表記規則(公式)
この表記規則を知っておかないと、そもそもヘルプを読むことができない。
Let ステートメント(公式)
実は式の値を変数に代入するときの構文にLetステートメントというものが含まれているらしい。
書籍を20冊買ったら19冊くらいはこのLetステートメントをスルーしてる気がする。
「存在するけど、基本的には省略するものである」という説明をしてほしいところ。
2DXで、基本的には使わないと言って「EXPAND-JUDGE」について一切触れないのと同じ感じがする。
本日はかなり勉強を頑張ったので、その他はお休み。
とりあえず業務で直近で使うものについては連休中に完成しそう。
00:17
bms
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sl4 Unfictioniam
2843 → 2990 | B+P 51 → 37


sl4 searoad tracks =side blue= [DP MANIAC]
3399 → 3450 | B+P 48 → 42


sl4 Bouquet colore [Xochipilli]
3399 → 3468 | B+P 47 → 45


sl4 Eisenschweif (DPA)
2849 → 2962 | B+P 79 → 58


sl6 新月舞踏 -DP ANOTHER-
2060 → 2117 | B+P 87 → 96


sl6 NightTheater [DP ANOTHER+]
2920 → 2927 | B+P 80 → 69


sl7 プナイプナイたいそう [DP HYP☆R] 初クリア
2252 → 2336 | B+P 75 → 57


sl8 witchcraft [14A]
2747 → 2852 | B+P 217 → 165


Pangaea [bitter14] FREQ-12
4484 → 4614 | B+P 163 → 156


SunnyShinyRing -Another14-
2558 → 2596 | B+P 125 → 114


sl4 EXILE [AFOTHER14]
2868 → 2923 | B+P 89 → 72
脳内リハーサルと実プレイを同期させていく(やる前から伸びることが分かってる → 実際にやったら伸びる)というのが重要。
突き詰めていくと、その日にどの順番でどの曲を選ぶかみたいなものが見えてくる。練習の止め時も見えてくる。