最初から最後までカバオモードで押し切れればアリーナでの武器曲になるかもしれない。

雑記

高くて厚い本を購入

2DX DP

Matt Silver DPA 両乱
thunder HOUSE NATION Remix DPL 両乱
Last Dance DPA 両乱 … 当たり譜面 INF自己べ-12
State Of The Art DPA 両乱 … 微外れでINF自己べ更新
Sky High DPA 両乱
天空の夜明け DPA 両R乱


thunder HOUSE NATION Remixに恐る恐るランダムをかけたら普通に練習になった。
天空の夜明け DPAについて、正規譜面でこれくらい捌ければ段位抜けワンありそう。

3月頃は高密度譜面で視界がぼやけていたけど、今はかなりクリアに見えている。
これについては複合的な要因によって画面がクリアに見えるようになったものと思われる。
(画面サイズに慣れた、縦認識精度(横ではない)が上がり譜面が先読みできるようになった、右小5に慣れて5+6絡みの苦手意識が減った、ガチ押し可能なBPMが底上げされて押し損じてもリカバーが利くようになった等)

2DX DP



refrain DPA 両乱




Blue Rain DPL 両乱




共鳴遊戯の華 DPA




Bad Maniacs DPA

明日死ぬほど長文を書く予定。


・ACでのBad Maniacs選曲状況


1月からカウントして10回ほど。
上達のためにBad Maniacsを選曲するのではなく、経過を観察するために選曲している感じ。
1回/月ペースであれば正規譜面であっても癖がつくということはない。

・前回自己ベから今回自己べまでの間にやったこと
概算すると 120回/月、4回/日 くらいのペースでやっていたので、前回自己べから200回ほどプレイしている感じ。

200回のプレイの内訳

1日の練習のうち75%くらいはLv12以上を選んでいて、そのうち45%ほど特攻している感じ。


長文を書く時間が無かった。とりあえずメモだけ。
・「速い曲をこなせるようになるには速い曲をやる必要がある」は偽
・9/9「高難度特攻で視界がぼやける現象が減ってきたかもしれない。」が更に減ってきた。
そもそも視界がぼやけるとは。

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