Inquiring mind -2nd phase-

2021年4月 に投稿した記事

2DX DP

ちょっと訳あって画像を大量に貼ります。



minimalian DPA
地力が上がったタイミングを緑ラインで示してみた。



Remain DPA



君のハートにロックオン DPA
bms練習効果が上乗せされたような伸び



GENOCIDE DPA



ピアノ協奏曲第1番”蠍火” DPA
3/11と3/30の2回分の伸びが反映された感じ



AA DPA 初クリア



超青少年ノ為ノ超多幸ナ超古典的超舞曲 DPA 初クリア



Night sky DPA 初クリア



ECHIDNA DPA
一度も2%にならなかったのはデカイ


RANDOM系 状況確認



Heavenly Sun [ IIDX VERSION ] HYPER DBR



Programmed World DPA 両RANDOM



Time To Empress DPA 両RANDOM


AA DPA 両RANDOM


memo
・正規譜面を中心にプレイした場合においても両乱が伸びる
・AA DPAを初めてクリアした次のプレイで両乱を試してみたら意外と戦えた

雑記

最近は1日の練習でリザルトがFAILEDになる割合が7割を超えている。
以前に書いた「ギリギリクリアできる曲とギリギリクリアできない曲の中間に位置する曲をひたすらやる」を実行しているつもり。

ゲージが2%のまま動かないような曲は、処理フローが回っていないし、全く集中できていない。
少なくとも認識→判断→処理を止めないようにしないと集中してプレイできないことが最近分かってきた。

三か月で発狂皆伝の記事より引用

イージーで 20〜70%をひたすら上下するようなプレイ が望ましいです。

イージーをつけることについて少し考えてみたけど、進捗を管理するためにイージーをつけることは有りなのかもしれない。
俺の場合は詳細に記録を取っているので、敢えてクリアランプで進捗管理をする必要が無い状態になっている。
イージーをつけることでプレイが雑にならず、イージークリアランプが増えてモチベが高まるのであれば全然つけて良いと思う。

・無題


初クリア時のゲージ推移
これくらいの推移の時が一番パフォーマンスが発揮できていると思われる。
ゲージが100%のラインにくっついているときは、セルフフィードバック(自分の打鍵の評価)や注力(光らせるために必要な力を指に込める)が可能になるイメージ。

ゲージが100%にくっついている間、PGREATでゲージ増加、GREATでゲージ維持、GOODでゲージ減少(100%より下には下がらない)になるといった仮想仕様をイメージすると、注力やゾーンの説明がし易いかもしれない。
(ゾーンについてはGREATもミス扱いになるかも)
隙あらばGREAT以下を減らす意識を保てるのであれば、クリア力(地力)を伸ばす練習をしてもスコア力は落ちないと思う。
そんな感じで、今はバリバリFAILEDになりながら練習を進めている。

・譜面の好みとか(DP譜面を想定)
全体的に難度に偏りがない → 好き
前半は表示難度より簡単で、ラストだけ表示難度より2~3段階くらい難しい → 苦手
全体的に表示難度相当の譜面で、一部分が表示難度より1段階難しい → やや苦手だけど選ぶ
基本的には表示難度相当の譜面だけど、曲調の都合で休憩地帯が多い → 曲が好みでなければ選曲しない

なるべく練習時間を短くしたい派なので、難度に偏りが無い譜面が好き。
難度に偏りが無い譜面を集めたうえで、少しずつオブジェを足して難度のスロープを作りたい。
最近よく練習しているArmillary Sphereが個人的にかなり良い譜面なので、この譜面をベースにした差分を30個くらい作りたいところ。

厳選された譜面をベースにして少しずつオブジェを足していくみたいなアプローチをあまり見かけない。
(ランダムオプションでレーン指定できると便利なんだけど、実装されたという話は聞かない)
どんな譜面でも対応できるようにするという思想には共感するけど、どんな譜面でも対応できるようにするための練習を、この時世にランダムでやるのが効率的なのかを考える必要がある。

正直、正規譜面一本に絞っても網羅しきれないくらい曲数があるので、「この技術を習得したい場合はこの譜面」みたいなテンプレが欲しいところ。
テンプレを作るとしたら、技術、譜面それぞれを細かくカテゴリ分けする必要がある。
ベテラン譜面作成者はここら辺を熟知してそうなイメージがある。

bms DP



sl7 AirTrip-SF#2- [DP ANOTHER]
3172 → 3202 | B+P 189 → 138
ミスが結構減った。

・memo
今日はデータ入力で脳が疲弊したからか、久しぶりに3回くらい金縛りに遭った。

最近、土日に体調が戻らないまま月曜に突入することが多い。
ホテル軟禁終了 → 肝臓で異常値 → 健康を意識した生活 という流れの中、どうにも体調が戻っていない感じがする。

仕事の合間に仮眠をして起きた時の体調の悪さも酷い。
明らかに血の流れがおかしく、寿命が縮んている感がある。


とりあえず肝臓の値を良くするために、またチキン生活を再開してます。
リングフィットは3つの要因によりプレイできない状況なので、このチキンを買うために往復40分くらい掛けて徒歩で移動していて、それを運動代わりにしています。

雑記

ランカーさんのつぶやき。
ランカーさんレベルになると判断時間がほぼ無いらしい。


睡眠の質が低すぎたからか何も更新できなかった。

・効く譜面として挙げたsl5 Yay or Nay [DP ☆NOTHER]の状況

3/29時点

本日

遅い曲の場合、間違えた部分を修正しやすい。

一つの譜面に対して譜面慣れしてるだけと言われればそうなんだけど、この譜面に出てくるパターンの習熟度は多少は上がってるだろうし、1週間で譜面慣れできるのであれば、1か月で100譜面くらいは譜面慣れ出来る気がする。
やはり正規譜面での練習の方が自分には合っている。

bms DP

昨日早めに寝たからかスコアが伸びた。



サカサマの空に在ったのは [DP ANOTHER]
FREQ±0でFREQ-12のスコアを抜いたのは人生初かもしれない。


sl5 Armillary Sphere 初クリア
3281 → 3360 | B+P 106 → 111


sl4 YASAKANI [DP INSANE+]
2107 → 2152 | B+P 72 → 73


sl5 Shamshir -rough Pt.2- [14key,Another] 初クリア


FIONA [Fantasy] FREQ-12
4682 → 4747 | B+P 370 → 322


sl4 CG901B -7- [Short Ver.] [DPEX] 初クリア

お気に入りフォルダを回した時点で体力が尽きててsl7の譜面確認が進まなかった。

・world devoid of you大好きおじさん
自分がworld devoid of you大好きおじさんであることを思い出したので差分探しの旅に出た。

sl6 world devoid of you (fairydust radio edit // DP Anqther)(既に表からは消えている)

ありがてぇ・・・( ´ω`)
譜面作者の方もまさか10年後にありがてぇと言われるとは思ってなかったと思う。(補足 : インターネットアーカイブからDL可能)
好きな曲から譜面を辿っていくの悪く無さそう。
正直、誰も作ってなかったら自分で作るつもりだった。

経験値効率を上げるために中盤の休憩地帯に無音ノートを置いて同時押し練習譜面に改良するかもしれない。
IRに接続した状態で自作譜面をプレイするのはあまり良くないっぽいので、そこら辺をしっかり調べつつ練習することにする。

・プナイプナイげんそう大好きおじさん
以下略