Inquiring mind -2nd phase-

2021年6月 に投稿した記事

ポップン


令和のポップンその2

・個人memo
画面サイズは960×720(4:3)
フレーム落ちしている場合は、レーザーツールで切ってフレーム落ちした分だけ間を空けるしかなさそう。
30秒の動画だけど、ソースが酷い状態になっていたので、見れるレベルまで持って行くまでにかなり時間が掛かった。

2DX DP


Line 4 Ruin DPA FC
Lv11のFCは初。

昨日のポップンで体を酷使したせいか疲労が溜まっているので、早めに寝る。

ポップン


令和のポップン
両方当たり気味。(一応自分史上初ランダムクリア、紙不使用)
脂肪肝でもまだ体は動く。

・個人memo
シーケンスと各ファイルのフレームレートを統一する
フッテージ>変更>フッテージを変換でフレームレートを指定できる
可変ビットレートのファイルは一度固定ビットレートに変換しないと音ズレする
フレーム落ちが発生しているファイルは細かな微調整が必要そう
DJ式(?)画面切り替えは悪くない

※2022/9/25追記

可変ビットレートのファイルは一度固定ビットレートに変換しないと音ズレする

2021/6/29の俺へ
やり方を書きなさい 
2022/9/25の俺より

当時どんなソフトを使っていたか分からないので、一旦Aviutlで対応。
L-SMASH Worksとx264guiexを入れてみたけど、L-SMASH Worksの方はあまり使っていない感がある。

2DX DP in a hotel

プチ軟禁中です。



LUV CAN SAVE U DP†

2/27時点




HARD BRAIN DPA 初クリア

2/28時点



Wanna Party? DP†
やはり20点の伸び。

2DX DP

まともな体調の時はスコアを狙うようにしている(正規譜面で練習)



being torn the sky DPA



コスモス DPA



Sorrows DPA



Survival Games DPA FC



MINT DPA ミス数更新



Neonlights DPA



メイメツ、フラグメンツ DPA



illuminate DPA



ベィスドロップ・フリークス DPA



打打打打打打打打打打 DPA



太陽SUNSUNボンジュールアバンチュール DPA



Honey Trap DPA



Shoot’Em All DPA



刃図羅 DPA



バスルーム ロマンス DPA



Amor De Verao DPA



n’pa pa BBQ DPA



Vinculum stellarum DPA



Colors (radio edit) DPA



So Fabulous !! DPA


ぼちぼちLv11でAAAが出るようになってきた。
ホムポジの手の形の16分(1→2→4→6→7)の、撫で押し率が少しずつ減ってきている。

・memo(オカルト)
6/21以降に一度記憶自動化が来てる可能性はある。(ここ1週間の記録を見る限りでは暫定で6/21として良さそう)
但し、HSが遅く感じることはなく、50点単位の伸びではなく20点単位の伸びになっている。
(20 + 前回の伸び分50 = 70 になっている曲がチラホラある気がする)

■伸び幅が減った理由の推測
→現在のHSが自分の動体視力ギリギリの速さであるため、単純にHSを上げるだけで伸びるターンが終了した(身体スペックの壁にぶつかった)
→軟禁の疲労により記憶に影響が出た
→老化現象により伸びしろが減った
→基礎がある程度身についたことにより、伸びしろが減った(※ここから伸ばすには応用力が必要となるため、伸びにくくなった)(可能性中)
→ランダム練習によって記憶に影響が出た(両乱練習は6/22から始めてるので可能性低)

2DX DP


LASER CRUSTER DPA 両乱
当たり譜面を引いたことを報告する感じになっている。

自習 その2

若いうちの方が上達が早い云々のやつ。
恐らく「疲労」の要素が抜け落ちてる。

疲労のみにフォーカスを当てた場合

■大人
・仕事をしなくても食べていけるオッサン
・仕事の内容が軽め、ストレス低め、定時で上がれるオッサン
・仕事の内容は普通で定時で上がれるオッサン
・仕事の内容は普通だけど毎日2時間残業が必要なオッサン
・仕事の内容はハードで定時で上がれるオッサン
・仕事の内容がハードで毎日2時間残業が必要なオッサン
・仕事の内容がハードで終電まで働くオッサン
・仕事がダブルワーク(普通の人の2倍)と化したオッサン

■子供(~中学生まで)
・学校に行かなくてもいい子供
・普通に学校に通う子供(仕事をほぼ任されない)
・普通に学校に通う子供(何らかの係、委員を任される)
・普通に学校に通い、部活に参加している子供
・普通に学校に通い、大会常連の部活に参加している子供(朝練有り)
・普通に学校に通い、部活に参加し、塾に通っている子供

・上記 + 親の仕事を手伝う必要がある子供
・上記 + 子育てを手伝う必要がある子供
・(例外、反事実)朝から夜まで他校の生徒会とZoomMTGを実施、実施内容を学校へ報告、その報告結果の出来次第で進学できるかどうかが決まる を毎日行っている子供


仕事をしなくても食べていけるオッサン VS 学校に行かなくてもいい子供
仕事をしなくても食べていけるオッサン VS 多忙な子供
ファイ!

・memo
個人的に「回復の早さ」ではなく、「疲労量の違い」なのではと考えている。
( × 若い方が回復が早い、 〇 若い方が疲労量が少ない、疲労が溜まりにくい )
根拠 : 社会人は土日に音ゲーの調子が良くなる。オッサンでもそこそこ伸びる場合がある。

雑記

眠すぎてどうにもならないので、今日は練習を休む。

ググり力 その3

Google Scholar(グーグル・スカラー)

Google Scholar では、さまざまな学術文献を簡単に検索できます。多岐にわたる分野と出典の論説、論文、書籍、要約、法律関係資料をお探しいただけます。

「いかがでしたか」が出てこなくて健全。
「楽器 上達」とか「リズムゲーム」とかで検索すると、普段目にすることのない情報が出てきたりする。

オリジナルアーケードゲーム「アオモリズム」の展示時プレイログ分析によるスコア向上に関する仮説検証より引用

ゲームのプレイヤーがプレイの様子を見ているだけで高いスコアが出せる可能性がわかり,その仮説を検証した結果を提示する.

シャドウプレイには意味がある説などがあった。

・memo
とりあえず気になるものを随時メモしていく

ゲームがスポーツになるとき ― eスポーツにおける情報と身体 ―(中央大学 学術リポジトリ)

2DX DP

DBRをプレイしたら一瞬で眠くなった。

課題曲がいくつか見つかった
Lv9. Midnight Lady
Lv9. 晴天bon Voyage
Lv9. BRIDAL FESTIVAL!!!
Lv9. heaven above
Lv10. Everlasting Last

BPMが遅いAnother譜面がウマい。
バビロニアあたりも良さげ。

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